Kullanıcı Tag Listesi

6 sonuçtan 1 ile 6 arası
  1. #1
    onbasi er
    Üyelik tarihi
    Sep 2012
    Mesajlar
    85
    Bahsedildi
    1 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Exclamation hata log var bakın

    beyler mapi bitirdim reklamları koydum runladım bi hata çıkmadan açıldı oyun kasıyor ayrıca karanlık oda aydınlık log şöyle:

    hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    ----- BEGIN hlcsg -----
    Command line: C:\zhlt\hlcsg.exe "d:\program files\valve\cstrike\maps\jail_bloody_fix2"-nowadtextures
    Entering d:\program files\valve\cstrike\maps\jail_bloody_fix2.map


    Current hlcsg Settings
    Name | Setting | Default
    ---------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]


    noclip [ off ] [ off ]
    null texture stripping[ on ] [ on ]
    clipnode economy mode [ on ] [ on ]
    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
    onlyents [ off ] [ off ]
    wadtextures [ off ] [ on ]
    skyclip [ on ] [ on ]
    hullfile [ None ] [ None ]
    nullfile [ None ] [ None ]
    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]


    Using mapfile wad configuration
    Wadinclude list :
    [zhlt.wad]


    0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
    CreateBrush:
    (0.33 seconds)
    SetModelCenters:
    (0.00 seconds)
    CSGBrush:
    (0.48 seconds)


    Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad
    - Contains 84 used textures, 73.04 percent of map (3116 textures in wad)
    Using Wadfile: \program files\valve\valve\excelds.wad
    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+0REDARMY'
    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+1REDARMY'
    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+2REDARMY'
    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '!ALEW'
    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '!LAVA01'
    - Contains 28 used textures, 24.35 percent of map (1687 textures in wad)
    Using Wadfile: \program files\valve\valve\okby.wad
    - Contains 3 used textures, 2.61 percent of map (6 textures in wad)


    added 22 additional animating textures.
    Texture usage is at 2.24 mb (of 4.00 mb MAX)
    1.09 seconds elapsed


    ----- END hlcsg -----






    hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    ----- BEGIN hlbsp -----
    Command line: C:\zhlt\hlbsp.exe "d:\program files\valve\cstrike\maps\jail_bloody_fix2"


    Current hlbsp Settings
    Name | Setting | Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]


    noclip [ off ] [ off ]
    nofill [ off ] [ off ]
    noopt [ off ] [ off ]
    null tex. stripping [ on ] [ on ]
    notjunc [ off ] [ off ]
    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)




    SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2338 (0.09 seconds)
    BSP generation successful, writing portal file 'd:\program files\valve\cstrike\maps\jail_bloody_fix2.prt'
    SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1920 (0.06 seconds)
    SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1744 (0.06 seconds)
    SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2066 (0.08 seconds)
    1.39 seconds elapsed


    ----- END hlbsp -----






    hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    ----- BEGIN hlvis -----
    Command line: C:\zhlt\hlvis.exe "d:\program files\valve\cstrike\maps\jail_bloody_fix2"-full
    1367 portalleafs
    4443 numportals


    -= Current hlvis Settings =-
    Name | Setting | Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]


    fast vis [ off ] [ off ]
    full vis [ on ] [ off ]




    BasePortalVis:
    (2.02 seconds)
    LeafThread:
    (1605.98 seconds)
    average leafs visible: 480
    g_visdatasize:181583 compressed from 233757
    1608.34 seconds elapsed [26m 48s]


    ----- END hlvis -----






    hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    ----- BEGIN hlrad -----
    Command line: C:\zhlt\hlrad.exe "d:\program files\valve\cstrike\maps\jail_bloody_fix2"-sparse


    -= Current hlrad Settings =-
    Name | Setting | Default
    --------------------|---------------------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]


    vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ]
    oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
    bounces [ 1 ] [ 1 ]
    bounce dynamic light [ on ] [ on ]
    ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
    maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
    circus mode [ off ] [ off ]


    smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
    direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
    direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
    coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
    patch interpolation [ on ] [ on ]


    texscale [ on ] [ on ]
    patch subdividing [ on ] [ on ]
    chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
    texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]


    global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
    global falloff [ 2 ] [ 2 ]
    global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
    global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
    global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
    global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]


    opaque entities [ on ] [ on ]
    sky lighting fix [ on ] [ on ]
    incremental [ off ] [ off ]
    dump [ off ] [ off ]


    colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
    monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
    softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
    diffuse hack [ on ] [ on ]
    spotlight points [ on ] [ on ]


    custom shadows with bounce light
    [ off ] [ off ]
    rgb transfers [ off ] [ off ]




    [Reading texlights from 'C:\zhlt\lights.rad']
    [59 texlights parsed from 'C:\zhlt\lights.rad']


    7732 faces
    Create Patches : 50135 base patches
    0 opaque faces
    542532 square feet [78124736.00 square inches]
    319 direct lights


    BuildFacelights:
    Error:
    for Face 6335 (texture deathcrate) at
    (2300.000 1111.000 -583.000) (2300.000 1110.000 -583.000) (2329.000 1110.000 -583.000) (2329.000 1111.000 -583.000)
    Error: Bad surface extents (9 x 2631)
    Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem


    ----- END hlrad -----




    şimdiden eyv

  2. #2
    er er Hardy - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Sep 2014
    Yer
    Sinop
    Mesajlar
    3
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    10

    Standart Cevap: hata log var bakın

    aynısı bendede var yok mu ilgilenen ! !
    Mapper - Pluginci
    Facebook.com/emreozcokmez98

    BloodyMary Clan
    Facebook.com/bloodymaryclan


  3. #3
    teğmen emektar Nefesim - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jan 2013
    Yer
    Ankara
    Mesajlar
    1.019
    Bahsedildi
    60 Mesaj
    Etiketlenmiş
    2 Konu
    Tecrübe Puanı
    13

    Standart Cevap: hata log var bakın

    Tüm Haritayı seç Texture box'a tıkla yukardaki kordinat kısmına

    1.00 // 0
    1.00 // 0

    Yaz kaydet // bunları yazma yani soldan aşağı sağdan aşağı olucak şekilde.
    Nefesim Fark Yaratırmı ?

  4. #4
    er er Hardy - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Sep 2014
    Yer
    Sinop
    Mesajlar
    3
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    10

    Standart Cevap: hata log var bakın

    abi sen bana texture box dedin bulamadım nerede bu 3.4 kullanıyorum vheyi
    Mapper - Pluginci
    Facebook.com/emreozcokmez98

    BloodyMary Clan
    Facebook.com/bloodymaryclan


  5. #5
    teğmen emektar Nefesim - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jan 2013
    Yer
    Ankara
    Mesajlar
    1.019
    Bahsedildi
    60 Mesaj
    Etiketlenmiş
    2 Konu
    Tecrübe Puanı
    13

    Standart Cevap: hata log var bakın

    Texture box adı üstünde texture kutusu sen neyle texture değişiyon
    Nefesim Fark Yaratırmı ?

  6. #6
    er er
    Üyelik tarihi
    Oct 2014
    Mesajlar
    6
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    10

    Standart Cevap: hata log var bakın

    4 tane texturede uyari vermiş o textureleri bul değiştir. veya küçült sonra rad hata vermiş ona bi bak bad bilmem ne hatasi var. onu bilmiyorum k.g

Benzer Konular

  1. Bi bakın..
    By xcasusxx in forum Sohbet / Geyik
    Cevaplar: 4
    Son Mesaj: 14-07-15, 22:39

Kullanıcıların arama motorlarındaki kullandığı taglar:

Counter Strike 1.6 Cfg, plugin, eklenti, sxe, config, skin, setup
Counter Strike

Bu Konudaki Etiketler

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  

SEO by vBSEO 3.6.0 ©2011, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121