Kullanıcı Tag Listesi

2 sonuçtan 1 ile 2 arası
  1. #1
    cavus er AnqRfLow - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jan 2012
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    177
    Bahsedildi
    5 Mesaj
    Etiketlenmiş
    3 Konu
    Tecrübe Puanı
    13

    Standart [KOD] hamsandwich.inc

    PHP- Kodu:
    RegisterHam(Ham_TakeDamage,"player","hasar_public"
    PHP- Kodu:
    public hasar(victiminflictorattackerFloat:damagedamage_type){            if (damage_type==DMG_BULLET )    {        if ( get_user_healthvictim ) >= && get_user_healthvictim ) <= 100)        {            SetHamParamFloat41.0 )            return HAM_HANDLED        }            }    return HAM_SUPERCEDE
    Değişik bir düşüncem var ama beceremedim.
    PHP- Kodu:
    #define DMG_GRENADE ( 1 << 24 ) 
    Bunu buldum ama geri kalanı bulamadım. Amxx Studio da DMG_ yazdığınızda çıkan şeçeneklerin değerleri gerekli yani hepsi değil ama bildiklerinizi yazarsanız çok iyi olur iyi forumlar.

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.




    Fen
    erbahçe


    Her şey boş. Takılmayın bu kadar..



  2. #2
    cavus er AnqRfLow - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jan 2012
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    177
    Bahsedildi
    5 Mesaj
    Etiketlenmiş
    3 Konu
    Tecrübe Puanı
    13

    Standart Cevap: [KOD] hamsandwich.inc

    Konu çöpe taşınabilir. Azcık daha arasaydım bulacakmışım
    Sizinlede paylaşayım Bir kısmıyla ilgili hiç bir bilgim yok ama

    PHP- Kodu:
    #define IN_ATTACK        (1 << 0) 
    #define IN_JUMP            (1 << 1) 
    #define IN_DUCK            (1 << 2) 
    #define IN_FORWARD        (1 << 3) 
    #define IN_BACK            (1 << 4) 
    #define IN_USE            (1 << 5) 
    #define IN_CANCEL        (1 << 6) 
    #define IN_LEFT            (1 << 7) 
    #define IN_RIGHT        (1 << 8) 
    #define IN_MOVELEFT        (1 << 9) 
    #define IN_MOVERIGHT    (1 << 10) 
    #define IN_ATTACK2        (1 << 11) 
    #define IN_RUN            (1 << 12) 
    #define IN_RELOAD        (1 << 13) 
    #define IN_ALT1            (1 << 14) 
    #define IN_ALT2            (1 << 15) 
    #define IN_SCORE        (1 << 16)   // Used by client.dll for when scoreboard is held down 
    #define IN_SPEED        (1 << 17)    // Player is holding the speed key 
    #define IN_WALK            (1 << 18)    // Player holding walk key 
    #define IN_ZOOM            (1 << 19)    // Zoom key for HUD zoom 
    #define IN_WEAPON1        (1 << 20)    // weapon defines these bits 
    #define IN_WEAPON2        (1 << 21)    // weapon defines these bits 
    #define IN_BULLRUSH        (1 << 22) 
    #define IN_GRENADE1        (1 << 23)    // grenade 1 
    #define IN_GRENADE2        (1 << 24)    // grenade 2 

    /*  damage  */ 
    // NOTE: TF2 seems to redefine some of the middle flags 
    //       for example, a crit attack passes DMG_ACID. 
    //       Adding DMG_ACID will not make an attack critical though. :( 
    #define DMG_GENERIC            0            // generic damage was done 
    #define DMG_CRUSH            (1 << 0)    // crushed by falling or moving object.  
                                            // NOTE: It's assumed crush damage is occurring as a result of physics collision, so no extra physics force is generated by crush damage. 
                                            // DON'T use DMG_CRUSH when damaging entities unless it's the result of a physics collision. You probably want DMG_CLUB instead. 
    #define DMG_BULLET            (1 << 1)    // shot 
    #define DMG_SLASH            (1 << 2)    // cut, clawed, stabbed 
    #define DMG_BURN            (1 << 3)    // heat burned 
    #define DMG_VEHICLE            (1 << 4)    // hit by a vehicle 
    #define DMG_FALL            (1 << 5)    // fell too far 
    #define DMG_BLAST            (1 << 6)    // explosive blast damage 
    #define DMG_CLUB            (1 << 7)    // crowbar, punch, headbutt 
    #define DMG_SHOCK            (1 << 8)    // electric shock 
    #define DMG_SONIC            (1 << 9)    // sound pulse shockwave 
    #define DMG_ENERGYBEAM        (1 << 10)    // laser or other high energy beam  
    #define DMG_PREVENT_PHYSICS_FORCE        (1 << 11)    // Prevent a physics force  
    #define DMG_NEVERGIB        (1 << 12)    // with this bit OR'd in, no damage type will be able to gib victims upon death 
    #define DMG_ALWAYSGIB        (1 << 13)    // with this bit OR'd in, any damage type can be made to gib victims upon death. 
    #define DMG_DROWN            (1 << 14)    // Drowning 
    #define DMG_PARALYZE        (1 << 15)    // slows affected creature down 
    #define DMG_NERVEGAS        (1 << 16)    // nerve toxins, very bad 
    #define DMG_POISON            (1 << 17)    // blood poisoning - heals over time like drowning damage 
    #define DMG_RADIATION        (1 << 18)    // radiation exposure 
    #define DMG_DROWNRECOVER    (1 << 19)    // drowning recovery 
    #define DMG_ACID            (1 << 20)    // toxic chemicals or acid burns 
    #define DMG_SLOWBURN        (1 << 21)    // in an oven 
    #define DMG_REMOVENORAGDOLL    (1<<22)        // with this bit OR'd in, no ragdoll will be created, and the target will be quietly removed. 
                                            // use this to kill an entity that you've already got a server-side ragdoll for 
    #define DMG_PHYSGUN            (1<<23)        // Hit by manipulator. Usually doesn't do any damage. 
    #define DMG_PLASMA            (1<<24)        // Shot by Cremator 
    #define DMG_AIRBOAT            (1<<25)        // Hit by the airboat's gun 
    #define DMG_DISSOLVE        (1<<26)        // Dissolving! 
    #define DMG_BLAST_SURFACE    (1<<27)        // A blast on the surface of water that cannot harm things underwater 
    #define DMG_DIRECT            (1<<28) 
    #define DMG_BUCKSHOT        (1<<29)        // not quite a bullet. Little, rounder, different. 

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.




    Fen
    erbahçe


    Her şey boş. Takılmayın bu kadar..



Kullanıcıların arama motorlarındaki kullandığı taglar:

Counter Strike 1.6 Cfg, plugin, eklenti, sxe, config, skin, setup
Counter Strike

Bu Konudaki Etiketler

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  

SEO by vBSEO 3.6.0 ©2011, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94