Kullanıcı Tag Listesi

Sayfa 1/2 12 SonSon
15 sonuçtan 1 ile 10 arası
Like Tree2Likes

Konu: Bhop plugini

  1. #1
    cavus emektar bihterr - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jul 2012
    Mesajlar
    186
    Bahsedildi
    5 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Smile Bhop plugini

    Merhabalar ben bir plugin isticektim daha önce isteyen yoktur sanırım yabancı sv lere gördüm Bhop mapte mesela bir taşa bastıgınızda aşağı düşüyor ben bu taşın aşağı düşmemesini istiyorum yani yerinde gene kalıcak şimdiden teşekkürler
    ~> 95.173.173.112 JBT GAMİNG
    Skype:ahmet.berk.gulbahce
    Call
    Send SMS
    Add to Skype
    You'll need Skype CreditFree via Skype

  2. #2
    binbaşı er Pikachu - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Mar 2013
    Yer
    Istanbul
    Mesajlar
    331
    Bahsedildi
    7 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: Bhop plugini

    Tam olarak anlamadım ama anladığım kadarıyla bhop mapların bazı kısımlarında 5-6 tane çubuk şeklinde şey oluyor üstlerinden hızlıca geçmek gerekiyor bunu sağlamak için map yapımcısı bi taşa dokunduktan sonra belli saniye geçince taş aşağı doğru iniyor. Bu şey herhangi bi plugin ile düzeltilmez, mapin özelliğidir. Azcık düşünseydiniz sizinde aklınıza gelirdi diye düşünüyorum :/
    JDM likes this.
    uhcakiP
    Özel Plugin Kodlanır!

    Steam_ID = STEAM_0:0:54912140
    Steam_Nick = Ragnar Lothbrok

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

  3. #3
    cavus emektar bihterr - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jul 2012
    Mesajlar
    186
    Bahsedildi
    5 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: Bhop plugini

    kardeşim sen anlamadın bizim açtıgmız bhop maplerde mesela taş basınca aşağı düşüyor ama aynı map yabancılarda sabit kalıyor maple ne alakası var şimdi bunun ?
    ~> 95.173.173.112 JBT GAMİNG
    Skype:ahmet.berk.gulbahce
    Call
    Send SMS
    Add to Skype
    You'll need Skype CreditFree via Skype

  4. #4
    Nemesis* coadmin akcaliberkk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jun 2012
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    2.027
    Bahsedildi
    105 Mesaj
    Etiketlenmiş
    10 Konu
    Tecrübe Puanı
    10

    Standart Cevap: Bhop plugini

    PHP- Kodu:
    #include <amxmodx>
    #include <hamsandwich>

    #define PLUGIN "Block Move Entities"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "akcaliberkk"

    public plugin_init() {
        
    register_pluginPLUGINVERSIONAUTHOR )
        
    RegisterHam(Ham_Touch"func_door""HamTouchPre")
        
    RegisterHam(Ham_Touch"func_door_rotating""HamTouchPre")
        
    RegisterHam(Ham_Touch"func_wall_toggle""HamTouchPre")
        
    RegisterHam(Ham_Touch"trigger_multiple""HamTouchPre")
    }

    public 
    HamTouchPre(doorent) {
        return 
    HAM_SUPERCEDE

    deneyin

    Sadece plugin ile map bile yapılabilir

    Metamod entity yaratabilir, düzenleyebilir, entity ile player arasındaki etkileşimleri inceleyebilir. O yüzden mapin özelliğidir diyerek yapılamayacağı sonucuna varmayalım
    Konu akcaliberkk tarafından (28-07-13 Saat 00:36 ) değiştirilmiştir.

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.



    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
    Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
    Skype adresimden ulaşabilirsiniz:
    destek_596
    Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/


  5. #5
    binbaşı er Pikachu - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Mar 2013
    Yer
    Istanbul
    Mesajlar
    331
    Bahsedildi
    7 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: Bhop plugini

    Yani mapte kapı varsa oda mı çalışmıcak?
    uhcakiP
    Özel Plugin Kodlanır!

    Steam_ID = STEAM_0:0:54912140
    Steam_Nick = Ragnar Lothbrok

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

  6. #6
    Nemesis* coadmin akcaliberkk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jun 2012
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    2.027
    Bahsedildi
    105 Mesaj
    Etiketlenmiş
    10 Konu
    Tecrübe Puanı
    10

    Standart Cevap: Bhop plugini

    çalışmaz ancak bhop mapinde hiç görmedim kapı Varsada kaldırırız

    remove_entity

    Veya onu da kontrol edebilirsin. Örneğin kapılar açılırken hareketi rotate tipi olur. Ama bu bloklar aşağı doğru hareket ediyor. Yani aşağı doğru hareket etmeyen func_door entitylerini atlayabilirsin.
    Konu akcaliberkk tarafından (28-07-13 Saat 00:41 ) değiştirilmiştir.

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.



    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
    Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
    Skype adresimden ulaşabilirsiniz:
    destek_596
    Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/


  7. #7
    binbaşı er Pikachu - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Mar 2013
    Yer
    Istanbul
    Mesajlar
    331
    Bahsedildi
    7 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: Bhop plugini

    Bi mapper a verelim, isteğe göre düzenleyip geri versin mapi bari
    uhcakiP
    Özel Plugin Kodlanır!

    Steam_ID = STEAM_0:0:54912140
    Steam_Nick = Ragnar Lothbrok

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

  8. #8
    Nemesis* coadmin akcaliberkk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jun 2012
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    2.027
    Bahsedildi
    105 Mesaj
    Etiketlenmiş
    10 Konu
    Tecrübe Puanı
    10

    Standart Cevap: Bhop plugini

    Hatta şöyle bir plugin buldum

    PHP- Kodu:
    /*
    MultiPlayer Bunny Hops  v1.2
    Copyright (C) 2007 Ian (Juan) Cammarata

    This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
    the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
    Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
    version.

    This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY
    WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
    PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.

    You should have received a copy of the GNU General Public License along with
    this program; go to https://www.opensource.org/licenses/gpl-license.php
    --------------------------------------------------------------------------------

    https://ian.cammarata.us/projects/mpbhops
    Sep 23 14:06


    Description:
    This plugin allows clients to jump across sections of bhops without the blocks being triggered.  The blocks stay in place all the time making it much more suitable for multiplayer.  It is also semiclip safe.

    See it in Action:
    1337bunnies server: 66.55.131.63:27015

    Commands:
    Not Applicable.


    Cvars:
    mpbhops <0|1> Disables/enables bhop handling.


    Requirements:
    Engine module


    Notes:
    This is a stand alone version of the code from my climb plugin, for those who don't want all the features it offers.
    https://ian.cammarata.us/projects/climb


    Credits:
    Thanks to Lola for letting me use her awesome server for testing purposes.
        https://1337bunnies.com
        66.55.131.63:27015
    Thanks to r33d and Woofie for testing.


    Supported Languages:
    Not Applicable.


    Change Log:
    Key (+ added | - removed | c changed | f fixed)

    v1.2 (SEPT 23, 2007)
    +: Semiclip support for BCM plugins by Emp` and Necro.

    v1.1 (SEPT 23, 2007)
    c: Increased fail check time from 0.1 seconds to 0.2 seconds.  Should fix some people getting fail when doing a standupbhop.
    f: Teleporting to world origin rarely when hopping back and forth between func_door and world brush.
    f: Touch is detected even when clients aren't solid. (No more semiclip exploit)

    v1.0 (SEPT 21, 2007)
    !: Initial release
    */

    #include <amxmodx>
    #include <engine>
    #include <fakemeta>

    #define VERSION "1.2"

    #define MAX_DOORS 500

    #define TSK_BHOP 50
    #define TSK_CLEAR_FAIL 100

    //func_doors[x]{ id, speed, angles }
    new door_count 0func_doors[MAX_DOORS][3], Float:door_tp_pos[MAX_DOORS][3]
    new 
    bhop_failid[32], bool:bhop_fail[32]
    new 
    p_enabled
    new MAXPLAYERS

    public plugin_init( )
    {
        
    MAXPLAYERS get_maxplayers( )
        
        
    register_plugin"MP Bhops"VERSION"Ian Cammarata" )
        
    register_cvar"mpbhops_version"VERSIONFCVAR_SERVER )
        
        
    p_enabled register_cvar"mpbhops""0"FCVAR_SERVER )
    }

    public 
    pfn_keyvalueent )
    {
        static 
    last_ent
        
    new class[31], key[31], val[31]
        
    copy_keyvalue( class, 30key30val30 )
        
        if( 
    ent != last_ent && func_doors[door_count][0] && door_count MAX_DOORS )
            
    door_count++
        
        if( 
    equal( class, "func_door" ) )
        {        
            if( 
    ent != last_ent func_doors[door_count][0] = ent

            
    if( equalkey"speed" ) )
                
    func_doors[door_count][1] = str_to_num(val)
            if( 
    equalkey"dmg" ) )
                
    func_doors[door_count][0] = 0
            
    if( equalkey"angles" ) )
            {
                new 
    angles[5]
                
    parsevalangles)
                
    func_doors[door_count][2] = str_to_numangles )
            }
            
    last_ent ent
        
    }
        
        return 
    PLUGIN_CONTINUE
    }

    public 
    plugin_cfg( )
    {
        if( 
    func_doors[door_count][0] && door_count MAX_DOORS )
            
    door_count++
        
        new 
    entent2tmpstr[33]
        new 
    Float:dmins[3], Float:dmaxs[3]
        
        
    //Find tp spots for doors, in case they're used for bhop
        
    for( new 0door_counti++ )
        {
            
    ent func_doors[i][0]
            if( !
    is_valid_entent ) ) func_doors[i][0] = 
            
    else    
            {
                
    entity_get_vectorentEV_VEC_minsdmins )
                
    entity_get_vectorentEV_VEC_maxsdmaxs )
                
                new 
    dwid floatrounddmaxs[0] - dmins[0] )
                new 
    dlen floatrounddmaxs[1] - dmins[1] )
                    
                
    //If the door moves up, or is thin, remove it's id from the array
                
    if( func_doors[i][2] < || dwid 24 || dlen 24 )
                    
    func_doors[i][0] = 0
                
    //Otherwise find a safe tp spot in case it's a bhop door
                
    else
                {
                    
    //If it has a targetname, change the id in array to targeter
                    
    entity_get_stringentEV_SZ_targetnametmpstr32 )
                    if( 
    strlentmpstr ) )
                    {
                        
    ent2 find_ent_by_target( -1tmpstr )
                        if( 
    ent2 )
                        {
                            
    func_doors[i][0] = ent2
                            
                            
    //If targeter is a button, remove it's id from the array
                            
    entity_get_stringent2EV_SZ_classnametmpstr32 )
                            if( 
    equaltmpstr"func_button" ) )
                                
    func_doors[i][0] = 0
                        
    }
                    }
                    
                    new 
    Float:tmpvec[3], Float:tmpvec2[3]
                    
                    new 
    Float:dr_tc[3]
                    
    dr_tc[0] = ( dmaxs[0] + dmins[0] ) / 2
                    dr_tc
    [1] = ( dmaxs[1] + dmins[1] ) / 2
                    dr_tc
    [2] = dmaxs[2]  
                                            
                    
    tmpvec[0] = ( dmaxs[0] + dmins[0] ) / 2
                    tmpvec
    [1] = dmaxs[1] + 20
                    tmpvec
    [2] = dmaxs[2] + 20
                    trace_line
    entdr_tctmpvectmpvec2 )
                    if( !
    trace_hulltmpvecHULL_HUMAN ) && tmpvec2[2] == tmpvec[2] )
                        
    door_tp_pos[i] = tmpvec
                    
    else
                    {
                        
    tmpvec[1] = dmins[1] - 20
                        trace_line
    entdr_tctmpvectmpvec2 )
                        if( !
    trace_hulltmpvecHULL_HUMAN ) && tmpvec2[2] == tmpvec[2] )
                            
    door_tp_pos[i] = tmpvec
                        
    else
                        {
                            
    tmpvec[0] = dmaxs[0] + 20
                            tmpvec
    [1] = ( dmaxs[1] + dmins[1] ) / 2
                            trace_line
    entdr_tctmpvectmpvec2 )
                            if( !
    trace_hulltmpvecHULL_HUMAN ) && tmpvec2[2] == tmpvec[2] )
                                
    door_tp_pos[i] = tmpvec
                            
    else
                            {
                                
    tmpvec[0] = dmins[0] - 20
                                door_tp_pos
    [i] = tmpvec
                            
    }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    //This is a semiclip fix
    public client_PreThinkid )
    {
        
    //If they're on the ground and not solid...
        
    if( ( pevidpev_flags  ) & FL_ONGROUND ) && !pevidpev_solid ) )
        {
            new 
    Float:orig[3]
            
    entity_get_vectoridEV_VEC_originorig )
            
            
    //do a hull trace 1 unit below their origin
            
    orig[2] -= 1
            engfunc
    EngFunc_TraceHullorigorigDONT_IGNORE_MONSTERSHULL_HUMANid)
            new 
    ent get_tr20TR_pHit )
            
            
    //if all we hit is world or another player, who cares, exit
            
    if( ent <= MAXPLAYERS ) return PLUGIN_CONTINUE
            
            
    //if we hit a door in the array, send it to the handler then exit
            
    new dpos door_in_arrayent )
            if( 
    dpos > -)
            {
                
    bhop_check_failidentdpos )
                return 
    PLUGIN_CONTINUE
            
    }
            
            
    //if we hit a BCM entity, force touch so the BCM plugin can handle it
            
    new class[32]
            
    entity_get_stringentEV_SZ_classname, class, 31 )
            if( 
    equal( class, "bcm" ) || equal( class, "bm_block" ) )
                
    fake_touchentid )
        }
        
        return 
    PLUGIN_CONTINUE
    }

    public 
    pfn_touchentid )
    {
        if( !
    get_pcvar_nump_enabled ) || !ent || !id )
            return 
    PLUGIN_CONTINUE 
        
        
    //Make sure id is player and ent is object
        
    if( ent <= MAXPLAYERS )
        {
            new 
    tmp id
            id 
    ent
            ent 
    tmp
        
    }
        else if( !( 
    id <= MAXPLAYERS ) )
            return 
    PLUGIN_CONTINUE
        
        
    //Bhop stuff
        
    new dpos door_in_arrayent )
        if( 
    dpos > -)
        {
            
    bhop_check_failidentdpos )
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }
        
        return 
    PLUGIN_CONTINUE
    }

    public 
    bhop_check_failidentdpos )
    {
        if( 
    bhop_failid[id-1] != ent )
        {
            
    bhop_failid[id-1] = ent
            bhop_fail
    [id-1] = false
            
            
    new tskid TSK_BHOP id
            
    if( task_existstskid ) )
                
    remove_tasktskid )
            
    set_task0.2"bhop_set_fail"tskid )
            
    tskid TSK_CLEAR_FAIL id
            
    if( task_existstskid ) )
                
    remove_tasktskid )
            
    set_task0.7"bhop_clear_fail"tskid )
        }
        else if( 
    bhop_fail[id-1] )
        {
            
    //Teleport to fail position
            
    entity_set_vectoridEV_VEC_velocityFloat:{0.00.00.0} )
            
    entity_set_vectoridEV_VEC_origindoor_tp_pos[dpos] )
            
            
    //Reset fail vars
            
    bhop_failid[id-1] = 0
            bhop_fail
    [id-1] = false
        
    }
    }

    public 
    door_in_arraydoor )
    {
        for( new 
    0door_counti++ )
            if( 
    func_doors[i][0] == door )
                return 
    i
        
    return -1


    public 
    bhop_set_failtskid )
    {
        
    bhop_failtskid TSK_BHOP ] = true
        
    return PLUGIN_HANDLED
    }

    public 
    bhop_clear_failtskid )
    {
        new 
    id tskid TSK_CLEAR_FAIL
        bhop_failid
    [id-1] = 0
        bhop_fail
    [id-1] = false
        
    return PLUGIN_HANDLED

    Bu plugin hem blokları sabit tutuyor hem de hareketli bloklar üzerinde iki defa zıplayanı veya uzun süre duranı geri teleportluyor

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.



    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
    Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
    Skype adresimden ulaşabilirsiniz:
    destek_596
    Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/


  9. #9
    binbaşı er Pikachu - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Mar 2013
    Yer
    Istanbul
    Mesajlar
    331
    Bahsedildi
    7 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: Bhop plugini

    Yok arkadaş benden bi cacık olmaz yazan yazıyor şuraya baksana
    uhcakiP
    Özel Plugin Kodlanır!

    Steam_ID = STEAM_0:0:54912140
    Steam_Nick = Ragnar Lothbrok

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

  10. #10
    cavus emektar bihterr - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jul 2012
    Mesajlar
    186
    Bahsedildi
    5 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: Bhop plugini

    aynen akcali onlardakide öyleydi teleportluyodu filan adamsın ya çok saol da bu verdigin kodları şimdi napıcam tam anlatırmısın pek bilmiyorumda
    ~> 95.173.173.112 JBT GAMİNG
    Skype:ahmet.berk.gulbahce
    Call
    Send SMS
    Add to Skype
    You'll need Skype CreditFree via Skype

Sayfa 1/2 12 SonSon

Benzer Konular

  1. Bhop ( Kz Mod )
    By NiCoMeDiA in forum [MOD] Cs 1.6 Modları
    Cevaplar: 203
    Son Mesaj: 11-10-16, 17:30
  2. Bhop Map Paketi !
    By kadir11 in forum [MAP] Cs 1.6 Harita İndir
    Cevaplar: 1
    Son Mesaj: 08-02-13, 20:26
  3. Anti Duck & Bhop [Bunny] Engelleme Plugini.
    By FAAAAKK in forum [PLUGİN] Cs 1.6 Eklentiler
    Cevaplar: 11
    Son Mesaj: 30-11-12, 11:03

Kullanıcıların arama motorlarındaki kullandığı taglar:

Bu Konudaki Etiketler

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  

SEO by vBSEO 3.6.0 ©2011, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121