| Welcome, Guest |
You have to register before you can post on our site.
|
| Online Users |
There are currently 345 online users. » 0 Member(s) | 342 Guest(s) Applebot, Bing, Google
|
| Latest Threads |
New Article Reveals The L...
Forum: Team Speak 3 Destek
Last Post: Lewisrhymn
8 hours ago
» Replies: 187
» Views: 3,577
|
How to Manage Your Transf...
Forum: Ben Kimim
Last Post: rodeoneerer
Dün, 11:47
» Replies: 0
» Views: 8
|
FFMenü Versiyon 2.1 | GÜN...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
10-11-26, 10:40
» Replies: 383
» Views: 94,433
|
Gelişmiş Jail Shop [Orak,...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
10-11-26, 09:16
» Replies: 37
» Views: 11,564
|
Trail ( Renkli Kuyruklar ...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 14:35
» Replies: 195
» Views: 65,293
|
GHW GHR ( Hook + Rope + G...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 11:01
» Replies: 1,059
» Views: 353,104
|
JailBreaK /menu Plugini S...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 21:03
» Replies: 102
» Views: 47,326
|
Otomatik Elektrik Kesme P...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 20:45
» Replies: 73
» Views: 24,659
|
Unlocking Website Potenti...
Forum: İstekleriniz
Last Post: BobbieDavis6751
08-11-26, 16:57
» Replies: 0
» Views: 23
|
Jailbreak Shop ( JbMenu +...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 11:37
» Replies: 827
» Views: 245,563
|
|
|
| Def Rate Kodları |
|
Posted by: Nobb - 22-11-13, 12:05 - Forum: CFG Kodları
- No Replies
|
 |
Code: sv_maxrate 101
cl_cmdrate 101
cl_upderate 101
cl_cmdbackup 2
[/COLOR]
|
|
|
| Alias Kodları 2 [Kısaca] |
|
Posted by: Nobb - 22-11-13, 12:05 - Forum: CFG Kodları
- No Replies
|
 |
Code: alias +Norecoil "recoil 0.5;avadd 0 33 23 01"
alias -Norecoil "cl_bob 0;cl_bobup 0;Nospread 2"
[/COLOR]
|
|
|
| En İyi Kodlar |
|
Posted by: Nobb - 22-11-13, 12:04 - Forum: CFG Kodları
- No Replies
|
 |
Code: bind "e" "+use; impulse 100; +mlook"
bind "w" "+forward;ex_interp 0.1;cl_bobup 0.5; cl_bob 0.01; +mlook"
// ~ Client Ayarları ~
cl_forwardspeed "999"
cl_backspeed "999"
cl_upspeed "999"
cl_sidespeed "999"
cl_shadows "0"
cl_weather "0"
cl_timeout "999"
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
cl_download_ingame "0"
cl_dlmax "128"
cl_clockreset "0.1"
cl_showfps "1"
cl_showevents "0"
cl_resend "2"
cl_cmdbackup "3"
cl_gaitestimation "1"
cl_dynamiccroshair "0"
cl_crosshair_Size "1"
cl_fixtimerate 101
cl_rollangle "0"
cl_rollspeed "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0"
cl_interpolate "1"
cl_interp_ratio "1"
cl_interp_all "0"
cl_predictweapons "1"
cl_pred_optimize "2"
cl_pitchup "89"
cl_pitchdown "89"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_lw "1"
cl_gg "0"
cl_movespeedkey "0.52"
cl_nopred "0"
cl_vsmoothing "0.050"
cl_gaitestimation "1.0"
cl_radartype "0";drawradar
// ~SES PAKETİ~
suitvolume "0.250000"
_snd_mixahead "0.1"
MP3Volume "0.8"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_a3d "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_max_distance "1000.0"
s_min_distance "8.0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
s_verbwet "0.25"
s_geometry "0"
s_bloat "2.0"
s_leafnum "0"
s_rolloff "1"
s_distance "60"
s_numpolys "200"
voice_forcemicrecord "1"
voice_enable "1"
voice_loopback "1"
voice_scale "2"
voice_modenable "1"
bgmvolume "0.000000"
hisound "1.00000"
loadas8bit "0"
ambient_level "0.000"
-------------------------------
// ~Parlak Ekran Ayarı~
lightgamma 0
gl_monolights 1
gl_lightholes 1
r_lightmap
gamma 20
brightness 7
lambert -1.0001
texgamma 3
// Yüksek Kalite Grafik Ayarları
gl_flipmatrix "0"
gl_lightholes "1"
gl_keeptjunctions "1"
gl_max_size "512"
gl_clear "1"
gl_zmax "0"
gl_dither "1"
gl_himodels "1"
gl_wateramp "1"
gl_round_down "3"
gl_cull "1"
gl_alphamin "1"
gl_fog "1"
gl_wireframe "1"
gl_ztrick "1"
gl_reporttjunctions "1"
gl_d3dflip "0"
gl_texsort "1"
gl_picmip "1"
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
>Aim
cl_pitchup "89"
cl_pitchdown "89"
sv_aim "99999999999999"
sv_clienttrace "999999999"
cl_dlmax "128"
cl_idealpitchscale "0.8"
c_maxdistance "200.0"
c_maxpitch "90.0"
c_maxyaw "135.0"
c_mindistance "30.0"
c_minpitch "0.0"
c_minyaw "-135.0"
fastsprites 0
//Frmcs CFG Maker ~8Mbit~ Rate Ayarı
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
rate "25000"
cl_Rate "9999"
ex_interp "0.01"
ex_extrapmax "1.33"
sys_ticrate "100"
host_Framerate "0"
cl_dlmax "128"
cl_resend "2"
------------------------------------
fps_max 100;fps_modem 0;developer 0
Ve Diğer Ayarlar....
Name ""
Sensitivity "1.8"
Volume "5"
Zoom_sensitivity_ratio ""
[/COLOR]
|
|
|
| Mouse Kodları |
|
Posted by: Nobb - 22-11-13, 12:03 - Forum: CFG Kodları
- No Replies
|
 |
Merhaba Arkadaşlar İşte Mousenizi Manyak Yapıcak Kodlar
Code: sensitivity : Bu komuta yüksek değer verirseniz mouse duyarlılığı artar. Pro oyuncular genelde 1 ile oynar, sizde göreceksinizki oynaya oynaya bu değer düşecek. 1 den düşük değer verilmiyor.
Önerilen Değer : Size Bırakılmıs 1 < x < 3
m_filter : Genelde socl sunucularda aa bu fareye ne oluyor dersiniz. Bu değere 1 vermeniz mouse hareketini yumuşatacaktır. Bu nedenle ben şiddetle 0 değerini tavsiye ediyorum
Önerilen Değer : 0
m_pitch : Bu komuta mutlaka default değeri verin.
Önerilen Değer : 0.022
m_yaw : Bu komuta mutlaka default değeri verin..
Önerilen Değer : 0.022
zoom_sensitivity_ratio : Awp Silahında zoom açtıktan sonra olusan mause hızıdır.
Önerilen Değer : 1.0
m_side : Oyunda mouse'dan tam verim almak istiyorsanız 0.8 size yetecektir..
|
|
|
| Alias Wait Kodları |
|
Posted by: Nobb - 22-11-13, 12:02 - Forum: CFG Kodları
- No Replies
|
 |
Code: alias w "wait"
alias w3 "wait;wait;wait"
alias w5 "wait;wait;wait;wait;wait"
[/COLOR]
|
|
|
| Hareket Kodları |
|
Posted by: Nobb - 22-11-13, 12:01 - Forum: CFG Kodları
- No Replies
|
 |
Merhaba Arkadaşlar Sizlere oyundaki hareketlerin hız ayarlarını vereceğiz.
Code: cl_backspeed : Geri Gitme Hızını belirtir. Default değeri 400 olsada lan game kasanlarıda düşünerek 9999 değerini vermemiz daha mantıklı.
Önerilen Değer ; 9999
cl_forwardspeed : İleriye doğru haraket etme hızıdır. Default değeri 400 olsada yine backspeed komutu gibi 9999 vermemiz bize birşey kaybettirmeyecektir.
Önerilen Değer ; 9999
cl_sidespeed : Yana doğru hareket hızını ayarlar. Default değer 400 olmasına rağmen lan game'de oynayan oyuncuların hız artışını sağlamak amacıyla 9999 yapmanız işimize yarayacaktır
Önerilen Değer ; 9999
cl_upspeed : Default değer 320 olan bu komutu dengelemek amacıyla 9999 yapmamız gerekir
Önerilen Değer ; 9999
cl_yawspeed : Her ne kadar yana gitme hızı densede ben bu komutun default kalmasını daha sağlıklı buluyorum.
Önerilen Değer ; 210
Ek Olarak bu komutlar dısında alias olmadan yazılmış hızlı yürüme hilesini aktif etmek için şu komutları / kodları kullanın..!
Code: ex_maxspeed "9999"
//LTFXSpeed.ckbkc0m.Speed
ltfx1.8x "preltfxspeed;ltfxspeed 1.8;"
ltfx1.9x "preltfxspeed;ltfxspeed 1.9;"
ltfx2x "preltfxspeed;ltfxspeed 2.0;"
ltfx2.1x "preltfxspeed;ltfxspeed 2.1;"
ltfx2.2x "preltfxspeed;ltfxspeed 2.2;"
ltfx2.3x "preltfxspeed;ltfxspeed 2.3;"
ltfx2.4x "preltfxspeed;ltfxspeed 2.4;"
ltfx2.5x "preltfxspeed;ltfxspeed 2.5;"
ltfx3x "preltfxspeed;ltfxspeed 3.0;"
ltfx5x "preltfxspeed;ltfxspeed 5.0;"
ltfx20x "preltfxspeed;ltfxspeed 20.0;"
ltfx100x "preltfxspeed;ltfxspeed 100.0;"
|
|
|
| VoidAim Kodları |
|
Posted by: Nobb - 22-11-13, 12:00 - Forum: CFG Kodları
- Replies (1)
|
 |
Code: struct CS_PrimaryAttack_s
{
void ( *PrimaryAttack_Usp )( void );
void ( *PrimaryAttack_Glock18 )( void );
void ( *PrimaryAttack_P228 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Deagle )( void );
void ( *PrimaryAttack_FiveSeven )( void );
void ( *PrimaryAttack_Elite )( void );
void ( *PrimaryAttack_M3 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Xm1014 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Mac10 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Tmp )( void );
void ( *PrimaryAttack_Mp5Navy )( void );
void ( *PrimaryAttack_Ump45 )( void );
void ( *PrimaryAttack_P90 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Famas )( void );
void ( *PrimaryAttack_Galil )( void );
void ( *PrimaryAttack_M4a1 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Ak47 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Sg552 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Aug )( void );
void ( *PrimaryAttack_Scout )( void );
void ( *PrimaryAttack_Awp )( void );
void ( *PrimaryAttack_Sg550 )( void );
void ( *PrimaryAttack_G3sg1 )( void );
void ( *PrimaryAttack_M249 )( void );
void ( *PrimaryAttack_Knife )( void );
void CS_HookPrimaryAttack ( void );
};
//================================================== ======================================
extern CS_PrimaryAttack_s CS_PrimaryAttack;
//================================================== ======================================
******************************************
//================================================== ======================================
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
//================================================== ======================================
#include "Client.h"
#include "Tools.h"
//================================================== ======================================
#include "CS_Client.h"
#include "CS_NoSpread.h"
#include "CS_PrimaryAttack.h"
//================================================== ======================================
CS_PrimaryAttack_s CS_PrimaryAttack;
//================================================== ======================================
void Fire_Usp ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Usp();
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Glock18 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Glock18();
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_P228 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_P228();
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Deagle ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Deagle();
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_FiveSeven ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_FiveSeven();
}
//================================================== ======================================
void Fire_Elite ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Elite();
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_M3 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_M3();
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Xm1014 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Xm1014();
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Mac10 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Mac10();
CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Tmp ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Tmp();
CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Mp5Navy ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Mp5Navy();
CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Ump45 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Ump45();
CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_P90 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_P90();
CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Famas ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Famas();
CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Galil ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Galil();
CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_M4a1 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_M4a1();
CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Ak47 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Ak47();
CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Sg552 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Sg552();
CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Aug ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Aug();
CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Scout ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Scout();
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Awp ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Awp();
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Sg550 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Sg550();
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_G3sg1 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_G3sg1();
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_M249 ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_M249();
CS_NoSpread.flSpreadVar = *( PFLOAT )( CS_NoSpread.dwBaseGun + 0xF8 );
gClient.iWeaponShot++;
}
//================================================== ======================================
void Fire_Knife ( void )
{
CS_PrimaryAttack.PrimaryAttack_Knife();
}
//================================================== ======================================
void CS_PrimaryAttack_s::CS_HookPrimaryAttack ( void )
{
PrimaryAttack_Usp = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Usp;
PrimaryAttack_Glock18 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xF6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xF6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Glock18;
PrimaryAttack_P228 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x166 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x166 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_P228;
PrimaryAttack_Deagle = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xA6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xA6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Deagle;
PrimaryAttack_FiveSeven = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x36 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x36 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_FiveSeven;
PrimaryAttack_Elite = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x16 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x16 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Elite;
PrimaryAttack_M3 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xF6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xF6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_M3;
PrimaryAttack_Xm1014 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x1A6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x1A6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Xm1014;
PrimaryAttack_Mac10 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x156 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x156 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Mac10;
PrimaryAttack_Tmp = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x196 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x196 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Tmp;
PrimaryAttack_Mp5Navy = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x46 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x46 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Mp5Navy;
PrimaryAttack_Ump45 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x26 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x26 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Ump45;
PrimaryAttack_P90 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x176 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x176 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_P90;
PrimaryAttack_Famas = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x1C6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x1C6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Famas;
PrimaryAttack_Galil = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x1B6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x1B6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Galil;
PrimaryAttack_M4a1 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x146 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x146 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_M4a1;
PrimaryAttack_Ak47 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x66 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x66 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Ak47;
PrimaryAttack_Sg552 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x56 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x56 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Sg552;
PrimaryAttack_Aug = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x76 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x76 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Aug;
PrimaryAttack_Scout = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x186 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x186 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Scout;
PrimaryAttack_Awp = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x86 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x86 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Awp;
PrimaryAttack_Sg550 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xE6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xE6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Sg550;
PrimaryAttack_G3sg1 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xD6 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0xD6 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_G3sg1;
PrimaryAttack_M249 = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x126 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x126 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_M249;
PrimaryAttack_Knife = ( void ( __cdecl* )( void ) )*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x116 ) + 0x15C );
*( PDWORD )( *( PDWORD )( CS_NoSpread.dwTableInit + 0x116 ) + 0x15C ) = ( DWORD )Fire_Knife;
}
echo www.CSPLague.com
[/COLOR]
|
|
|
| Anti SS Kodları |
|
Posted by: Nobb - 22-11-13, 11:58 - Forum: CFG Kodları
- No Replies
|
 |
Merhaba Arkadaşlar Kesin Denemesi Gereken Kod Lardan Biri İşe Yarar Baya Cfg Çok Geliştirir
Code: run "user32dll"
runmax "20"
last "0"
ftp -filetransfer "1"
echo www.CSPLague.com
|
|
|
| CL Kodları |
|
Posted by: Nobb - 22-11-13, 11:58 - Forum: CFG Kodları
- No Replies
|
 |
Merhaba arkadaşlar Cl'nin açılımı client demektir. Yani Oyuncu Ayarları anlamına gelir
Code: cl_gg ; Bu değerin 0 olması sekme oranını düşürecektir.
Önerilen Değer ; 0
cl_lc ; Bu değerin default kalması kesinlikle sizin yararınıza olacaktır. No Recoil ve Headshot komutlarında bu komut hep yer alır.
Önerilen Değer ; 1
cl_lw ; cl_lc komutuyla aynı anlama gelen bu değerin default halinde kalması yine sizin yararınıza olacaktır.
Önerilen Değer ; 1
cl_dlmax ; Tamamen Rate ayarlarıyla alakası olan bu komutun ; FPS ' yi sabitlemek adına 128 yapmamız gerekmektedir.
Önerilen Değer ; 128
cl_himodels ; Gereksiz modelleri kapatarak fps artışı sağlamak açısından 0 yapmamız gerekir. 1 Olmasının herhangi bir avantajı yoktur.
Önerilen Değer ; 0
cl_allowdownload ; Bu değeri "1" yapmanız ; sizde olmayan haritaların otomatik olarak sunucudan yüklenmesini sağlar.
cl_allowupload ; Bu değeri "1" yapmanız ; sizde olmayan haritaların otomatik olarak sunucudan yüklenmesini sağlar.
Önerilen Değerler ; 1
cl_download_ingame ; Oyuncuların logolarını kaydederek oyun içersindeki fps'yi düşürür. Bu değeri 0 yapmanız fps açısından katkı sağlayacaktır.
Önerilen Değer ; 0
cl_showfps ; Sol Üst Köşede FPS ' nizi gösterir. Ancak net_graph ile biz sağ alt bölümde zaten fps ' mizi görebiliyoruz. Tercih tamamen size kalmış..
Önerilen Değer ; 0
cl_vsmoothing ; Oyuncu cvar ' ları ile alakalıdır. Default değerin kalması fps açısından katkı sağlayacaktır.
Önerilen Değer ; 0.05
cl_dynamiccrosshair ; Ateş ederken crosshair'in büyümesini engellemek istiyorsanız bu değere 0 verin.
Önerilen Değer ; 0
cl_bob , cl_bobup ; Sekme sorununun önüne geçmek istiyorsanız bu 2 komuta 0 değerini verin.
Önerilen Değer ; 0
cl_bobcycle ; Default değer "0.8" Kalırsa Silah size yakın olur eğer 0 yaparsanız silah uzaklaşır. Tercih meselesidir.
Önerilen Değer ; 0
cl_righthand ; 1 Yaparsanız silah sağ elde ; 0 Yaparsanız sol elde olur.
Önerilen Değer : Yok
cl_timeout : Örnegin bu değere default değeri yani 30 girdisini verirseniz ; 30 saniye içersinde oyunda olmazsanız sizi oyundan atar. Yani AFK Süresi olarak tanımlanır.
Önerilen Değer ; 9999
cl_pitchup , cl_pitchdown ; Bu değere 89 Vermeniz Headshot oranınızı yükseltir. Bu ayarla kesinlikle oynamayın!
Önerilen Değerler ; 89
cl_gaitestimation ; Mouse'dan daha iyi verim almak istiyorsanız ; rahatlık için 1 değerini Kullanın.
Önerilen Değer ; 1
cl_solid_players ; 0 Yapmanız bazı sıkıntılar yaratabilir. Default değerde kalsın
Önerilen Değer ; 1
cl_minmodels ; Bu komuta 0 verirseniz Gereksiz özellikleri kapatarak fps artışı sağlayabilirsiniz.
Önerilen Değer ; 0
cl_idealpitchscale ; Mouse ayarı olarak bilinen bu komuta 0.8 değerini vererek görüntü modu ve crosshair açısından daha iyi verim alırsınız.
Önerilen Değer ; 0.8
cl_logofile ; Logo Türünü belirler.
Önerilen Değer ; gun1
cl_logocolor ; Logo rengini belirler
Önerilen Değer ; #Valve_Ltblue
cl_corpsestay ; Cesetlerin yerde kalma süresidir. Default değer 600 ' dür.
Önerilen Değer ; 180
cl_crosshair_size ; Sadece CS 1.6 ' ya özel olan bu komut crosshair boyutunu ayarlar.
1 : En Küçük
Small : Küçük
Medium : Orta
Large : Büyük
Auto : Otomatik
Önerilen Değer ; 1
_cl_autowepswitch ; Bu değere 0 komutu verirseniz sıkıntı Çekersiniz. Çünkü yerden alınan silahlar direk elinize gelmez
Önerilen Değer ; 1
cl_weather ; 0 Değeriyle beraber gereksiz modelleri kapatarak fps artışı sağlayabilirsiniz.
Önerilen Değer ; 1
fastsprites ; Sisin Kalitesi İle İlgilidir
0 (Düşük Kalite, FPS Yükselir, Beyaz Renkte Olur)
1 (Normal)
2 (Yüksek Kalite, FPS Düşer , Gri Renkte Olur)
Önerilen Değer ; 0
cl_crosshair_color ; Crosshair rengini belirler.
cl_crosshair_color "250 250 50"
Turuncu
cl_crosshair_color "250 128 50"
Kırmızı
cl_crosshair_color "250 50 50"
Çingene Pembesi
cl_crosshair_color "250 50 250"
Lacivert
cl_crosshair_color "50 50 250"
Turkuaz
cl_crosshair_color "50 250 250"
Default (Green)
cl_crosshair_color "50 250 50
Beyaz
cl_crosshair_color "250 250 250"
Siyah
cl_crosshair_color "1"
cl_crosshair_translucent ; Bu değeri 1 yaparsanız crosshair rengi parlak olur
Önerilen Değer ; 0
cl_radartype : Radar Görünümünü Ayarlar
1 Kalın
0 Saydam
Önerilen Değer ; 1
|
|
|
|