Arkadaşlar Mapa Normal Isık Ekliyorum Kapalı Yerlere Ve Leak Oluyor Nasıl Engelliyebilirim ? Yardım Ederseniz Sevinirim

PHP- Kodu:
** Executing...** CommandChange Directory** ParametersC:\Program Files\valve

** Executing...** CommandCopy File** Parameters"D:\RMF\çalısmam\Map1.map" "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\Map1.map"

** Executing...** CommandC:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlcsg.exe** Parameters"C:\Program Files\valve\cstrike\maps\Map1"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom BuildBased on code modifications by Sean 'Zoner' CavanaughBased on Valve's versionmodified with permission.Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)-----  BEGIN  hlcsg -----Command lineC:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlcsg.exe "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\Map1"Entering C:\Program Files\valve\cstrike\maps\Map1.map
Current hlcsg SettingsName                 
|  Setting  |  Default---------------------|-----------|-------------------------threads               [       ] [  Varies ]verbose               [     off ] [     off ]log                   [      on ] [      on ]developer             [       ] [       ]chart                 [     off ] [     off ]estimate              [     off ] [     off ]max texture memory    4194304 ] [ 4194304 ]max lighting memory   6291456 ] [ 6291456 ]priority              [  Normal ] [  Normal ]
noclip                [     off ] [     off ]null texture stripping[      on ] [      on ]clipnode economy mode [      on ] [      on ]clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]onlyents              [     off ] [     off ]wadtextures           [      on ] [      on ]skyclip               [      on ] [      on ]hullfile              [    None ] [    None ]nullfile              [    None ] [    None ]min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
Using mapfile wad configurationWadinclude list :[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sidesdiscarded from clipping hullsCreateBrush:10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.13 seconds)SetModelCenters:10%...50%...60%... (0.00 seconds)CSGBrush:10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.49 seconds)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad Contains 0 used textures0.00 percent of map (123 textures in wad)Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad Contains 40 used textures71.43 percent of map (3116 textures in wad)Using Wadfile: \program files\valve hammer editor\scarty.wad WarningLarger than expected texture (348972 bytes): 'SNOW' WarningLarger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWWALL' Contains 16 used textures28.57 percent of map (439 textures in wad)Using Wadfile: \program files\valve hammer editor\texture.wad WarningLarger than expected texture (348972 bytes): 'OASIS_CREDITS_1' WarningLarger than expected texture (348972 bytes): 'OASIS_CREDITS_2' Contains 0 used textures0.00 percent of map (105 textures in wad)
added 9 additional animating textures.Texture usage is at 1.54 mb (of 4.00 mb MAX)0.69 seconds elapsed
-----   END   hlcsg -----



** 
Executing...** CommandC:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlbsp.exe** Parameters"C:\Program Files\valve\cstrike\maps\Map1"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom BuildBased on code modifications by Sean 'Zoner' CavanaughBased on Valve's versionmodified with permission.Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)-----  BEGIN  hlbsp -----Command lineC:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlbsp.exe "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\Map1"
Current hlbsp SettingsName               |  Setting  |  Default-------------------|-----------|-------------------------threads             [       ] [  Varies ]verbose             [     off ] [     off ]log                 [      on ] [      on ]developer           [       ] [       ]chart               [     off ] [     off ]estimate            [     off ] [     off ]max texture memory  4194304 ] [ 4194304 ]priority            [  Normal ] [  Normal ]
noclip              [     off ] [     off ]nofill              [     off ] [     off ]noopt               [     off ] [     off ]null texstripping [      on ] [      on ]notjunc             [     off ] [     off ]subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0500...1000...1500...1584 (0.10 seconds)Warning: === LEAK in hull 0 ===Entity light @ ( 588,-546104)Error:   A LEAK is a hole in the mapwhere the inside of it is exposed to the(unwantedoutside region.  The entity listed in the error is just a helpfulindication of where the beginning of the leak pointfile startsso thebeginning of the line can be quickly found and traced to until reaching theoutsideUnless this entity is accidentally on the outside of the mapitprobably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities needtheir origins outside the map.  To deal with thesejust enclose the originbrush with a solid world brush
Leak pointfile generated
SolidBSP 
[hull 1500...923 (0.05 seconds)WarningNo entities exist in hull 1no filling performed for this hull
SolidBSP 
[hull 2500...856 (0.04 seconds)WarningNo entities exist in hull 2no filling performed for this hull
SolidBSP 
[hull 3500...964 (0.05 seconds)Warning: === LEAK in hull 3 ===Entity light @ ( 282,-696108)0.91 seconds elapsed
-----   END   hlbsp -----