Kullanıcı Tag Listesi

Sayfa 1/2 12 SonSon
13 sonuçtan 1 ile 10 arası

Konu: #include <?>

  1. #1
    binbaşı er sefatokgoz - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Aug 2012
    Yer
    Kocaeli-İzmit
    Mesajlar
    545
    Bahsedildi
    1 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart #include <?>

    PHP- Kodu:
    #include <engine>
    #include <amxmisc>
    #include <colorchat>
    #include <hamsandwich>
    #include <fakemeta> 
    Bunların anlamlarını öğrenmek istiyorum Yani neye göre koyuyoruz ?
    Diğerlerini biliyorumda bunları bulamadım
    Konu sefatokgoz tarafından (20-05-13 Saat 19:22 ) değiştirilmiştir.
    Messenger :
    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    Skype : sefa_tokgoz

  2. #2
    binbaşı er Pikachu - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Mar 2013
    Yer
    Istanbul
    Mesajlar
    331
    Bahsedildi
    7 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: #include <?>

    Anlamını derken? hepsi ayrı ayrı kütüphaneler var ve hepsinin barındırdığı farklı kodlar var bunları pawn a tanıtmak için pluginin başında #include xx kullanıyoruz ki, en baştan ben xx i kullanıcam ona göre diyorsun
    uhcakiP
    Özel Plugin Kodlanır!

    Steam_ID = STEAM_0:0:54912140
    Steam_Nick = Ragnar Lothbrok

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

  3. #3
    binbaşı er sefatokgoz - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Aug 2012
    Yer
    Kocaeli-İzmit
    Mesajlar
    545
    Bahsedildi
    1 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: #include <?>

    Yani bunları neye göre yazıyoruz mesela bi pluginde amxmisc yazıyor diğerinde yazmıyor gibi ?
    Messenger :
    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    Skype : sefa_tokgoz

  4. #4
    binbaşı er Pikachu - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Mar 2013
    Yer
    Istanbul
    Mesajlar
    331
    Bahsedildi
    7 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: #include <?>

    Çok çeşitli kod bilgim olmadığı için bildiklerimden örnek vericem. Mesela plugin bu:
    PHP- Kodu:
    /* Plugin generated by AMXX-Studio */

    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <cstrike>
    #include <fun>

    #define PLUGIN "New Plug-In"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "author"

    new gAwpPara
    new gDeaglePara
    new gM4a1Para
    new gAk47Para

    public plugin_init() {
        
    register_plugin(PLUGINVERSIONAUTHOR)
        
        
    register_clcmd("say /awp","giveawp")
        
    register_clcmd("say /deagle","givedeagle")
        
    register_clcmd("say /m4a1","givem4a1")
        
    register_clcmd("say /ak47","giveak47")
        
        
    gAwpPara register_cvar("amx_awppara","4750")
        
    gDeaglePara register_cvar("amx_deaglepara","650")
        
    gM4a1Para register_cvar("amx_m4a1para","3100")
        
    gAk47Para register_cvar("amx_ak47para","2500")
        
    }

    public 
    giveawp(id) {
        new 
    AwpPara get_pcvar_num(gAwpPara)
        if(
    cs_get_user_money(id) < AwpPara) {
            
    client_print(id,print_center,"Yeterli Paran Yok! %d$ Gerekli",AwpPara)
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }
        
    client_print(id,print_center,"Awp Satin Aldiniz!")
        
    cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - AwpPara)
        
    give_item(id,"weapon_awp")
        
    give_item(id,"ammo_338magnum")
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }

    public 
    givedeagle(id) {
        new 
    DgPara get_pcvar_num(gDeaglePara)
        if(
    cs_get_user_money(id) < DgPara) {
            
    client_print(id,print_center,"Yeterli Paran Yok! %d$ Gerekli",DgPara)
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }
        
    client_print(id,print_center,"Deagle Satin Aldiniz")
        
    cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - DgPara)
        
    give_item(id,"weapon_deagle")
        
    give_item(id,"ammo_50ae")
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }

    public 
    givem4a1(id) {
        new 
    M4a1Para get_pcvar_num(gM4a1Para)
        if(
    cs_get_user_money(id) < M4a1Para) {
            
    client_print(id,print_center,"Yeterli Paran Yok! %d$ Gerekli",M4a1Para)
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }
        
    client_print(id,print_center,"M4a1 Satin Aldiniz")
        
    cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - M4a1Para)
        
    give_item(id,"weapon_m4a1")
        
    give_item(id,"ammo_556nato")
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }

    public 
    giveak47(id) {
        new 
    Ak47Para get_pcvar_num(gAk47Para)
        if(
    cs_get_user_money(id) < Ak47Para) {
            
    client_print(id,print_center,"Yeterli Paran Yok! %d$ Gerekli",Ak47Para)
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }
        
    client_print(id,print_center,"Ak47 Satin Aldiniz")
        
    cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - Ak47Para)
        
    give_item(id,"weapon_ak47")
        
    give_item(id,"ammo_762nato")
        return 
    PLUGIN_HANDLED

    give_item "fun" kütüphanesine ait bir koddur. eğer #include fun yazısını çıkartırsak:
    PHP- Kodu:
    deneme.sma(39) : error 017undefined symbol "give_item"
    deneme.sma(40) : error 017undefined symbol "give_item"
    deneme.sma(52) : error 017undefined symbol "give_item"
    deneme.sma(53) : error 017undefined symbol "give_item"
    deneme.sma(65) : error 017undefined symbol "give_item"
    deneme.sma(66) : error 017undefined symbol "give_item"
    deneme.sma(78) : error 017undefined symbol "give_item"
    deneme.sma(79) : error 017undefined symbol "give_item" 
    Bu hataların çıkmasının sebebi biz baştan fun kütüphanesini kullanıcaz demedik oda buna karşılık bu hataları verdi ama baştan #include <fun> yazdığımız zaman pawn bu kodları tanıyacak ve hata vermeyecek.
    uhcakiP
    Özel Plugin Kodlanır!

    Steam_ID = STEAM_0:0:54912140
    Steam_Nick = Ragnar Lothbrok

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

  5. #5
    binbaşı er sefatokgoz - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Aug 2012
    Yer
    Kocaeli-İzmit
    Mesajlar
    545
    Bahsedildi
    1 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: #include <?>

    Anladım. Peki nasıl anlıcaz hangi plugine bunları yazıcağımızı ?
    Mesela reset pluginine ne yazıcağımızı gibi ?
    Messenger :
    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    Skype : sefa_tokgoz

  6. #6
    binbaşı er Pikachu - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Mar 2013
    Yer
    Istanbul
    Mesajlar
    331
    Bahsedildi
    7 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: #include <?>

    Alıntı sefatokgoz Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Anladım. Peki nasıl anlıcaz hangi plugine bunları yazıcağımızı ?
    Mesela reset pluginine ne yazıcağımızı gibi ?
    Bende 2 gün önce aynı soruyu akcaliberkk'e sormuştum ve bi istekte bulunmuş kütüphaneleri ayırıp kodlarını yazar mısın diye oda beni kırpayıp hemen cstrike kütüphanesinin kodlarını açıklayan bir konu açmıştı (bkz.)
    Reset plugininde ölümü sıfırlamak için cs_set_user_deaths
    Öldürme sayısını sıfırlamak içinde set_user_frags
    kodunu kullanıcaksın.
    cs_set_user_deaths <cstrike> kütüphanesinindir.
    set_user_frags <amxmodx> kütüphanesinindir.
    Konu Pikachu tarafından (20-05-13 Saat 19:37 ) değiştirilmiştir.
    uhcakiP
    Özel Plugin Kodlanır!

    Steam_ID = STEAM_0:0:54912140
    Steam_Nick = Ragnar Lothbrok

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

  7. #7
    binbaşı er sefatokgoz - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Aug 2012
    Yer
    Kocaeli-İzmit
    Mesajlar
    545
    Bahsedildi
    1 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: #include <?>

    Reset pluginini örnek gösterdim de bu işte engine'yi neye göre koyucaz diyorum mesela ?
    Messenger :
    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    Skype : sefa_tokgoz

  8. #8
    binbaşı er Pikachu - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Mar 2013
    Yer
    Istanbul
    Mesajlar
    331
    Bahsedildi
    7 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: #include <?>

    Alıntı sefatokgoz Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Reset pluginini örnek gösterdim de bu işte engine'yi neye göre koyucaz diyorum mesela ?
    Bende onu demek istedimde, şöyle anlatayım mesela sen reset plugini yapmak istiyorsun. Plugin kodlayacaksın ama bu plugini kodlarken reset plugininin amacını karşılamak için bazı kodlar gerekiyor. Bunlar ölümü sıfırlamak ve öldürmeyi sıfırlamak. Sen cs_set_user_deaths i kullandığın zaman onun aktif olması "#include <cstrike>" yazmak zorundasın. Yani hangi kodu kullanacaksan baştan o kodun kütüphanesini tanıtman gerekiyor. Engine kütüphanesi için örnek veremem çünkü o kütüphanedeki kodların tam olarak nasıl kullanıldığını bilmiyorum.
    uhcakiP
    Özel Plugin Kodlanır!

    Steam_ID = STEAM_0:0:54912140
    Steam_Nick = Ragnar Lothbrok

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

  9. #9
    Nemesis* coadmin akcaliberkk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jun 2012
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    2.027
    Bahsedildi
    105 Mesaj
    Etiketlenmiş
    10 Konu
    Tecrübe Puanı
    10

    Standart Cevap: #include <?>

    Eklentide kullanılan her kodun geldiği bir modül var. Hangi kod kullanılmışsa onun modülünü veya kütüphanesini belirtirken kullanıyorsun.

    Engine modülüne ait kodlar kullanılmışsa, #include <engine> dersin, fakemeta ise aynı şekilde fakemeta yı gösterirsin ? Özel bir sebebi yok. Pluginin ne işe yaradığına göre değil, kullandığı kodlara göre eklenir onlar.

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.



    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
    Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
    Skype adresimden ulaşabilirsiniz:
    destek_596
    Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/


  10. #10
    binbaşı er sefatokgoz - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Aug 2012
    Yer
    Kocaeli-İzmit
    Mesajlar
    545
    Bahsedildi
    1 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: #include <?>

    Teşekkür ederim.
    Yazın bende inşallah plugin kodlamayı editlemeyi vb. şeyleri öğrenmeye çalışıcam pikachu gibi
    Sorun çözülmüştür !
    Messenger :
    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    Skype : sefa_tokgoz

Sayfa 1/2 12 SonSon

Benzer Konular

  1. #include <jail> txt
    By sadece3harf in forum Çözülmüş İstekler
    Cevaplar: 10
    Son Mesaj: 18-02-13, 03:08

Kullanıcıların arama motorlarındaki kullandığı taglar:

Counter Strike 1.6 Cfg, plugin, eklenti, sxe, config, skin, setup
Counter Strike

Bu Konudaki Etiketler

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  

SEO by vBSEO 3.6.0 ©2011, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96