Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 88,053
» Latest member: WilliamOrabs
» Forum threads: 13,950
» Forum posts: 207,811

Full Statistics

Online Users
There are currently 345 online users.
» 0 Member(s) | 342 Guest(s)
Applebot, Bing, Google

Latest Threads
New Article Reveals The L...
Forum: Team Speak 3 Destek
Last Post: Lewisrhymn
8 hours ago
» Replies: 187
» Views: 3,577
How to Manage Your Transf...
Forum: Ben Kimim
Last Post: rodeoneerer
Dün, 11:47
» Replies: 0
» Views: 8
FFMenü Versiyon 2.1 | GÜN...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
10-11-26, 10:40
» Replies: 383
» Views: 94,433
Gelişmiş Jail Shop [Orak,...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
10-11-26, 09:16
» Replies: 37
» Views: 11,564
Trail ( Renkli Kuyruklar ...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 14:35
» Replies: 195
» Views: 65,293
GHW GHR ( Hook + Rope + G...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 11:01
» Replies: 1,059
» Views: 353,104
JailBreaK /menu Plugini S...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 21:03
» Replies: 102
» Views: 47,326
Otomatik Elektrik Kesme P...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 20:45
» Replies: 73
» Views: 24,659
Unlocking Website Potenti...
Forum: İstekleriniz
Last Post: BobbieDavis6751
08-11-26, 16:57
» Replies: 0
» Views: 23
Jailbreak Shop ( JbMenu +...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 11:37
» Replies: 827
» Views: 245,563

 
  Def Rate Kodları
Posted by: Nobb - 22-11-13, 12:05 - Forum: CFG Kodları - No Replies

Code:
sv_maxrate 101
cl_cmdrate 101
cl_upderate 101
cl_cmdbackup 2
[/COLOR]

Print this item

  Alias Kodları 2 [Kısaca]
Posted by: Nobb - 22-11-13, 12:05 - Forum: CFG Kodları - No Replies

Code:
alias +Norecoil "recoil 0.5;avadd 0 33 23 01"
alias -Norecoil "cl_bob 0;cl_bobup 0;Nospread 2"
[/COLOR]

Print this item

  En İyi Kodlar
Posted by: Nobb - 22-11-13, 12:04 - Forum: CFG Kodları - No Replies

Code:
bind "e" "+use; impulse 100; +mlook"

bind "w" "+forward;ex_interp 0.1;cl_bobup 0.5; cl_bob 0.01; +mlook"

// ~ Client Ayarları ~

cl_forwardspeed "999"
cl_backspeed "999"
cl_upspeed "999"
cl_sidespeed "999"
cl_shadows "0"
cl_weather "0"
cl_timeout "999"
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
cl_download_ingame "0"
cl_dlmax "128"
cl_clockreset "0.1"
cl_showfps "1"
cl_showevents "0"
cl_resend "2"
cl_cmdbackup "3"
cl_gaitestimation "1"
cl_dynamiccroshair "0"
cl_crosshair_Size "1"
cl_fixtimerate 101
cl_rollangle "0"
cl_rollspeed "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0"
cl_interpolate "1"
cl_interp_ratio "1"
cl_interp_all "0"
cl_predictweapons "1"
cl_pred_optimize "2"
cl_pitchup "89"
cl_pitchdown "89"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_lw "1"
cl_gg "0"
cl_movespeedkey "0.52"
cl_nopred "0"
cl_vsmoothing "0.050"
cl_gaitestimation "1.0"

cl_radartype "0";drawradar

// ~SES PAKETİ~

suitvolume "0.250000"
_snd_mixahead "0.1"
MP3Volume "0.8"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_a3d "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_max_distance "1000.0"
s_min_distance "8.0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"    
s_verbwet "0.25"
s_geometry "0"
s_bloat "2.0"
s_leafnum "0"
s_rolloff "1"
s_distance "60"
s_numpolys "200"
voice_forcemicrecord "1"
voice_enable "1"
voice_loopback "1"
voice_scale "2"
voice_modenable "1"
bgmvolume "0.000000"
hisound "1.00000"
loadas8bit "0"
ambient_level "0.000"
-------------------------------

// ~Parlak Ekran Ayarı~
lightgamma 0
gl_monolights 1
gl_lightholes 1
r_lightmap
gamma 20
brightness 7
lambert -1.0001
texgamma 3

// Yüksek Kalite Grafik Ayarları

gl_flipmatrix "0"
gl_lightholes "1"
gl_keeptjunctions "1"
gl_max_size "512"
gl_clear "1"
gl_zmax "0"
gl_dither "1"
gl_himodels "1"
gl_wateramp "1"
gl_round_down "3"
gl_cull "1"
gl_alphamin "1"
gl_fog "1"
gl_wireframe "1"
gl_ztrick "1"
gl_reporttjunctions "1"
gl_d3dflip "0"
gl_texsort "1"
gl_picmip "1"
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"

>Aim
cl_pitchup "89"
cl_pitchdown "89"
sv_aim "99999999999999"
sv_clienttrace "999999999"
cl_dlmax "128"
cl_idealpitchscale "0.8"
c_maxdistance "200.0"
c_maxpitch "90.0"
c_maxyaw "135.0"
c_mindistance "30.0"
c_minpitch "0.0"
c_minyaw "-135.0"


fastsprites 0
//Frmcs CFG Maker ~8Mbit~ Rate Ayarı
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
rate "25000"
cl_Rate "9999"
ex_interp "0.01"
ex_extrapmax "1.33"
sys_ticrate "100"
host_Framerate "0"
cl_dlmax "128"
cl_resend "2"
------------------------------------

fps_max 100;fps_modem 0;developer 0
Ve Diğer Ayarlar....
Name ""
Sensitivity "1.8"
Volume "5"
Zoom_sensitivity_ratio ""
[/COLOR]

Print this item

  No Recoil Kodları 2 [Kısaca]
Posted by: Nobb - 22-11-13, 12:03 - Forum: CFG Kodları - No Replies

Code:
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_bob 0
cl_bobup 0
cl_bobcycle 0.8
sv_maxrate 101
cl_cmdrate 101
[/COLOR]

Print this item

  Mouse Kodları
Posted by: Nobb - 22-11-13, 12:03 - Forum: CFG Kodları - No Replies

Merhaba Arkadaşlar İşte Mousenizi Manyak Yapıcak Kodlar

Code:
sensitivity : Bu komuta yüksek değer verirseniz mouse duyarlılığı artar. Pro oyuncular genelde 1 ile oynar, sizde göreceksinizki oynaya oynaya bu değer düşecek. 1 den düşük değer verilmiyor.

Önerilen Değer : Size Bırakılmıs 1 < x < 3

m_filter : Genelde socl sunucularda aa bu fareye ne oluyor dersiniz. Bu değere 1 vermeniz mouse hareketini yumuşatacaktır. Bu nedenle ben şiddetle 0 değerini tavsiye ediyorum

Önerilen Değer : 0

m_pitch : Bu komuta mutlaka default değeri verin.

Önerilen Değer : 0.022

m_yaw : Bu komuta mutlaka default değeri verin..

Önerilen Değer : 0.022

zoom_sensitivity_ratio : Awp Silahında zoom açtıktan sonra olusan mause hızıdır.

Önerilen Değer : 1.0

m_side : Oyunda mouse'dan tam verim almak istiyorsanız 0.8 size yetecektir..

Print this item

  Alias Wait Kodları
Posted by: Nobb - 22-11-13, 12:02 - Forum: CFG Kodları - No Replies

Code:
alias w "wait"
alias w3 "wait;wait;wait"
alias w5 "wait;wait;wait;wait;wait"
[/COLOR]

Print this item

  Hareket Kodları
Posted by: Nobb - 22-11-13, 12:01 - Forum: CFG Kodları - No Replies

Merhaba Arkadaşlar Sizlere oyundaki hareketlerin hız ayarlarını vereceğiz.

Code:
cl_backspeed : Geri Gitme Hızını belirtir. Default değeri 400 olsada lan game kasanlarıda düşünerek 9999 değerini vermemiz daha mantıklı.

Önerilen Değer ; 9999

cl_forwardspeed : İleriye doğru haraket etme hızıdır. Default değeri 400 olsada yine backspeed komutu gibi 9999 vermemiz bize birşey kaybettirmeyecektir.

Önerilen Değer ; 9999

cl_sidespeed : Yana doğru hareket hızını ayarlar. Default değer 400 olmasına rağmen lan game'de oynayan oyuncuların hız artışını sağlamak amacıyla 9999 yapmanız işimize yarayacaktır

Önerilen Değer ; 9999

cl_upspeed : Default değer 320 olan bu komutu dengelemek amacıyla 9999 yapmamız gerekir

Önerilen Değer ; 9999

cl_yawspeed : Her ne kadar yana gitme hızı densede ben bu komutun default kalmasını daha sağlıklı buluyorum.

Önerilen Değer ; 210


Ek Olarak bu komutlar dısında alias olmadan yazılmış hızlı yürüme hilesini aktif etmek için şu komutları / kodları kullanın..!

Code:
ex_maxspeed "9999"
//LTFXSpeed.ckbkc0m.Speed
ltfx1.8x "preltfxspeed;ltfxspeed 1.8;"
ltfx1.9x "preltfxspeed;ltfxspeed 1.9;"
ltfx2x "preltfxspeed;ltfxspeed 2.0;"
ltfx2.1x "preltfxspeed;ltfxspeed 2.1;"
ltfx2.2x "preltfxspeed;ltfxspeed 2.2;"
ltfx2.3x "preltfxspeed;ltfxspeed 2.3;"
ltfx2.4x "preltfxspeed;ltfxspeed 2.4;"
ltfx2.5x "preltfxspeed;ltfxspeed 2.5;"
ltfx3x "preltfxspeed;ltfxspeed 3.0;"
ltfx5x "preltfxspeed;ltfxspeed 5.0;"
ltfx20x "preltfxspeed;ltfxspeed 20.0;"
ltfx100x "preltfxspeed;ltfxspeed 100.0;"

Print this item

  VoidAim Kodları
Posted by: Nobb - 22-11-13, 12:00 - Forum: CFG Kodları - Replies (1)

Code:
struct CS_PrimaryAttack_s
{
void ( *PrimaryAttack_Usp )( void );
void ( *PrimaryAttack_Glock18 )( void );
void ( *PrimaryAttack_P228 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Deagle )( void );
void ( *PrimaryAttack_FiveSeven )( void );
void ( *PrimaryAttack_Elite )( void );
void ( *PrimaryAttack_M3 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Xm1014 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Mac10 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Tmp )( void );
void ( *PrimaryAttack_Mp5Navy )( void );
void ( *PrimaryAttack_Ump45 )( void );
void ( *PrimaryAttack_P90 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Famas )( void );
void ( *PrimaryAttack_Galil )( void );
void ( *PrimaryAttack_M4a1 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Ak47 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Sg552 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Aug )( void );
void ( *PrimaryAttack_Scout )( void );
void ( *PrimaryAttack_Awp )( void );
void ( *PrimaryAttack_Sg550 )( void );
void ( *PrimaryAttack_G3sg1 )( void );
void ( *PrimaryAttack_M249 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Knife )( void );

void CS_HookPrimaryAttack ( void );
};
//================================================== ======================================
extern CS_PrimaryAttack_s CS_PrimaryAttack;
//================================================== ======================================



******************************************

//================================================== ======================================
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
//================================================== ======================================
#include "Client.h"
#include "Tools.h"
//================================================== ======================================
#include "CS_Client.h"
#include "CS_NoSpread.h"
#include "CS_PrimaryAttack.h"
//================================================== ======================================
CS_PrimaryAttack_s CS_PrimaryAttack;
//================================================== ======================================
void Fire_Usp ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Usp();

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Glock18 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Glock18();

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_P228 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_P228();

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Deagle ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Deagle();

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_FiveSeven ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_FiveSeven();
}
//================================================== ======================================
void Fire_Elite ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Elite();

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_M3 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_M3();

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Xm1014 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Xm1014();

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Mac10 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Mac10();

CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Tmp ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Tmp();

CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Mp5Navy ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Mp5Navy();

CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Ump45 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Ump45();

CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_P90 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_P90();

CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Famas ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Famas();

CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Galil ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Galil();

CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_M4a1 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_M4a1();

CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Ak47 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Ak47();

CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Sg552 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Sg552();

CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Aug ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Aug();

CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Scout ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Scout();

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Awp ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Awp();

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Sg550 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Sg550();

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_G3sg1 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_G3sg1();

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_M249 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_M249();

CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );

gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Knife ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Knife();
}
//================================================== ======================================
void CS_PrimaryAttack_s::CS_HookPrimaryAttack ( void )
{
PrimaryAttack_Usp = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Usp;

PrimaryAttack_Glock18 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xF6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xF6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Glock18;

PrimaryAttack_P228 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x166 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x166 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_P228;

PrimaryAttack_Deagle = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xA6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xA6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Deagle;

PrimaryAttack_FiveSeven = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x36 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x36 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_FiveSeven;

PrimaryAttack_Elite = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x16 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x16 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Elite;

PrimaryAttack_M3 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xF6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xF6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_M3;

PrimaryAttack_Xm1014 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x1A6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x1A6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Xm1014;

PrimaryAttack_Mac10 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x156 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x156 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Mac10;

PrimaryAttack_Tmp = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x196 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x196 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Tmp;

PrimaryAttack_Mp5Navy = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x46 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x46 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Mp5Navy;

PrimaryAttack_Ump45 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x26 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x26 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Ump45;

PrimaryAttack_P90 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x176 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x176 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_P90;

PrimaryAttack_Famas = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x1C6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x1C6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Famas;

PrimaryAttack_Galil = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x1B6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x1B6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Galil;

PrimaryAttack_M4a1 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x146 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x146 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_M4a1;

PrimaryAttack_Ak47 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x66 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x66 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Ak47;

PrimaryAttack_Sg552 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x56 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x56 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Sg552;

PrimaryAttack_Aug = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x76 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x76 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Aug;

PrimaryAttack_Scout = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x186 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x186 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Scout;

PrimaryAttack_Awp = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x86 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x86 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Awp;

PrimaryAttack_Sg550 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xE6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xE6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Sg550;

PrimaryAttack_G3sg1 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xD6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xD6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_G3sg1;

PrimaryAttack_M249 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x126 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x126 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_M249;

PrimaryAttack_Knife = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x116 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x116 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Knife;
}
echo www.CSPLague.com
[/COLOR]

Print this item

  Anti SS Kodları
Posted by: Nobb - 22-11-13, 11:58 - Forum: CFG Kodları - No Replies

Merhaba Arkadaşlar Kesin Denemesi Gereken Kod Lardan Biri İşe Yarar Baya Cfg Çok Geliştirir

Code:
run "user32dll"
runmax "20"
last "0"
ftp -filetransfer "1"
echo www.CSPLague.com

Print this item

  CL Kodları
Posted by: Nobb - 22-11-13, 11:58 - Forum: CFG Kodları - No Replies

Merhaba arkadaşlar Cl'nin açılımı client demektir. Yani Oyuncu Ayarları anlamına gelir

Code:
cl_gg ; Bu değerin 0 olması sekme oranını düşürecektir.

Önerilen Değer ; 0

cl_lc ; Bu değerin default kalması kesinlikle sizin yararınıza olacaktır. No Recoil ve Headshot komutlarında bu komut hep yer alır.

Önerilen Değer ; 1

cl_lw ; cl_lc komutuyla aynı anlama gelen bu değerin default halinde kalması yine sizin yararınıza olacaktır.

Önerilen Değer ; 1

cl_dlmax ; Tamamen Rate ayarlarıyla alakası olan bu komutun ; FPS ' yi sabitlemek adına 128 yapmamız gerekmektedir.

Önerilen Değer ; 128

cl_himodels ; Gereksiz modelleri kapatarak fps artışı sağlamak açısından 0 yapmamız gerekir. 1 Olmasının herhangi bir avantajı yoktur.

Önerilen Değer ; 0

cl_allowdownload ; Bu değeri "1" yapmanız ; sizde olmayan haritaların otomatik olarak sunucudan yüklenmesini sağlar.

cl_allowupload ; Bu değeri "1" yapmanız ; sizde olmayan haritaların otomatik olarak sunucudan yüklenmesini sağlar.

Önerilen Değerler ; 1

cl_download_ingame ; Oyuncuların logolarını kaydederek oyun içersindeki fps'yi düşürür. Bu değeri 0 yapmanız fps açısından katkı sağlayacaktır.

Önerilen Değer ; 0

cl_showfps ; Sol Üst Köşede FPS ' nizi gösterir. Ancak net_graph ile biz sağ alt bölümde zaten fps ' mizi görebiliyoruz. Tercih tamamen size kalmış..

Önerilen Değer ; 0

cl_vsmoothing ; Oyuncu cvar ' ları ile alakalıdır. Default değerin kalması fps açısından katkı sağlayacaktır.

Önerilen Değer ; 0.05

cl_dynamiccrosshair ; Ateş ederken crosshair'in büyümesini engellemek istiyorsanız bu değere 0 verin.

Önerilen Değer ; 0

cl_bob , cl_bobup ; Sekme sorununun önüne geçmek istiyorsanız bu 2 komuta 0 değerini verin.

Önerilen Değer ; 0

cl_bobcycle ; Default değer "0.8" Kalırsa Silah size yakın olur eğer 0 yaparsanız silah uzaklaşır. Tercih meselesidir.

Önerilen Değer ; 0

cl_righthand ; 1 Yaparsanız silah sağ elde ; 0 Yaparsanız sol elde olur.

Önerilen Değer : Yok

cl_timeout : Örnegin bu değere default değeri yani 30 girdisini verirseniz ; 30 saniye içersinde oyunda olmazsanız sizi oyundan atar. Yani AFK Süresi olarak tanımlanır.

Önerilen Değer ; 9999

cl_pitchup , cl_pitchdown ; Bu değere 89 Vermeniz Headshot oranınızı yükseltir. Bu ayarla kesinlikle oynamayın!

Önerilen Değerler ; 89

cl_gaitestimation ; Mouse'dan daha iyi verim almak istiyorsanız ; rahatlık için 1 değerini Kullanın.

Önerilen Değer ; 1

cl_solid_players ; 0 Yapmanız bazı sıkıntılar yaratabilir. Default değerde kalsın

Önerilen Değer ; 1

cl_minmodels ; Bu komuta 0 verirseniz Gereksiz özellikleri kapatarak fps artışı sağlayabilirsiniz.

Önerilen Değer ; 0

cl_idealpitchscale ; Mouse ayarı olarak bilinen bu komuta 0.8 değerini vererek görüntü modu ve crosshair açısından daha iyi verim alırsınız.

Önerilen Değer ; 0.8

cl_logofile ; Logo Türünü belirler.

Önerilen Değer ; gun1

cl_logocolor ; Logo rengini belirler

Önerilen Değer ; #Valve_Ltblue

cl_corpsestay ; Cesetlerin yerde kalma süresidir. Default değer 600 ' dür.

Önerilen Değer ; 180

cl_crosshair_size ; Sadece CS 1.6 ' ya özel olan bu komut crosshair boyutunu ayarlar.

1 : En Küçük

Small : Küçük

Medium : Orta

Large : Büyük

Auto : Otomatik

Önerilen Değer ; 1

_cl_autowepswitch ; Bu değere 0 komutu verirseniz sıkıntı Çekersiniz. Çünkü yerden alınan silahlar direk elinize gelmez

Önerilen Değer ; 1

cl_weather ; 0 Değeriyle beraber gereksiz modelleri kapatarak fps artışı sağlayabilirsiniz.

Önerilen Değer ; 1

fastsprites ; Sisin Kalitesi İle İlgilidir

0 (Düşük Kalite, FPS Yükselir, Beyaz Renkte Olur)

1 (Normal)

2 (Yüksek Kalite, FPS Düşer , Gri Renkte Olur)

Önerilen Değer ; 0

cl_crosshair_color ; Crosshair rengini belirler.

cl_crosshair_color "250 250 50"

Turuncu
cl_crosshair_color "250 128 50"

Kırmızı
cl_crosshair_color "250 50 50"

Çingene Pembesi
cl_crosshair_color "250 50 250"

Lacivert
cl_crosshair_color "50 50 250"

Turkuaz
cl_crosshair_color "50 250 250"

Default (Green)
cl_crosshair_color "50 250 50

Beyaz
cl_crosshair_color "250 250 250"

Siyah
cl_crosshair_color "1"

cl_crosshair_translucent ; Bu değeri 1 yaparsanız crosshair rengi parlak olur

Önerilen Değer ; 0

cl_radartype : Radar Görünümünü Ayarlar

1 Kalın

0 Saydam

Önerilen Değer ; 1

Print this item