Kullanıcı Tag Listesi

4 sonuçtan 1 ile 4 arası
  1. #1
    cavus er mnyak - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Sep 2012
    Mesajlar
    176
    Bahsedildi
    4 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Leak Var ? Peki Nerede ?

    Arkadaşlar Mapa Normal Isık Ekliyorum Kapalı Yerlere Ve Leak Oluyor Nasıl Engelliyebilirim ? Yardım Ederseniz Sevinirim

    PHP- Kodu:
    ** Executing...** CommandChange Directory** ParametersC:\Program Files\valve

    ** Executing...** CommandCopy File** Parameters"D:\RMF\çalısmam\Map1.map" "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\Map1.map"

    ** Executing...** CommandC:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlcsg.exe** Parameters"C:\Program Files\valve\cstrike\maps\Map1"
    hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom BuildBased on code modifications by Sean 'Zoner' CavanaughBased on Valve's versionmodified with permission.Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)-----  BEGIN  hlcsg -----Command lineC:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlcsg.exe "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\Map1"Entering C:\Program Files\valve\cstrike\maps\Map1.map
    Current hlcsg SettingsName                 
    |  Setting  |  Default---------------------|-----------|-------------------------threads               [       ] [  Varies ]verbose               [     off ] [     off ]log                   [      on ] [      on ]developer             [       ] [       ]chart                 [     off ] [     off ]estimate              [     off ] [     off ]max texture memory    4194304 ] [ 4194304 ]max lighting memory   6291456 ] [ 6291456 ]priority              [  Normal ] [  Normal ]
    noclip                [     off ] [     off ]null texture stripping[      on ] [      on ]clipnode economy mode [      on ] [      on ]clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]onlyents              [     off ] [     off ]wadtextures           [      on ] [      on ]skyclip               [      on ] [      on ]hullfile              [    None ] [    None ]nullfile              [    None ] [    None ]min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
    Using mapfile wad configurationWadinclude list :[zhlt.wad]
    0 brushes (totalling 0 sidesdiscarded from clipping hullsCreateBrush:10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.13 seconds)SetModelCenters:10%...50%...60%... (0.00 seconds)CSGBrush:10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.49 seconds)
    Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad Contains 0 used textures0.00 percent of map (123 textures in wad)Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad Contains 40 used textures71.43 percent of map (3116 textures in wad)Using Wadfile: \program files\valve hammer editor\scarty.wad WarningLarger than expected texture (348972 bytes): 'SNOW' WarningLarger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWWALL' Contains 16 used textures28.57 percent of map (439 textures in wad)Using Wadfile: \program files\valve hammer editor\texture.wad WarningLarger than expected texture (348972 bytes): 'OASIS_CREDITS_1' WarningLarger than expected texture (348972 bytes): 'OASIS_CREDITS_2' Contains 0 used textures0.00 percent of map (105 textures in wad)
    added 9 additional animating textures.Texture usage is at 1.54 mb (of 4.00 mb MAX)0.69 seconds elapsed
    -----   END   hlcsg -----



    ** 
    Executing...** CommandC:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlbsp.exe** Parameters"C:\Program Files\valve\cstrike\maps\Map1"
    hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom BuildBased on code modifications by Sean 'Zoner' CavanaughBased on Valve's versionmodified with permission.Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)-----  BEGIN  hlbsp -----Command lineC:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlbsp.exe "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\Map1"
    Current hlbsp SettingsName               |  Setting  |  Default-------------------|-----------|-------------------------threads             [       ] [  Varies ]verbose             [     off ] [     off ]log                 [      on ] [      on ]developer           [       ] [       ]chart               [     off ] [     off ]estimate            [     off ] [     off ]max texture memory  4194304 ] [ 4194304 ]priority            [  Normal ] [  Normal ]
    noclip              [     off ] [     off ]nofill              [     off ] [     off ]noopt               [     off ] [     off ]null texstripping [      on ] [      on ]notjunc             [     off ] [     off ]subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)

    SolidBSP [hull 0500...1000...1500...1584 (0.10 seconds)Warning: === LEAK in hull 0 ===Entity light @ ( 588,-546104)Error:   A LEAK is a hole in the mapwhere the inside of it is exposed to the(unwantedoutside region.  The entity listed in the error is just a helpfulindication of where the beginning of the leak pointfile startsso thebeginning of the line can be quickly found and traced to until reaching theoutsideUnless this entity is accidentally on the outside of the mapitprobably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities needtheir origins outside the map.  To deal with thesejust enclose the originbrush with a solid world brush
    Leak pointfile generated
    SolidBSP 
    [hull 1500...923 (0.05 seconds)WarningNo entities exist in hull 1no filling performed for this hull
    SolidBSP 
    [hull 2500...856 (0.04 seconds)WarningNo entities exist in hull 2no filling performed for this hull
    SolidBSP 
    [hull 3500...964 (0.05 seconds)Warning: === LEAK in hull 3 ===Entity light @ ( 282,-696108)0.91 seconds elapsed
    -----   END   hlbsp ----- 

    PHP- Kodu:
    Bazen Sadece Durup Düşünürsün 


    Kod:
    \\Twitter : @BrkkrcaBurak // 




  2. #2
    binbaşı banned
    Üyelik tarihi
    Aug 2012
    Yer
    Bursa
    Mesajlar
    513
    Bahsedildi
    11 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    0

    Standart Cevap: Leak Var ? Peki Nerede ?

    Log dosyana tam olarak bakamadım ama " LeakMarker " adlı programla bakabilirsin.

  3. #3
    onbasi er
    Üyelik tarihi
    Dec 2013
    Mesajlar
    63
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    11

    Standart Cevap: Leak Var ? Peki Nerede ?

    588,-546, 104 Bu kordinata bak bulursun

  4. #4
    teğmen emektar Nefesim - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jan 2013
    Yer
    Ankara
    Mesajlar
    1.019
    Bahsedildi
    60 Mesaj
    Etiketlenmiş
    2 Konu
    Tecrübe Puanı
    13

    Standart Cevap: Leak Var ? Peki Nerede ?

    Skyı Sil tekrar çiz X/Y Ekranından Mapın tam görüntüsüne bak dışarda bir nesne kalmasın yada böyle kapalı bir map yapıyorsan duvarlardan birinde açık vardır o yüzden leak olur kapalı map çizerken özen göstermek gerekiyor.
    Nefesim Fark Yaratırmı ?

Benzer Konular

  1. Arkadaşlar Nerede Hata Var ?
    By montecarlol in forum VHE Çözülmüş Konular
    Cevaplar: 4
    Son Mesaj: 26-03-14, 23:14
  2. CSPLAGUE Diyip Duruyoruz. Peki Nasıl Okuyoruz ?
    By Vampires in forum Sohbet / Geyik
    Cevaplar: 4
    Son Mesaj: 17-05-12, 22:16
  3. Merhaba Ben Okan peki Siz
    By 41aaa41 in forum Ben Kimim
    Cevaplar: 3
    Son Mesaj: 11-04-12, 01:16

Kullanıcıların arama motorlarındaki kullandığı taglar:

Counter Strike 1.6 Cfg, plugin, eklenti, sxe, config, skin, setup
Counter Strike

Bu Konudaki Etiketler

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  

SEO by vBSEO 3.6.0 ©2011, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94