Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 88,053
» Latest member: WilliamOrabs
» Forum threads: 13,950
» Forum posts: 207,811

Full Statistics

Online Users
There are currently 351 online users.
» 0 Member(s) | 347 Guest(s)
Applebot, Bing, Google, Yandex

Latest Threads
New Article Reveals The L...
Forum: Team Speak 3 Destek
Last Post: Lewisrhymn
3 hours ago
» Replies: 187
» Views: 3,529
How to Manage Your Transf...
Forum: Ben Kimim
Last Post: rodeoneerer
10 hours ago
» Replies: 0
» Views: 6
FFMenü Versiyon 2.1 | GÜN...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
Dün, 10:40
» Replies: 383
» Views: 94,423
Gelişmiş Jail Shop [Orak,...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
Dün, 09:16
» Replies: 37
» Views: 11,559
Trail ( Renkli Kuyruklar ...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 14:35
» Replies: 195
» Views: 65,286
GHW GHR ( Hook + Rope + G...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 11:01
» Replies: 1,059
» Views: 353,064
JailBreaK /menu Plugini S...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 21:03
» Replies: 102
» Views: 47,322
Otomatik Elektrik Kesme P...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 20:45
» Replies: 73
» Views: 24,648
Unlocking Website Potenti...
Forum: İstekleriniz
Last Post: BobbieDavis6751
08-11-26, 16:57
» Replies: 0
» Views: 21
Jailbreak Shop ( JbMenu +...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 11:37
» Replies: 827
» Views: 245,553

 
  jail_filistin
Posted by: xDeadLy - 22-02-14, 19:33 - Forum: Jail - Replies (5)

Merhaba Arkadaşlar Ben xDeadLy . jail_filistin adlı mapimi bütün serverlarda oynayabilirsiniz . İyi oyunlar.

https://i.hizliresim.com/xVzO9R.png
https://i.hizliresim.com/eoN5Xq.png
https://i.hizliresim.com/wLRMlz.png
https://i.hizliresim.com/x9rzaO.png




Attached Files
.rar   jail_filistin.rar (Size: 3.93 MB / Downloads: 77)
Print this item

  45 Dakikalık Sonuç (Random Game) - | VHE
Posted by: Nefesim - 22-02-14, 19:31 - Forum: Sohbet / Geyik - Replies (3)

Arkadaşlar hep gördüğümüz bir oyun renk oyunu bana hep saçma gelmiştir neden diye soracak olursanız. Çark var demi butona bastığımızda çark dönüyor tekrar butona bastığımızda bir renk geliyor ok'un yönüne doğru bizde o rengin içindekilerini vurmaya çalışıyor Big Grin Ama oyunun saçmalığı burda başlıyor Çark'a Bastığınızda Tam 2 Sn sonra basarsınız örnek turuncu geldi butona tekrar basıp hemen 2 sn sonra basarsanız 360* turu tamamlamış tekrardan turuncuya gelmiş olucaktır bu çarkın speedinede bağlıdır . Tabi ben biraz uğraştım 45 dklık vakit sonucunda ne yaptım.

Renk oyunundaki gibi odalar çizdim (6 Tane) Toplam 15 Dkmı aldı detay yaptım biraz .
Sonra Cam'lara saydamlık verdim kapısını ayarladım. Sonra iş şans'a (Random'a) dökmeye geldi. Entitylerimi haızrladım

Odaların içine aaa trigerler koydum bu aaa trigerlar otomatik adamları öldürecekti . 45.Dakika sonunda oyun bitmişti.

Oyun Anlatım :

CT Gelir Oyuncular İçeriye Dağılırlar CT Kapıyı Kapatır Ve Buton'a Basar Yukarda 3+3 Renk Oyunun Ortasında Yukardaki Tabelada herhangi bir renk belirir(Şans olarak hep aynı renk gelmez.) Renk geldiğinde ise Örnek : Turuncu geldi turuncu odanın içine çizmiş olduğumuz aaatriger çalışır ve turuncudakiler ölür ve oyun resetlenir oyun resetlendiğinde turuncuya giren ölmez taki tabelada turuncu belirene kadar.

Kullanılan Entityler :

MultiManager
6 Tane Her Oda İçin MultiManager
1 Tane Start MM
1 Tane Reset MM Olmak Üzere Toplam 8 Tane.

Change Target
1 Tane Lock Change Target
1 Tane Unlock Change Target

Env_Render
6 Taner Her Oda İçin ENV_RENDER (Tabeladaki Renkler İçin)

Random -- Araç Gereç

6 Tane AATriger Buton
6 Tane İnfo Target Bitiş
1 Tane İnfo Target Başlangıç
1 Tane Env_beam

Oyun Foto :

[Image: xEW59Z.jpg]


[Image: eoqrM9.jpg]


Not : Oyun Jail_DarkLove Mapi İçin Çizilmiştir. Sadece Fikirlerinizi Almak İçin bu konuyu açıyorum. Smile

Eğer Böyle random'la yapılan şans oyunu istekleriniz varsa Ö.M İle ulaşabilirsiniz.

Print this item

  Kukri Knife
Posted by: rodnY5 - 22-02-14, 17:16 - Forum: Bıçak (Knife) - No Replies

İşte sizlere kukri bıçağını sunmak istiyorum Smile[ATTACH=CONFIG]7425[/ATTACH]



Attached Files
.jpg   thm_5191976a8ea67.jpg (Size: 18.83 KB / Downloads: 270)
.rar   cs_16_kukri_on_kos_imitated_animati.rar (Size: 4.32 MB / Downloads: 189)
Print this item

  Herkese Benden Knife pack
Posted by: rodnY5 - 22-02-14, 17:09 - Forum: Bıçak (Knife) - No Replies

[ATTACH=CONFIG]7424[/ATTACH]



Attached Files
.rar   knife_skin_pack_4.rar (Size: 2.73 MB / Downloads: 179)
.jpg   thm_520272a2e7868.jpg (Size: 5.71 KB / Downloads: 262)
Print this item

  graffiti ak47 güzelllll ;)
Posted by: rodnY5 - 22-02-14, 01:24 - Forum: AK47 (Keleş) - Replies (3)

arkadaşlar cok güzel bir skin denemenizi tavsiye ederim açıkçası [ATTACH=CONFIG]7416[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]7417[/ATTACH]



Attached Files
.jpg   thm_52e10671ef3d4.jpg (Size: 10.33 KB / Downloads: 526)
.jpg   thm_52e10666c1e55.jpg (Size: 10.99 KB / Downloads: 452)
.rar   graffiti_hardened_2.rar (Size: 359.71 KB / Downloads: 466)
Print this item

  [Basebuilder] Drop Weapon Zombie
Posted by: Dexterz - 22-02-14, 01:16 - Forum: Çözülmüş İstekler - Replies (5)

Bu eklentiyi Basebuilder'e çevirir misiniz? 1 dakika arayla sağ tık vurunca adamın silahını düşürüyor.

Code:
/* ====================================================
Name: Deimos Zombie
Type: Zombie Class
Desc: Press +Attack2 to Drop Human Weapon
Edit: Dias Leon
This zombie class made by Petr & 5c0r.
==================================================== */
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta_util>


#define PLUGIN " ZClass: Deimos Zombie"
#define VERSION "1.1"
#define AUTHOR "Petr+5cor"


new const zclass_name[] = { "Deimos Zombie" }
new const zclass_info[] = { "Press +Attack2 to Drop Human Weapon" }
new const zclass_model[] = { "csplague_zm" }
new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_deimos1.mdl" }
const zclass_health = 3000
const zclass_speed = 240
const Float:zclass_gravity = 1.0
const Float:zclass_knockback = 0.25


new beamSpr, deimos_spr
new const deimos_sound[] = "zombie_plague/deimos_skill_hit.wav"


//Cvars
new pcvar_distance
new cvar_cooldown // Cooldown when dropped the weapon of human


new g_deimos


new g_maxplayers
new is_cooldown[33] = 0
new bool:g_cd[33]
new cvar_nemesis


#define PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM ((1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)) // You can allways add more


public plugin_precache()
{
    g_deimos = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
    beamSpr = precache_model("sprites/lgtning.spr")
    deimos_spr = precache_model("sprites/deimosexp.spr")
    precache_sound(deimos_sound)
}


public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    pcvar_distance = register_cvar ( "zp_deimos_distance", "1000" )
    cvar_cooldown = register_cvar("zp_deimos_shot_cooldown","45")
    cvar_nemesis = register_cvar("zp_deimos_nemesis", "1")
    g_maxplayers = get_maxplayers()
    register_logevent("roundStart", 2, "1=Round_Start")
    register_forward(FM_CmdStart, "fwd_cmd_start")
    RegisterHam(Ham_Spawn,"player","fw_PlayerSpawn_Post",1)
}
public fw_PlayerSpawn_Post(id)
{
    // Not alive...
    if(!is_user_alive(id))
        return HAM_IGNORED
    if(cvar_nemesis == 1)
    {
        if(zp_get_user_zombie_class(id) == g_deimos && zp_get_user_zombie(id))
        {
            g_cd = true
        }
        } else {
        if(zp_get_user_zombie_class(id) == g_deimos && zp_get_user_zombie(id) && !zp_get_user_nemesis(id))
        {
            g_cd = true
        }    
    }
    
    return HAM_IGNORED
}  


public fwd_cmd_start(id, uc_handle, seed)
{
    if(cvar_nemesis == 1)
    {
        if (!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id) || g_cd )
            return FMRES_IGNORED
        } else {
        if (!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id) || g_cd || zp_get_user_nemesis(id) )
            return FMRES_IGNORED
    }
    
    if (zp_get_user_zombie_class(id) != g_deimos)
        return FMRES_IGNORED
    
    static buttons
    buttons = get_uc(uc_handle, UC_Buttons)
    
    if(buttons & IN_ATTACK2) {
        drop_weapon(id)
        g_cd = true
    }
    
    buttons &= ~IN_ATTACK2
    set_uc(uc_handle, UC_Buttons, buttons)
    
    return FMRES_HANDLED
}


drop_weapon(id)
{
    new target, body
    static Float:start[3]
    static Float:aim[3]
    
    pev(id, pev_origin, start)
    fm_get_aim_origin(id, aim)
    
    start[2] += 16.0; // raise
    aim[2] += 16.0; // raise
    get_user_aiming ( id, target, body, pcvar_distance )
    
    if( is_user_alive( target ) && !zp_get_user_zombie( target ) && !zp_get_user_survivor( target ) )
    {    
        message_begin(MSG_BROADCAST ,SVC_TEMPENTITY)
        write_byte(TE_EXPLOSION)
        engfunc(EngFunc_WriteCoord, aim[0])
        engfunc(EngFunc_WriteCoord, aim[1])
        engfunc(EngFunc_WriteCoord, aim[2])
        write_short(deimos_spr)
        write_byte(10)
        write_byte(30)
        write_byte(4)
        message_end()
        
        emit_sound(id, CHAN_WEAPON, deimos_sound, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
        
        drop(target)
    }    
    
    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
    write_byte(0)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord,start[0]);
    engfunc(EngFunc_WriteCoord,start[1]);
    engfunc(EngFunc_WriteCoord,start[2]);
    engfunc(EngFunc_WriteCoord,aim[0]);
    engfunc(EngFunc_WriteCoord,aim[1]);
    engfunc(EngFunc_WriteCoord,aim[2]);
    write_short(beamSpr); // sprite index
    write_byte(0); // start frame
    write_byte(30); // frame rate in 0.1's
    write_byte(10); // life in 0.1's
    write_byte(100); // line width in 0.1's
    write_byte(10); // noise amplititude in 0.01's
    write_byte(200); // red
    write_byte(200); // green
    write_byte(0); // blue
    write_byte(100); // brightness
    write_byte(50); // scroll speed in 0.1's
    message_end();
    set_task( get_pcvar_float(cvar_cooldown), "reset_cooldown2", id );
}


public zp_user_infected_post(id, infector)
{
    if ((zp_get_user_zombie_class(id) == g_deimos) && !zp_get_user_nemesis(id))
    {
        is_cooldown = 0
        g_cd = false
    }
}
public reset_cooldown2(id)
{
    g_cd = false
    client_print( id, print_chat, "[Deimos Zombie] Now. You can use your Ability. Press +Attack2" )
}


public zp_user_humanized_post(id)
{
    remove_task(id)
    is_cooldown = 0
}


public roundStart()
{
    for (new i = 1; i <= g_maxplayers; i++)
    {
        is_cooldown = 0
        remove_task(i)
    }
}
stock drop(id)
{
    new weapons[32], num
    get_user_weapons(id, weapons, num)
    for (new i = 0; i < num; i++) {
        if (PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM & (1<<weapons))
        {
            static wname[32]
            get_weaponname(weapons, wname, sizeof wname - 1)
            engclient_cmd(id, "drop", wname)
        }
    }
}

Print this item

  Red Dragon Awp Cf Style
Posted by: rodnY5 - 21-02-14, 22:39 - Forum: AWP - No Replies

[ATTACH=CONFIG]7414[/ATTACH]



Attached Files
.jpg   thm_104279a.jpg (Size: 15.51 KB / Downloads: 320)
.rar   red_dragon_awp.rar (Size: 463.11 KB / Downloads: 284)
Print this item

  İnfernal Dragon ;) TAVSİYE
Posted by: rodnY5 - 21-02-14, 22:34 - Forum: AWP - No Replies

Bu resmi[ATTACH=CONFIG]7412[/ATTACH]



Attached Files
.jpg   thm_52e5985c41822.jpg (Size: 12.77 KB / Downloads: 331)
.rar   infernal_dragon.rar (Size: 780.06 KB / Downloads: 239)
Print this item

  Frost m4a1
Posted by: rodnY5 - 21-02-14, 22:09 - Forum: M4A1 - Colt - Replies (1)

[ATTACH=CONFIG]7410[/ATTACH]



Attached Files
.jpg   thm_5300cfd6e4a9f.jpg (Size: 8.6 KB / Downloads: 343)
.zip   frostm4a1.zip (Size: 449.73 KB / Downloads: 184)
Print this item

  Alexandria Deagle bakmayan Pişman
Posted by: rodnY5 - 21-02-14, 22:00 - Forum: Desert Eagle - Replies (3)

Arkadaşlar bu skin süper denemenizi tavsiye ederim Smile Smile bu da ResMi [ATTACH=CONFIG]7409[/ATTACH]



Attached Files
.rar   asking_alexandria_deagle.rar (Size: 1.93 MB / Downloads: 512)
.jpg   thm_52de90c61a9d0.jpg (Size: 16.11 KB / Downloads: 419)
Print this item