Kullanıcı Tag Listesi

4 sonuçtan 1 ile 4 arası
  1. #1
    onbasi banned
    Üyelik tarihi
    Mar 2013
    Mesajlar
    72
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    0

    Standart Yerde Olan Silahların Havada durması

    S.a
    Yere Atılan Silahların Ss deki gibi görünmesini istiyorum.


  2. #2
    JDM
    JDM çevrimdışı
    teğmen mod JDM - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Feb 2013
    Yer
    İstanbul/Bahçelievler
    Mesajlar
    841
    Bahsedildi
    5 Mesaj
    Etiketlenmiş
    9 Konu
    Tecrübe Puanı
    8

    Standart Cevap: Yerde Olan Silahların Havada durması

    PHP- Kodu:
    /*
    *   _______     _      _  __          __
    *  | _____/    | |    | | \ \   __   / /
    *  | |         | |    | |  | | /  \ | |
    *  | |         | |____| |  | |/ __ \| |
    *  | |   ___   | ______ |  |   /  \   |
    *  | |  |_  |  | |    | |  |  /    \  |
    *  | |    | |  | |    | |  | |      | |
    *  | |____| |  | |    | |  | |      | |
    *  |_______/   |_|    |_|  \_/      \_/
    *
    *
    *
    *  Last Edited: 07-09-09
    *
    *  ============
    *   Changelog:
    *  ============
    *
    *  v2.2
    *    -Using avelocity now (idea by arkshine)
    *
    *  v2.1
    *    -Added glow CVAR
    *
    *  v2.0
    *    -Added color to floating weapons
    *
    *  v1.0
    *    -Initial Release
    *
    */

    #define VERSION    "2.2"

    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <engine>
    #include <fakemeta>
    #include <fun>

    new maxplayers
    new speed_pcvar
    new toggle_pcvar
    new glow_pcvar

    public plugin_init()
    {
        
    register_plugin("UT Style Floating Weapons",VERSION,"GHW_Chronic")

        
    speed_pcvar register_cvar("FW_speed","25.0")
        
    toggle_pcvar register_cvar("FW_enabled","1")
        
    glow_pcvar register_cvar("FW_glow","1")

        
    register_touch("weaponbox","worldspawn","touch")
        
    set_task(1.0,"newgame")

        
    maxplayers get_maxplayers()
    }

    public 
    touch(weaponbox,worldspawn)
    {
        if(
    get_pcvar_num(toggle_pcvar) && pev_valid(weaponbox))
        {
            
    float_weapon(weaponbox)
            
    set_task(0.1,"spin_weapon",weaponbox)
        }
    }

    public 
    newgame()
    {
        if(
    get_pcvar_num(toggle_pcvar))
        {
            static 
    entclassname[8]
            
    ent engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,maxplayers,Float:{0.0,0.0,0.0},4800.0)
            while(
    ent)
            {
                if(
    pev_valid(ent))
                {
                    
    pev(ent,pev_classname,classname,7)
                    if(
    containi(classname,"armoury")!=-1)
                    {
                        
    float_weapon(ent)
                        
    spin_weapon(ent)
                    }
                }
                
    ent engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,ent,Float:{0.0,0.0,0.0},4800.0)
            }
        }
    }

    public 
    float_weapon(ent)
    {
        if(
    pev_valid(ent))
        {
            if(
    get_pcvar_num(glow_pcvar))
            {
                
    set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxGlowShell)
                switch(
    random_num(1,4))
                {
                    case 
    1set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{0.0,0.0,255.0})
                    case 
    2set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{0.0,255.0,0.0})
                    case 
    3set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,0.0,0.0})
                    case 
    4set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,255.0,255.0})
                }
            }
        
            static 
    Float:floatvector[3]
            
    pev(ent,pev_origin,floatvector)
            
    floatvector[2] += 30.0
            set_pev
    (ent,pev_origin,floatvector)
        
            
    pev(ent,pev_angles,floatvector)
            
    floatvector[0] -= 90.0
            floatvector
    [1] += 45.0
            set_pev
    (ent,pev_angles,floatvector)
        
            
    set_pev(ent,pev_movetype,MOVETYPE_NOCLIP)
        
            
    set_pev(ent,pev_solid,SOLID_TRIGGER)
        
            
    set_pev(ent,pev_velocity,Float:{0.0,0.0,0.0})
        }
    }

    public 
    spin_weapon(ent)
    {
        if(
    pev_valid(ent))
        {
            static 
    Float:floatvector[3]
        
            
    floatvector[0] = 0.0
            floatvector
    [1] = get_pcvar_float(speed_pcvar)
            
    floatvector[2] = 0.0
        
            set_pev
    (ent,pev_avelocity,floatvector)
        }

    Steam ID: STEAM_1:0:70428872
    Steam Name: Seps!s
    Skype: jdm.csplague

    Takdir ediliyorsan değil, Taklit ediliyorsan başarmışsın demektir.
    Albert Einstein

  3. #3
    onbasi banned
    Üyelik tarihi
    Mar 2013
    Mesajlar
    72
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    0

    Standart Cevap: Yerde Olan Silahların Havada durması

    Saolasın Kardeş

  4. #4
    Nemesis* coadmin akcaliberkk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jun 2012
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    2.027
    Bahsedildi
    105 Mesaj
    Etiketlenmiş
    10 Konu
    Tecrübe Puanı
    10

    Standart Cevap: Yerde Olan Silahların Havada durması

    Konu açmadan önce araştırma yapınız.

    Çözülmüş İsteklere taşındı.

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.



    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
    Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
    Skype adresimden ulaşabilirsiniz:
    destek_596
    Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/


Benzer Konular

  1. Cevaplar: 20
    Son Mesaj: 13-07-14, 16:21
  2. Silahların Özellikleri
    By lakerda99 in forum [GENEL] Cs 1.6 Genel Konular ve Bilgiler
    Cevaplar: 1
    Son Mesaj: 05-05-13, 15:49

Kullanıcıların arama motorlarındaki kullandığı taglar:

Counter Strike 1.6 Cfg, plugin, eklenti, sxe, config, skin, setup
Counter Strike

Bu Konudaki Etiketler

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  

SEO by vBSEO 3.6.0 ©2011, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94