HTML-Kodu:
Komutlar :

>>
set_user_health(oyuncu, miktar)  =  Hp ayarlar.
get_user_health(oyuncu)  =  Hpyi ogrenir.
set_user_gravity(oyuncu, Float:miktar)  =  gravity ayarlar.
get_user_garvity(oyuncu)  =  gravity ogrenir.
set_user_godmode(oyuncu, 1/0)  =  God ayarlar
set_user_armor(oyuncu, miktar)  =  Armor ayarlar.
get_user_armor(oyuncu)  =  Armor ogrenir.
set_user_origin(oyuncu, origin[3])  =  pozisyonu değiştirir. origin[3] x y z içermelidir sırasıyla.
set_user_noclip(oyuncu, 1/0)  =  noclip ayarlar
set_user_maxspeed(oyuncu, miktar)  =  Hiz ayarlar.
client_print(oyuncu, yazma_tipi, "yazi")  =  Ekrana yazi yazdirir.  Yazma tipi = print_chat/print_center
>>

cs_set_user_money(id,miktar)  parayi ayarlar
cs_get_user_money(id)  parayi ogrenir.
cs_set_user_model(id, "sas") modeli değiştirr. ("sas" yazarsanız  =  models/player/sas/sas.mdl )
cs_set_user_nvg(id, 1/0) gece görüş gözlüğü

cs_get_user_model(id, model[64], 63) - Modeli öğrenir.

>>
set_lights("a") ışıkları değiştirir. Eski haline getirmek için "#OFF" yapın.

equal( a, b)  = eğer a = b ise doğru cevabını verir.


NOT : Komutları İF ile kontrol ederken başına ! koyarsanız olumsuz anlamına gelir.
Sadece get'li komutlarda geçerli.

Forwardlar


Kayıt şekli : RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "OnTakeDamage");
Adam hasar yiyince OnTakeDamage'yi çalıştırır.
Publici de şu şekilde :
public OnTakeDamage( hasaralan, inflictor, saldiran, Float:hasar, hasarturu )
{

}



Kayıt şekli :register_event("DeathMsg", "eDeath", "a")
Biri ölünce çalışır.
Publici de şöyle :
public eDeath()
{
new olen = read_data(1)
new olduren = read_data(2)
}


Kayıt şekli : register_logevent("event_new_round",2,"0=World triggered","1=Round_Start")
Yeni round başlaynca çalışır.
Publici :
public event_new_round()
{

}


Kayıt şekli : RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "AdamDogunca")
Adam dogunca calisir.
Publici :
public AdamDogunca(id)
{

}


>> engine
client_PreThink(id)   Saniyede 60 kez çalışır.
client_PostThink(id)  PreThink biter bitmez çalışır o da 59 kere.