Kullanıcı Tag Listesi

7 sonuçtan 1 ile 7 arası
  1. #1
    cavus er
    Üyelik tarihi
    Nov 2012
    Mesajlar
    151
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Oberon boss plugininde editlemeye çalışıp elime yüzüme bulaştırdığım noktalar :D

    PHP- Kodu:
    #include <amxmodx> 
    #include <engine> 
    #include <fakemeta> 
    #include <hamsandwich> 
    #include <xs> 

    #define OBERON_CLASSNAME "oberon" 
    #define OBERON_HEALTH 80000.0 

    #define TASK_SKILL 123123123 
    #define TASK_HOOKINGUP 123312312 
    #define TASK_HOOKINGDOWN 123312313 

    new const oberon_model[] = "models/oberon/zbs_bossl_big02.mdl" 
    new const oberon_knife_effect[] = "models/oberon/ef_knife.mdl" 
    new const oberon_hole_effect[] = "models/oberon/ef_hole.mdl" 
    new const oberon_bomb_model[] = "models/oberon/zbs_bossl_big02_bomb.mdl" 

    new const oberon_appear_sound[] = "oberon/appear.wav" 
    new const oberon_death_sound[] = "oberon/death.wav" 
    new const oberon_evolution_sound[] = "oberon/knife.wav" 
    new const oberon_attack_sound[8][] =  

        
    "oberon/attack1.wav"
        
    "oberon/attack2.wav"
        
    "oberon/attack3_jump.wav"
        
    "oberon/attack3.wav"
        
    "oberon/knife_attack1.wav"
        
    "oberon/knife_attack2.wav"
        
    "oberon/knife_attack3_jump.wav"
        
    "oberon/knife_attack3.wav" 

    new const 
    oberon_hole_sound[] = "oberon/hole.wav" 
    new const oberon_bomb_sound[] = "oberon/attack_bomb.wav" 

    new oberon_model_idg_regm_iBlood[2], exp_spr_id 
    new Float:g_cur_origin[3], Float:g_cur_angles[3], Float:g_cur_v_angle[3
    new 
    g_evolutiong_evolutingg_doing_otherg_attacking3Float:g_attacking3_origin[3

    public 
    plugin_init() 

        
    register_plugin("[Dias's NPC] Oberon""1.0""Dias"
         
        
    register_event("HLTV""event_newround""a""1=0""2=0"
        
    register_touch(OBERON_CLASSNAME"*""fw_touch"
         
        
    register_clcmd("belirle""get_origin"
        
    register_clcmd("cikar""create_oberon"


    public 
    plugin_precache() 

        
    oberon_model_id precache_model(oberon_model
        
    precache_model(oberon_knife_effect
        
    precache_model(oberon_hole_effect
        
    precache_model(oberon_bomb_model
         
        
    precache_sound(oberon_appear_sound
        
    precache_sound(oberon_death_sound
        
    precache_sound(oberon_evolution_sound
        for(new 
    0sizeof(oberon_attack_sound); i++) 
        { 
            
    precache_sound(oberon_attack_sound[i]) 
        } 
        
    precache_sound(oberon_hole_sound
        
    precache_sound(oberon_bomb_sound
         
        
    m_iBlood[0] = precache_model("sprites/blood.spr"
        
    m_iBlood[1] = precache_model("sprites/bloodspray.spr")     
        
    exp_spr_id precache_model("sprites/zerogxplode.spr"


    public 
    event_newround() 

        static 
    ent 
        ent 
    find_ent_by_class(-1OBERON_CLASSNAME
         
        if(
    task_exists(ent+TASK_SKILL)) remove_task(ent+TASK_SKILL


    public 
    get_origin(id

        
    pev(idpev_origing_cur_origin
        
    pev(idpev_anglesg_cur_angles
        
    pev(idpev_v_angleg_cur_v_angle
         
        
    client_print(idprint_chat"[Dias's NPC] Saved Origin"


    public 
    create_oberon(id

        new 
    ent create_entity("info_target"
         
        
    entity_set_origin(entg_cur_origin
        
    entity_set_vector(entEV_VEC_anglesg_cur_angles
        
    //entity_set_vector(ent, EV_VEC_v_angle, g_cur_v_angle) 
         
        
    entity_set_float(entEV_FL_takedamage1.0
        
    entity_set_float(entEV_FL_healthOBERON_HEALTH 1000.0
         
        
    entity_set_string(ent,EV_SZ_classnameOBERON_CLASSNAME
        
    entity_set_model(entoberon_model
        
    entity_set_int(entEV_INT_solidSOLID_SLIDEBOX
        
    entity_set_int(entEV_INT_movetypeMOVETYPE_PUSHSTEP
         
        new 
    Float:maxs[3] = {100.0100.0100.0
        new 
    Float:mins[3] = {-100.0, -100.0, -30.0
        
    entity_set_size(entminsmaxs
        
    entity_set_int(entEV_INT_modelindexoberon_model_id
         
        
    set_entity_anim(ent1
         
        
    set_pev(entpev_iuser40
         
        
    entity_set_float(entEV_FL_nextthinkhalflife_time() + 6.0
        
    set_task(5.0"start_oberon"ent
         
        
    set_task(15.0"do_random_skill"ent__"b"
         
        if(!
    g_reg
        { 
            
    RegisterHamFromEntity(Ham_TakeDamageent"fw_takedmg"1
            
    RegisterHamFromEntity(Ham_Thinkent"fw_think"
            
    g_reg 
        
    }     
         
        
    g_evolution 
        g_evoluting 

        g_doing_other 

         
        drop_to_floor
    (ent
        
    emit_sound(entCHAN_BODYoberon_appear_sound1.0ATTN_NORM0PITCH_NORM


    public 
    start_oberon(ent

        
    set_entity_anim(ent2


    public 
    fw_think(ent

        if(!
    is_valid_ent(ent)) 
            return 
    HAM_IGNORED 
             
        
    if(pev(entpev_iuser4) == 1// Oberon is dead 
            
    return HAM_IGNORED 
             
        
    if(g_evoluting || g_doing_other
            return 
    HAM_IGNORED 
             
        
    if(pev(entpev_health) - 1000.0 <= 0.0
        { 
            
    set_pev(entpev_iuser41
            
    set_entity_anim(ent20
            
    set_task(15.0"move_entity"ent
            
    entity_set_int(entEV_INT_solidSOLID_NOT
            
    entity_set_float(entEV_FL_takedamage0.0
             
            
    emit_sound(entCHAN_BODYoberon_death_sound1.0ATTN_NORM0PITCH_NORM
             
            return 
    HAM_IGNORED 
        

        if((
    pev(entpev_health) - 45000.0 <= OBERON_HEALTH 2.0) && !g_evolution
        { 
            
    g_evoluting 
            set_entity_anim
    (ent11
             
            
    emit_sound(entCHAN_BODYoberon_evolution_sound1.0ATTN_NORM0PITCH_NORM
            
    set_task(8.0"set_new_idle"ent
             
            return 
    HAM_IGNORED 
        
    }     
         
        static 
    victim 
        
    static Float:Origin[3], Float:VicOrigin[3], Float:distance 
         
        victim 
    FindClosesEnemy(ent
        
    pev(entpev_originOrigin
        
    pev(victimpev_originVicOrigin
         
        
    distance get_distance_f(OriginVicOrigin
         
        if(
    is_user_alive(victim)) 
        { 
            if(
    distance <= 250.0
            { 
                if(!
    is_valid_ent(ent)) 
                    return 
    FMRES_IGNORED     
             
                
    new Float:Ent_Origin[3], Float:Vic_Origin[3
                 
                
    pev(entpev_originEnt_Origin
                
    pev(victimpev_originVic_Origin)             
             
                
    npc_turntotarget(entEnt_OriginvictimVic_Origin
                 
                static 
    Attack_Typeattack_animattack_sound 
                Attack_Type 
    random_num(12
                 
                if(
    Attack_Type == 1
                { 
                    if(
    g_evolution
                    { 
                        
    attack_anim 14 
                        attack_sound 

                    
    } else { 
                        
    attack_anim 
                        attack_sound 

                    

                     
                    
    set_entity_anim(entattack_anim
                    
    emit_sound(entCHAN_BODYoberon_attack_sound[attack_sound], 1.0ATTN_NORM0PITCH_NORM
                     
                    
    set_task(1.0"do_takedmg"ent
                     
                    
    entity_set_float(entEV_FL_nextthinkget_gametime() + 3.0
                } else { 
                    if(
    g_evolution
                    { 
                        
    attack_anim 15 
                        attack_sound 

                    
    } else {  
                        
    attack_anim 
                        attack_sound 

                    

                         
                    
    set_entity_anim(entattack_anim)     
                    
    emit_sound(entCHAN_BODYoberon_attack_sound[attack_sound], 1.0ATTN_NORM0PITCH_NORM
                     
                    
    set_task(0.5"do_takedmg"ent)             
                     
                    
    entity_set_float(entEV_FL_nextthinkget_gametime() + 3.0
                } 
                 
            } else { 
                static 
    moving_anim 
                 
                
    if(g_evolution
                    
    moving_anim 13 
                
    else  
                    
    moving_anim 3         
             
                
    if(pev(entpev_sequence) != moving_anim
                { 
                    
    entity_set_float(entEV_FL_animtimeget_gametime()) 
                    
    entity_set_float(entEV_FL_framerate1.0
                    
    entity_set_int(entEV_INT_sequencemoving_anim
                } 
                     
                new 
    Float:Ent_Origin[3], Float:Vic_Origin[3
                 
                
    pev(entpev_originEnt_Origin
                
    pev(victimpev_originVic_Origin
                 
                
    npc_turntotarget(entEnt_OriginvictimVic_Origin
                
    hook_ent(entvictim100.0
                 
                
    entity_set_float(entEV_FL_nextthinkget_gametime() + 0.1
            } 
        } else { 
            static 
    idle_anim 
             
            
    if(g_evolution
                
    idle_anim 12 
            
    else  
                
    idle_anim 
                 
            
    if(pev(entpev_sequence) != idle_anim
            { 
                
    set_entity_anim(entidle_anim
            }     
                 
            
    entity_set_float(entEV_FL_nextthinkget_gametime() + 1.0
        }     
             
        return 
    HAM_HANDLED 


    public 
    do_random_skill(ent

        if(!
    pev_valid(ent)) 
            return 
    PLUGIN_HANDLED 
             
        
    if(g_evoluting
            return 
    PLUGIN_HANDLED 
             
        
    if(pev(entpev_health) - 1000.0 <= 0.0
            return 
    PLUGIN_HANDLED 
         
        
    static random_skill 
        random_skill 
    random_num(0100)  
         
        
    g_doing_other 
         
        
    switch(random_skill
        { 
            case 
    0..37: { 
                
    do_attack3(ent
                 
            } 
            case 
    38..72: { 
                
    do_hole(ent
            } 
            case 
    73..100: { 
                
    do_bomb(ent
            }         
        }     
         
        return 
    PLUGIN_CONTINUE 


    public 
    do_bomb(oberon

        
    g_doing_other 
         
        
    static bomb_anim 
        
    if(g_evolution
            
    bomb_anim 18 
        
    else 
            
    bomb_anim 
             
        set_entity_anim
    (oberonbomb_anim
         
        
    set_task(3.0"do_skill_bomb"oberon+2015__"b"
        
    set_task(10.0"stop_skill_bomb"oberon


    public 
    stop_skill_bomb(oberon

        
    remove_task(oberon+2015
         
        static 
    idle_anim 
         
        
    if(g_evolution
            
    idle_anim 12 
        
    else  
            
    idle_anim 
             
        set_entity_anim
    (oberonidle_anim
        
    set_task(2.0"reset_think"oberon


    public 
    do_skill_bomb(oberon

        
    oberon -= 2015 
        
    static Float:StartOrigin[3], Float:TempOrigin[6][3], Float:VicOrigin[6][3], Float:Random1 
         
        pev
    (oberonpev_originStartOrigin
        
    emit_sound(oberonCHAN_BODYoberon_bomb_sound1.0ATTN_NORM0PITCH_NORM
         
        
    // 1st Bomb 
        
    Random1 random_float(100.0500.0
        
    VicOrigin[0][0] = StartOrigin[0] + Random1 
        VicOrigin
    [0][1] = StartOrigin[1
        
    VicOrigin[0][2] = StartOrigin[2
         
        
    TempOrigin[0][0] = VicOrigin[0][0] - (Random1 2.0
        
    TempOrigin[0][1] = VicOrigin[0][1
        
    TempOrigin[0][2] = VicOrigin[0][2] + 500.0 
         
        
    // 2nd Bomb 
        
    Random1 random_float(100.0500.0
        
    VicOrigin[1][0] = StartOrigin[0
        
    VicOrigin[1][1] = StartOrigin[1] + Random1 
        VicOrigin
    [1][2] = StartOrigin[2
         
        
    TempOrigin[1][0] = VicOrigin[1][0
        
    TempOrigin[1][1] = VicOrigin[1][1] - (Random1 2.0
        
    TempOrigin[1][2] = VicOrigin[1][2] + 500.0     
         
        
    // 3rd Bomb 
        
    Random1 random_float(100.0500.0
        
    VicOrigin[2][0] = StartOrigin[0] - Random1 
        VicOrigin
    [2][1] = StartOrigin[1
        
    VicOrigin[2][2] = StartOrigin[2
         
        
    TempOrigin[2][0] = VicOrigin[2][0] - (Random1 2.0
        
    TempOrigin[2][1] = VicOrigin[2][1
        
    TempOrigin[2][2] = VicOrigin[2][2] + 500.0     
         
        
    // 4th Bomb 
        
    VicOrigin[3][0] = StartOrigin[0
        
    VicOrigin[3][1] = StartOrigin[1] - Random1 
        VicOrigin
    [3][2] = StartOrigin[2
         
        
    TempOrigin[3][0] = VicOrigin[3][0
        
    TempOrigin[3][1] = VicOrigin[3][1] - (Random1 2.0
        
    TempOrigin[3][2] = VicOrigin[3][2] + 500.0 
         
        
    // 5th Bomb 
        
    VicOrigin[4][0] = StartOrigin[0] + Random1 
        VicOrigin
    [4][1] = StartOrigin[1] + Random1 
        VicOrigin
    [4][2] = StartOrigin[2
         
        
    TempOrigin[4][0] = VicOrigin[4][0] - (Random1 2.0
        
    TempOrigin[4][1] = VicOrigin[4][1] - (Random1 2.0
        
    TempOrigin[4][2] = VicOrigin[4][2] + 500.0 
         
        
    // 6th Bomb 
        
    VicOrigin[5][0] = StartOrigin[0] + Random1 
        VicOrigin
    [5][1] = StartOrigin[1] - Random1 
        VicOrigin
    [5][2] = StartOrigin[2
         
        
    TempOrigin[5][0] = VicOrigin[5][0] + (Random1 2.0
        
    TempOrigin[5][1] = VicOrigin[5][1] - (Random1 2.0
        
    TempOrigin[5][2] = VicOrigin[5][2] + 500.0     
         
        
    for(new 06i++) 
        { 
            
    make_bomb(StartOriginTempOrigin[i], VicOrigin[i]) 
        }     


    public 
    make_bomb(Float:StartOrigin[3], Float:TempOrigin[3], Float:VicOrigin[3]) 

        new 
    ent create_entity("info_target"
         
        
    StartOrigin[2] += 20.0 
         
        entity_set_origin
    (entStartOrigin
         
        
    entity_set_string(ent,EV_SZ_classname"oberon_bomb"
        
    entity_set_model(entoberon_bomb_model
        
    entity_set_int(entEV_INT_solidSOLID_NOT
        
    entity_set_int(entEV_INT_movetypeMOVETYPE_BOUNCE
         
        new 
    Float:maxs[3] = {10.0,10.0,10.0
        new 
    Float:mins[3] = {-10.0,-10.0,-5.0
        
    entity_set_size(entminsmaxs
         
        
    entity_set_float(entEV_FL_animtimeget_gametime()) 
        
    entity_set_float(entEV_FL_framerate1.0)     
        
    entity_set_int(entEV_INT_sequence0)         
         
        static 
    arg[4], arg2[4
         
        
    arg[0] = ent 
        arg
    [1] = floatround(TempOrigin[0]) 
        
    arg[2] = floatround(TempOrigin[1]) 
        
    arg[3] = floatround(TempOrigin[2]) 

        
    arg2[0] = ent 
        arg2
    [1] = floatround(VicOrigin[0]) 
        
    arg2[2] = floatround(VicOrigin[1]) 
        
    arg2[3] = floatround(VicOrigin[2])     
         
        
    set_task(0.01"do_hook_bomb_up"TASK_HOOKINGUPargsizeof(arg), "b"
        
    set_task(1.0"do_hook_bomb_down"_arg2sizeof(arg2)) 
        
    set_task(2.0"bomb_explode"ent


    public 
    bomb_explode(ent

        
    remove_task(TASK_HOOKINGUP
        
    remove_task(TASK_HOOKINGDOWN
         
        static 
    Float:Origin[3
        
    pev(entpev_originOrigin
         
        
    message_begin(MSG_BROADCAST ,SVC_TEMPENTITY
        
    write_byte(TE_EXPLOSION
        
    engfunc(EngFunc_WriteCoordOrigin[0]) 
        
    engfunc(EngFunc_WriteCoordOrigin[1]) 
        
    engfunc(EngFunc_WriteCoordOrigin[2]) 
        
    write_short(exp_spr_id)    // sprite index 
        
    write_byte(20)    // scale in 0.1's 
        
    write_byte(30)    // framerate 
        
    write_byte(0)    // flags 
        
    message_end()     
         
        for(new 
    1get_maxplayers(); i++) 
        { 
            if(
    is_user_alive(i) && entity_range(ient) <= 300.0
            { 
                static 
    Float:Damage 
                Damage 
    random_float(10.030.0
                 
                if(
    g_evolution
                    
    Damage *= 2.0 
                     
                ExecuteHam
    (Ham_TakeDamagei0iDamageDMG_BLAST
                
    hit_screen(i
            } 
        }     
         
        
    remove_entity(ent


    public 
    do_hook_bomb_down(arg[4]) 

        
    remove_task(TASK_HOOKINGUP
        
    set_task(0.01"do_hook_bomb_down2"TASK_HOOKINGDOWNargsizeof(arg), "b"


    public 
    do_hook_bomb_down2(arg[4]) 

        static 
    entFloat:VicOrigin[3
         
        
    ent arg[0
        
    VicOrigin[0] = float(arg[1]) 
        
    VicOrigin[1] = float(arg[2]) 
        
    VicOrigin[2] = float(arg[3])     
         
        
    hook_ent2(entVicOrigin500.0


    public 
    do_hook_bomb_up(arg[4]) 

        static 
    entFloat:TempOrigin[3
         
        
    ent arg[0
        
    TempOrigin[0] = float(arg[1]) 
        
    TempOrigin[1] = float(arg[2]) 
        
    TempOrigin[2] = float(arg[3]) 
         
        
    hook_ent2(entTempOrigin500.0


    public 
    do_hole(oberon

        static 
    hole_anim 
         
        
    if(g_evolution
            
    hole_anim 19 
        
    else 
            
    hole_anim 10 
             
        set_entity_anim
    (oberonhole_anim
        
    emit_sound(oberonCHAN_BODYoberon_hole_sound1.0ATTN_NORM0PITCH_NORM
         
        new 
    ent create_entity("info_target"
         
        static 
    Float:Origin[3
        
    pev(oberonpev_originOrigin
         
        
    Origin[2] -= 10.0 
         
        entity_set_origin
    (entOrigin
         
        
    entity_set_string(ent,EV_SZ_classname"hole_hook"
        
    entity_set_model(entoberon_hole_effect
        
    entity_set_int(entEV_INT_solidSOLID_NOT
        
    entity_set_int(entEV_INT_movetypeMOVETYPE_NONE
         
        new 
    Float:maxs[3] = {1.0,1.0,1.0
        new 
    Float:mins[3] = {-1.0,-1.0,-1.0
        
    entity_set_size(entminsmaxs
         
        
    entity_set_float(entEV_FL_animtimeget_gametime()) 
        
    entity_set_float(entEV_FL_framerate1.0)     
        
    entity_set_int(entEV_INT_sequence0)     
         
        
    set_pev(entpev_rendermodekRenderTransAdd
        
    set_pev(entpev_renderamt255.0)     
         
        
    drop_to_floor(ent
         
        for(new 
    0get_maxplayers(); i++) 
        { 
            if(
    is_user_alive(i) && entity_range(oberoni) <= 1000.0
            { 
                static 
    arg[2
                
    arg[0] = oberon 
                arg
    [1] = 
                 
                set_task
    (0.01"do_hook_player"512512argsizeof(arg), "b"
            } 
        } 
         
        
    set_task(5.0"stop_hook"oberon+2012)     


    public 
    do_hook_player(arg[2]) 

        static 
    Float:Origin[3], Float:Speed 
        pev
    (arg[0], pev_originOrigin
         
        
    Speed = (1000.0 entity_range(arg[0], arg[1])) * 75.0 
         
        hook_ent2
    (arg[1], OriginSpeed


    public 
    stop_hook(oberon

        
    oberon -= 2012 
         
        
    static ent 
        ent 
    find_ent_by_class(-1"hole_hook"
         
        
    remove_entity(ent
        
    remove_task(512512
         
        
    do_takedmg(oberon
        
    set_task(1.0"reset_think"oberon


    public 
    do_attack3(ent

        static 
    attack3_animattack3_sound 
         
        
    if(g_evolution
        { 
            
    attack3_anim 16 
            attack3_sound 

        
    } else { 
            
    attack3_anim 
            attack3_sound 

        
    }     
         
        
    g_attacking3 
         
        set_entity_anim
    (entattack3_anim
         
        
    emit_sound(entCHAN_BODYoberon_attack_sound[attack3_sound], 1.0ATTN_NORM0PITCH_NORM
        
    set_task(0.1"attack3_jump"ent


    public 
    attack3_jump(ent

        
    set_task(0.01"hookingup"ent+TASK_HOOKINGUP__"b"
        
    set_task(1.0"hookingdown"ent+TASK_HOOKINGDOWN)     
         
        static 
    Enemy 
        Enemy 
    FindClosesEnemy(ent)     
         
        
    pev(Enemypev_origing_attacking3_origin


    public 
    hookingup(ent

        
    ent -= TASK_HOOKINGUP 
         
        
    static Float:Origin[3
        
    pev(entpev_originOrigin
         
        
    Origin[2] += 1000.0 
         
        hook_ent2
    (entOrigin1000.0
         
        static 
    Enemy 
        Enemy 
    FindClosesEnemy(ent)     
         
        new 
    Float:Ent_Origin[3], Float:Vic_Origin[3
         
        
    pev(entpev_originEnt_Origin
        
    pev(Enemypev_originVic_Origin
         
        
    npc_turntotarget(entEnt_OriginEnemyVic_Origin)     


    public 
    hookingdown(ent

        
    ent -= TASK_HOOKINGDOWN 
         
        remove_task
    (ent+TASK_HOOKINGUP
        
    set_task(0.5"set_func1"ent
         
        
    set_task(0.01"hookingdown2"ent+TASK_HOOKINGDOWN__"b"


    public 
    set_func1(ent

        
    set_pev(entpev_iuser31


    public 
    hookingdown2(ent

        
    ent -= TASK_HOOKINGDOWN 
         
        
    static Enemy 
        Enemy 
    FindClosesEnemy(ent
         
        
    hook_ent2(entg_attacking3_origin1000.0
         
        new 
    Float:Ent_Origin[3], Float:Vic_Origin[3
         
        
    pev(entpev_originEnt_Origin
        
    pev(Enemypev_originVic_Origin
         
        
    npc_turntotarget(entEnt_OriginEnemyVic_Origin)         


    public 
    fw_touch(enttouch

        if(!
    pev_valid(ent)) 
            return 
    FMRES_IGNORED 
             
        
    if(g_attacking3 && pev(entpev_iuser3) == 1
        { 
            
    remove_task(ent+TASK_HOOKINGDOWN
             
            if(
    is_user_alive(touch)) 
                
    user_kill(touch
                 
            
    g_attacking3 
            set_pev
    (entpev_iuser30
             
            
    set_task(0.75"reset_think"ent
             
            for(new 
    1get_maxplayers(); i++) 
            { 
                if(
    is_user_alive(i) && entity_range(enti) <= 300.0
                { 
                    
    hit_screen(i
                     
                    static 
    Float:Damage 
                    Damage 
    random_float(10.025.0
                     
                    if(
    g_evolution
                        
    Damage *= 1.5 
                     
                    ExecuteHam
    (Ham_TakeDamagei0iDamageDMG_BLAST
                } 
            }     
             
            static 
    attack3_sound 
            
    if(g_evolution
                
    attack3_sound 
            
    else 
                
    attack3_sound 
             
            emit_sound
    (entCHAN_BODYoberon_attack_sound[attack3_sound], 1.0ATTN_NORM0PITCH_NORM)         
                 
            
    drop_to_floor(ent
        } 
             
        return 
    FMRES_HANDLED 


    public 
    do_takedmg(ent2

        if(
    g_evolution
        { 
            new 
    ent create_entity("info_target"
         
            static 
    Float:Origin[3], Float:Angles[3
            
    pev(ent2pev_originOrigin
            
    pev(ent2pev_anglesAngles
             
            
    entity_set_origin(entOrigin
            
    entity_set_vector(entEV_VEC_anglesAngles
             
            
    entity_set_string(ent,EV_SZ_classname"knife_effect"
            
    entity_set_model(entoberon_knife_effect
            
    entity_set_int(entEV_INT_solidSOLID_NOT
            
    entity_set_int(entEV_INT_movetypeMOVETYPE_NONE
             
            new 
    Float:maxs[3] = {40.040.01.0
            new 
    Float:mins[3] = {-40.0, -40.0, -1.0
            
    entity_set_size(entminsmaxs
             
            
    drop_to_floor(ent
             
            
    set_task(1.0"remove_knife_effect"ent
        } 
         
        for(new 
    1get_maxplayers(); i++) 
        { 
            if(
    is_user_alive(i) && entity_range(ent2i) <= 300.0
            { 
                
    hit_screen(i
                 
                static 
    Float:Damage 
                Damage 
    random_float(7.515.0
                 
                if(
    g_evolution
                    
    Damage *= 2.0 
                 
                ExecuteHam
    (Ham_TakeDamagei0iDamageDMG_BLAST
            } 
        }     


    public 
    remove_knife_effect(ent

        
    remove_entity(ent


    public 
    set_new_idle(ent

        
    g_evoluting 
        g_evolution 

        set_entity_anim
    (ent12
         
        
    entity_set_float(entEV_FL_nextthinkget_gametime() + 0.1


    public 
    move_entity(ent

        static 
    Float:Origin[3
         
        
    Origin[0] = 4290.0 
        Origin
    [1] = 4290.0 
        Origin
    [2] = 4290.0 
         
        set_pev
    (entpev_originOrigin
        
    entity_set_float(entEV_FL_nextthinkhalflife_time() + 99999999.0


    public 
    fw_takedmg(victiminflictorattackerFloat:damagedamagebits

        static 
    Float:Origin[3
        
    fm_get_aimorigin(attackerOrigin
         
        
    client_print(attackerprint_center"Kalan can: %i"floatround(pev(victimpev_health) - 1000.0)) 
         
        
    create_blood(Origin)     


    stock set_entity_anim(entanim

        
    entity_set_float(entEV_FL_animtimeget_gametime()) 
        
    entity_set_float(entEV_FL_framerate1.0
        
    entity_set_int(entEV_INT_sequenceanim)     


    stock create_blood(const Float:origin[3]) 

        
    // Show some blood :) 
        
    message_begin(MSG_BROADCASTSVC_TEMPENTITY)  
        
    write_byte(TE_BLOODSPRITE
        
    engfunc(EngFunc_WriteCoordorigin[0]) 
        
    engfunc(EngFunc_WriteCoordorigin[1]) 
        
    engfunc(EngFunc_WriteCoordorigin[2]) 
        
    write_short(m_iBlood[1]) 
        
    write_short(m_iBlood[0]) 
        
    write_byte(75
        
    write_byte(5
        
    message_end() 


    stock fm_get_aimorigin(indexFloat:origin[3]) 

        new 
    Float:start[3], Float:view_ofs[3]; 
        
    pev(indexpev_originstart); 
        
    pev(indexpev_view_ofsview_ofs); 
        
    xs_vec_add(startview_ofsstart); 
         
        new 
    Float:dest[3]; 
        
    pev(indexpev_v_angledest); 
        
    engfunc(EngFunc_MakeVectorsdest); 
        
    global_get(glb_v_forwarddest); 
        
    xs_vec_mul_scalar(dest9999.0dest); 
        
    xs_vec_add(startdestdest); 
         
        
    engfunc(EngFunc_TraceLinestartdest0index0); 
        
    get_tr2(0TR_vecEndPosorigin); 
         
        return 
    1
    }   

    public 
    FindClosesEnemy(entid

        new 
    Float:Dist 
        
    new Float:maxdistance=4000.0 
        
    new indexid=0     
        
    for(new i=1;i<=get_maxplayers();i++){ 
            if(
    is_user_alive(i) && is_valid_ent(i) && can_see_fm(entidi)) 
            { 
                
    Dist entity_range(entidi
                if(
    Dist <= maxdistance
                { 
                    
    maxdistance=Dist 
                    indexid
    =
                     
                    
    return indexid 
                

            }     
        }     
        return 



    public 
    npc_turntotarget(entFloat:Ent_Origin[3], targetFloat:Vic_Origin[3])  

        if(
    target)  
        { 
            new 
    Float:newAngle[3
            
    entity_get_vector(entEV_VEC_anglesnewAngle
            new 
    Float:Vic_Origin[0] - Ent_Origin[0
            new 
    Float:Vic_Origin[1] - Ent_Origin[1

            new 
    Float:radians floatatan(z/xradian
            
    newAngle[1] = radians * (180 3.14
            if (
    Vic_Origin[0] < Ent_Origin[0]) 
                
    newAngle[1] -= 180.0 
             
            entity_set_vector
    (entEV_VEC_anglesnewAngle
        } 


    public 
    bool:can_see_fm(entindex1entindex2

        if (!
    entindex1 || !entindex2
            return 
    false 

        
    if (pev_valid(entindex1) && pev_valid(entindex1)) 
        { 
            new 
    flags pev(entindex1pev_flags
            if (
    flags EF_NODRAW || flags FL_NOTARGET
            { 
                return 
    false 
            


            new 
    Float:lookerOrig[3
            new 
    Float:targetBaseOrig[3
            new 
    Float:targetOrig[3
            new 
    Float:temp[3

            
    pev(entindex1pev_originlookerOrig
            
    pev(entindex1pev_view_ofstemp
            
    lookerOrig[0] += temp[0
            
    lookerOrig[1] += temp[1
            
    lookerOrig[2] += temp[2

            
    pev(entindex2pev_origintargetBaseOrig
            
    pev(entindex2pev_view_ofstemp
            
    targetOrig[0] = targetBaseOrig [0] + temp[0
            
    targetOrig[1] = targetBaseOrig [1] + temp[1
            
    targetOrig[2] = targetBaseOrig [2] + temp[2

            
    engfunc(EngFunc_TraceLinelookerOrigtargetOrig0entindex10//  checks the had of seen player 
            
    if (get_tr2(0TraceResult:TR_InOpen) && get_tr2(0TraceResult:TR_InWater)) 
            { 
                return 
    false 
            
    }  
            else  
            { 
                new 
    Float:flFraction 
                get_tr2
    (0TraceResult:TR_flFractionflFraction
                if (
    flFraction == 1.0 || (get_tr2(0TraceResult:TR_pHit) == entindex2)) 
                { 
                    return 
    true 
                

                else 
                { 
                    
    targetOrig[0] = targetBaseOrig [0
                    
    targetOrig[1] = targetBaseOrig [1
                    
    targetOrig[2] = targetBaseOrig [2
                    
    engfunc(EngFunc_TraceLinelookerOrigtargetOrig0entindex10//  checks the body of seen player 
                    
    get_tr2(0TraceResult:TR_flFractionflFraction
                    if (
    flFraction == 1.0 || (get_tr2(0TraceResult:TR_pHit) == entindex2)) 
                    { 
                        return 
    true 
                    

                    else 
                    { 
                        
    targetOrig[0] = targetBaseOrig [0
                        
    targetOrig[1] = targetBaseOrig [1
                        
    targetOrig[2] = targetBaseOrig [2] - 17.0 
                        engfunc
    (EngFunc_TraceLinelookerOrigtargetOrig0entindex10//  checks the legs of seen player 
                        
    get_tr2(0TraceResult:TR_flFractionflFraction
                        if (
    flFraction == 1.0 || (get_tr2(0TraceResult:TR_pHit) == entindex2)) 
                        { 
                            return 
    true 
                        

                    } 
                } 
            } 
        } 
        return 
    false 


    public 
    hook_ent(entvictimFloat:speed

        static 
    Float:fl_Velocity[3
        static 
    Float:VicOrigin[3], Float:EntOrigin[3

        
    pev(entpev_originEntOrigin
        
    pev(victimpev_originVicOrigin
         
        static 
    Float:distance_f 
        distance_f 
    get_distance_f(EntOriginVicOrigin

        if (
    distance_f 60.0
        { 
            new 
    Float:fl_Time distance_f speed 

            fl_Velocity
    [0] = (VicOrigin[0] - EntOrigin[0]) / fl_Time 
            fl_Velocity
    [1] = (VicOrigin[1] - EntOrigin[1]) / fl_Time 
            fl_Velocity
    [2] = (VicOrigin[2] - EntOrigin[2]) / fl_Time 
        
    } else 
        { 
            
    fl_Velocity[0] = 0.0 
            fl_Velocity
    [1] = 0.0 
            fl_Velocity
    [2] = 0.0 
        


        
    entity_set_vector(entEV_VEC_velocityfl_Velocity


    public 
    hook_ent2(entFloat:VicOrigin[3], Float:speed

        static 
    Float:fl_Velocity[3
        static 
    Float:EntOrigin[3

        
    pev(entpev_originEntOrigin
         
        static 
    Float:distance_f 
        distance_f 
    get_distance_f(EntOriginVicOrigin

        if (
    distance_f 60.0
        { 
            new 
    Float:fl_Time distance_f speed 

            fl_Velocity
    [0] = (VicOrigin[0] - EntOrigin[0]) / fl_Time 
            fl_Velocity
    [1] = (VicOrigin[1] - EntOrigin[1]) / fl_Time 
            fl_Velocity
    [2] = (VicOrigin[2] - EntOrigin[2]) / fl_Time 
        
    } else 
        { 
            
    fl_Velocity[0] = 0.0 
            fl_Velocity
    [1] = 0.0 
            fl_Velocity
    [2] = 0.0 
        


        
    entity_set_vector(entEV_VEC_velocityfl_Velocity


    public 
    hit_screen(id

        
    message_begin(MSG_ONEget_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0}, id
        
    write_short(1<<14
        
    write_short(1<<13
        
    write_short(1<<13
        
    message_end()     


    public 
    reset_think(ent

        
    g_doing_other 
        entity_set_float
    (entEV_FL_nextthinkget_gametime() + 0.1

    Plugin bu editlemek istediğim şeyse şu :
    PHP- Kodu:
    if((pev(entpev_health) - 45000.0 <= OBERON_HEALTH 2.0) && !g_evolution
        { 
            
    g_evoluting 
            set_entity_anim
    (ent11
             
            
    emit_sound(entCHAN_BODYoberon_evolution_sound1.0ATTN_NORM0PITCH_NORM
            
    set_task(8.0"set_new_idle"ent
             
            return 
    HAM_IGNORED 
        

    Pluginin orjinal halinde - 45000.0 yerinde -1000.0 yazıyordu böyleyken canı 0-1000 civarı boss değişik bi hareketle tırnaklarını uzatıyodu daha güçlü vurmaya başlıyodu . Ben bossun canını 80 k yaptım ( orjinalinde 500) şimdide bossa 1 damage bile gelse tırnakları uzuyor -1000 yapıncada ölürken tırnak çıkıyor anlamadım bunu canı 40000 e gelince yapmasını istiyorum ama beceremedim yardım edecek varmı

  2. #2
    Nemesis* coadmin akcaliberkk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jun 2012
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    2.027
    Bahsedildi
    105 Mesaj
    Etiketlenmiş
    10 Konu
    Tecrübe Puanı
    10

    Standart Cevap: Oberon boss plugininde editlemeye çalışıp elime yüzüme bulaştırdığım noktalar

    - 45000.0 'i tamamen silmeyi dene ?

    Yani şöyle olsun.

    (pev(ent, pev_health) <= OBERON_HEALTH / 2.0) && !g_evolution

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.



    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
    Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
    Skype adresimden ulaşabilirsiniz:
    destek_596
    Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/


  3. #3
    cavus er
    Üyelik tarihi
    Nov 2012
    Mesajlar
    151
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: Oberon boss plugininde editlemeye çalışıp elime yüzüme bulaştırdığım noktalar

    Canı 40000 e inince tırnaklarını çıkarması gerekiyor onu belirleyemezki ozaman :S ? yinede deniyim

    ---------- Alttaki Mesaj Zamani 14:45 ---------- Önceki Mesaj Zamani 14:28 ----------

    Yok yine aynı bossu çıkarır çıkarmaz tırnaklarını çıkarıyor -1000.0 yapınca çalışıyor ama oda ölürken çıkarıyor

  4. #4
    Nemesis* coadmin akcaliberkk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jun 2012
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    2.027
    Bahsedildi
    105 Mesaj
    Etiketlenmiş
    10 Konu
    Tecrübe Puanı
    10

    Standart Cevap: Oberon boss plugininde editlemeye çalışıp elime yüzüme bulaştırdığım noktalar

    if((pev(ent, pev_health) <= 40000.0) && !g_evolution)

    böyle olması lazım ? entity healthi 40 binden küçükse çalışması lazım

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.



    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
    Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
    Skype adresimden ulaşabilirsiniz:
    destek_596
    Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/


  5. #5
    cavus er
    Üyelik tarihi
    Nov 2012
    Mesajlar
    151
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: Oberon boss plugininde editlemeye çalışıp elime yüzüme bulaştırdığım noktalar

    tamam deneyeyim

  6. #6
    cavus er
    Üyelik tarihi
    Nov 2012
    Mesajlar
    151
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: Oberon boss plugininde editlemeye çalışıp elime yüzüme bulaştırdığım noktalar

    Oldu teşekkürler

  7. #7
    Nemesis* coadmin akcaliberkk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jun 2012
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    2.027
    Bahsedildi
    105 Mesaj
    Etiketlenmiş
    10 Konu
    Tecrübe Puanı
    10

    Standart Cevap: Oberon boss plugininde editlemeye çalışıp elime yüzüme bulaştırdığım noktalar

    Çözülmüş İsteklere taşındı.

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.



    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
    Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
    Skype adresimden ulaşabilirsiniz:
    destek_596
    Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/


Benzer Konular

  1. Editlemeye çalıştığım pluginde sorun çıktı
    By hurracuran in forum Çözülmüş İstekler
    Cevaplar: 3
    Son Mesaj: 04-02-13, 00:51
  2. [JB] Ufak Bir Hata Var SHOP Plugininde
    By Furkan Dize in forum Çözülmüş İstekler
    Cevaplar: 3
    Son Mesaj: 29-01-13, 19:00
  3. Oberon Boss Mod // 2012 Calisiyor // Eklentili
    By pRoBela in forum [MOD] Cs 1.6 Modları
    Cevaplar: 56
    Son Mesaj: 18-11-12, 13:11

Kullanıcıların arama motorlarındaki kullandığı taglar:

Counter Strike 1.6 Cfg, plugin, eklenti, sxe, config, skin, setup
Counter Strike

Bu Konudaki Etiketler

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  

SEO by vBSEO 3.6.0 ©2011, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121