Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 88,053
» Latest member: raphaelai-studio
» Forum threads: 13,950
» Forum posts: 207,811

Full Statistics

Online Users
There are currently 368 online users.
» 1 Member(s) | 364 Guest(s)
Applebot, Bing, Google, 1fuhd

Latest Threads
New Article Reveals The L...
Forum: Team Speak 3 Destek
Last Post: Lewisrhymn
Dün, 18:10
» Replies: 187
» Views: 3,665
How to Manage Your Transf...
Forum: Ben Kimim
Last Post: rodeoneerer
Dün, 11:47
» Replies: 0
» Views: 9
FFMenü Versiyon 2.1 | GÜN...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
10-11-26, 10:40
» Replies: 383
» Views: 94,450
Gelişmiş Jail Shop [Orak,...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
10-11-26, 09:16
» Replies: 37
» Views: 11,580
Trail ( Renkli Kuyruklar ...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 14:35
» Replies: 195
» Views: 65,315
GHW GHR ( Hook + Rope + G...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 11:01
» Replies: 1,059
» Views: 353,149
JailBreaK /menu Plugini S...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 21:03
» Replies: 102
» Views: 47,338
Otomatik Elektrik Kesme P...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 20:45
» Replies: 73
» Views: 24,679
Unlocking Website Potenti...
Forum: İstekleriniz
Last Post: BobbieDavis6751
08-11-26, 16:57
» Replies: 0
» Views: 23
Jailbreak Shop ( JbMenu +...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 11:37
» Replies: 827
» Views: 245,591

 
  [ jail_seksenler ] Reklamsız, Lagsız, Yeni Tasarım
Posted by: jcmustafa38 - 23-06-13, 10:39 - Forum: [MAP] Cs 1.6 Harita İndir - Replies (3)


[Image: basss.jpg]


----------------------------------------------------------------




[Image: download.jpg]


HARİTAYI İNDİRMEK İÇİN RESME VEYA BURAYA TIKLAYINIZ.

HARİTA BOYUTU: 1.61 MB
VİRÜSTOTAL SONUCU:
https://www.virustotal.com/tr/file/ebffd...371967374/




----------------------------------------------------------------

jail_seksenler ; Oyunlar vb. assagida aciklamalari ve resimleri vardir ek olarak tüm oyunlarin odalarinin kapilarinin üstünde oyun adi yazmaktadir herkese iyi oyunlar dileriz.Haritada reklam bulunmamaktadır.Kasma yoktur.Yeni bir tasarım uygulanmıştır.



[Image: oyunlar.jpg]


[Image: tanim.jpg]


[Image: kare.jpg]

----------------------------------------------------------------

MAPTAN GÖRÜNTÜLER:


KAFES ÜSTÜ RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.
SİLAH ODASI
RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.
ÇATIŞMA - ŞANS OYUNU RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.
DOĞRU YANLIŞ OYUNU RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.
FINDIK KIRAN RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.
FUTBOL RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.
HAVUZ RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.
KARANLIK ODA RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.
KULE RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.
KZ RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.
TRAMBOLİN RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.
YEMEKHANE RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.
HEDEF VURMACA/YARIŞ/BOX
RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.

HÜCRE-1
RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.
HÜCRE-2 RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.
HÜCRE-3 RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.
HÜCRE-4 RESİM İÇİN TIKLAYINIZ.

----------------------------------------------------------------
[Image: download.jpg]


HARİTAYI İNDİRMEK İÇİN RESME VEYA BURAYA TIKLAYINIZ.



----------------------------------------------------------------






Mapper by.xlienonx
maps of the new generation

Print this item

  DEDİCATED SERVER'ıma harita atmak istiyorum.
Posted by: mezar01 - 23-06-13, 00:15 - Forum: Soru - Cevap - Replies (3)

Merhaba arkadaşlar dediğim gibi dedicated serverima map atmak istiyorum.Yani daha doğrusu doğru bir şekilde atmayı öğrenmek.

Ben 2-3 gündür arklarımla normal maplerde oynuyorum.İnternetten cs_1337_assault u ve de_dust2_long maplerini indirdim.Ve bsp dosyalarını maps içine
wad dosyalarınıda cstrike nin içine attım.Başka bir dosya bulamadığım için dahada bişi yapmadım
Ancak o mapleri açtığımda ben girebiliyorum fakat arklarımda could not connect to server hatası oluşuyor bunun çözümü nedir lütfen yardımcı olun.

Print this item

  Pluginde Model Yüklettme Sorunu (Ayrıntıİçerde)
Posted by: Furkan Dize - 23-06-13, 00:10 - Forum: Çözülmüş İstekler - Replies (3)

Berkin yaptığı plugin şu şekil
Gördüğünüz gibi benim iki tane modelim var iki modelin de iki tane dosyası daha var yani şu şekilde
os_asker1.mdl bir de os_asker1T.mdl diye bir şey buna nasıl bir çözüm getirebilirz
serverda ftpye os_asker1 diye klasör açtım gene de yüklemiyor players models plugininde yüklüyordu o şekilde olunca buyrun aşağıyada players model pluginini yayımlıyorum
Bu sorunu nasıl çözebilirim yardımlarınızı bekliyorum en kısa süre içinde, acil çünkü ha bu arada verdiği hatayı anlamışsınızdır umarım os_asker1T.mdl Not Found Smile

Code:
#include <amxmodx> #include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <colorchat>


#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "author"


new const T_ISYANCI[] = "models/player/t_isyanci/t_isyanci.mdl";
new const T_KATIL[] = "models/player/t_katil/t_katil.mdl";
new const T_DEFAULT[] = "models/player/t_default/t_default.mdl";
new const CT_DEFAULT[] = { "models/player/os_asker1/os_asker1.mdl","models/player/os_asker1/os_asker1T.mdl" }
new const CT_DEFAULT2[] = {"models/player/os_asker3/os_asker3.mdl","models/player/os_asker3/os_asker3T.mdl"}


new bool:blocked[33];
new basisyanci;
public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    register_clcmd("say /sec", "BasIsyanciSec")
    register_forward(FM_Voice_SetClientListening, "FwdSetVoice");
    register_event("HLTV","eNewRound","a","1=0","2=0")
    register_event("DeathMsg","eDeath","a")
    register_event( "TeamInfo", "eTeamChange", "a" );
    
    
}
public plugin_precache() {
    precache_model(T_ISYANCI)
    precache_model(T_DEFAULT)
    precache_model(T_KATIL)
    precache_model(CT_DEFAULT)
    precache_model(CT_DEFAULT2)
}
public BasIsyanciSec(id) {
    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
    {
        new menu = menu_create("\yBas Isyanci Sec","menu_handler")
        
        new players[32],inum;
        static tempid,szName[32],szID[6];
        get_players(players,inum,"ace","TERRORIST")
        for(new i;i<inum;i++) {
            tempid = players;
            get_user_name(tempid,szName,31)
            num_to_str(tempid,szID,5)
            menu_additem(menu,szName,szID)
        }
        menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
        menu_display(id,menu,0)
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}
public menu_handler(id,menu,item) {
    if(item == MENU_EXIT) {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    new access,callback;
    new name[32],data[6];
    menu_item_getinfo(menu,item,access,data,5,name,31,callback)
    new Uid = str_to_num(data);
    new uname[32],admin[32];
    get_user_name(id,admin,31)
    if(is_user_connected(Uid)) {
        get_user_name(Uid,uname,31)
        basisyanci = Uid;
        cs_set_user_model(Uid,"t_isyanci")
        ColorChat(Uid,GREEN,"BAS ISYANCI SECILDIN: ^3+100 HP +1 Flashbang +Mik  Mahkumlari Gaza Getir ve Isyan Cikart !")
        ColorChat(0,GREEN,"^3%s: %s ^1Adli Oyuncuyu ^4Bas Isyanci ^1Olarak Secti !",admin,uname)
        set_pev(Uid,pev_health,200.0)
        give_item(Uid,"weapon_flashbang")
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}
public eNewRound() {
    new players[32],inum;
    get_players(players,inum)
    static id;
    for(new i;i<inum;i++) {
        id = players;
        blocked = true;
        
        if(get_user_team(id) == 1) {
            cs_reset_user_model(id)
            cs_set_user_model(id,"t_default")
        }
    }
    basisyanci = 0;
}
public eDeath() {
    new killer = read_data(1);
    new victim = read_data(2);
    if(get_user_team(killer) == 1 && get_user_team(victim) == 2 && basisyanci != killer) {
        cs_set_user_model(killer,"t_katil")
    }
}
public eTeamChange() {
    
    new id = read_data(1);
    if(is_user_bot(id)) return PLUGIN_CONTINUE
    new team[12];
    read_data(2,team,11);
    
    switch( team[0] ) {
        
        case 'C' :{
            switch(random_num(1,2)) {
                case 1:cs_set_user_model(id,"os_asker1");
                    case 2:cs_set_user_model(id,"os_asker3");
                }
            
        }  
        case 'T' :{
            cs_set_user_model(id,"t_default")
        }    
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
}
public FwdSetVoice(receiver, sender, listen) {
    if(get_user_team(sender) != 2 && basisyanci != sender) {
        engfunc(EngFunc_SetClientListening, receiver, sender, 0);
        return FMRES_SUPERCEDE;
    }
    if(sender == basisyanci && get_user_team(receiver) == 2) {
        engfunc(EngFunc_SetClientListening, receiver, sender, 0);
        return FMRES_SUPERCEDE;
    }
    return FMRES_IGNORED
}


Code:
/*    Formatright © 2009, ConnorMcLeod

    Players Models is free software;
    you can redistribute it and/or modify it under the terms of the
    GNU General Public License as published by the Free Software Foundation.


    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.


    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with Players Models; if not, write to the
    Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
    Boston, MA 02111-1307, USA.
*/


// #define SET_MODELINDEX


#include <amxmodx>
#include <fakemeta>


#define VERSION "1.3.1"


#define SetUserModeled(%1)        g_bModeled |= 1<<(%1 & 31)
#define SetUserNotModeled(%1)        g_bModeled &= ~( 1<<(%1 & 31) )
#define IsUserModeled(%1)        ( g_bModeled &  1<<(%1 & 31) )


#define SetUserConnected(%1)        g_bConnected |= 1<<(%1 & 31)
#define SetUserNotConnected(%1)        g_bConnected &= ~( 1<<(%1 & 31) )
#define IsUserConnected(%1)        ( g_bConnected &  1<<(%1 & 31) )


#define MAX_MODEL_LENGTH    16
#define MAX_AUTHID_LENGTH 25


#define MAX_PLAYERS    32


#define ClCorpse_ModelName 1
#define ClCorpse_PlayerID 12


#define m_iTeam 114
#define g_ulModelIndexPlayer 491
#define fm_cs_get_user_team_index(%1)    get_pdata_int(%1, m_iTeam)


new const MODEL[] = "model";
new g_bModeled;
new g_szCurrentModel[MAX_PLAYERS+1][MAX_MODEL_LENGTH];


new Trie:g_tTeamModels[2];
new Trie:g_tModelIndexes;
new Trie:g_tDefaultModels;


new g_szAuthid[MAX_PLAYERS+1][MAX_AUTHID_LENGTH];
new g_bPersonalModel[MAX_PLAYERS+1];


new g_bConnected;


public plugin_init()
{
    register_plugin("Players Models", VERSION, "ConnorMcLeod");


    register_forward(FM_SetClientKeyValue, "SetClientKeyValue");
    register_message(get_user_msgid("ClCorpse"), "Message_ClCorpse");
}


public plugin_precache()
{
    new szConfigFile[128];
    get_localinfo("amxx_configsdir", szConfigFile, charsmax(szConfigFile));
    format(szConfigFile, charsmax(szConfigFile), "%s/players_models.ini", szConfigFile);


    new iFile = fopen(szConfigFile, "rt");
    if( iFile )
    {
        new const szDefaultModels[][] = {"", "urban", "terror", "leet", "arctic", "gsg9",
                    "gign", "sas", "guerilla", "vip", "militia", "spetsnaz" };
        g_tDefaultModels = TrieCreate();
        for(new i=1; i<sizeof(szDefaultModels); i++)
        {
            TrieSetCell(g_tDefaultModels, szDefaultModels, i);
        }


        g_tModelIndexes = TrieCreate();


        g_tTeamModels[0] = TrieCreate();
        g_tTeamModels[1] = TrieCreate();


        new szDatas[70], szRest[40], szKey[MAX_AUTHID_LENGTH], szModel1[MAX_MODEL_LENGTH], szModel2[MAX_MODEL_LENGTH];
        while( !feof(iFile) )
        {
            fgets(iFile, szDatas, charsmax(szDatas));
            trim(szDatas);
            if(!szDatas[0] || szDatas[0] == ';' || szDatas[0] == '#' || (szDatas[0] == '/' && szDatas[1] == '/'))
            {
                continue;
            }


            parse(szDatas, szKey, charsmax(szKey), szModel1, charsmax(szModel1), szModel2, charsmax(szModel2));


            if( TrieKeyExists(g_tDefaultModels, szKey) )
            {
                if( szModel1[0] && !equal(szModel1, szKey) && PrecachePlayerModel(szModel1) )
                {
                    TrieSetString(g_tDefaultModels, szKey, szModel1);
                }
            }
            else if( equal(szKey, "STEAM_", 6) || equal(szKey, "BOT") )
            {
                parse(szRest, szModel1, charsmax(szModel1), szModel2, charsmax(szModel2));
                if( szModel1[0] && PrecachePlayerModel(szModel1) )
                {
                    TrieSetString(g_tTeamModels[1], szKey, szModel1);
                }
                if( szModel2[0] && PrecachePlayerModel(szModel2) )
                {
                    TrieSetString(g_tTeamModels[0], szKey, szModel2);
                }
            }
        }
        fclose( iFile );
    }
}


PrecachePlayerModel( const szModel[] )
{
    if( TrieKeyExists(g_tModelIndexes, szModel) )
    {
        return 1;
    }


    new szFileToPrecache[64];
    formatex(szFileToPrecache, charsmax(szFileToPrecache), "models/player/%s/%s.mdl", szModel, szModel);
    if( !file_exists( szFileToPrecache ) && !TrieKeyExists(g_tDefaultModels, szModel) )
    {
        return 0;
    }


    TrieSetCell(g_tModelIndexes, szModel, precache_model(szFileToPrecache));


    formatex(szFileToPrecache, charsmax(szFileToPrecache), "models/player/%s/%st.mdl", szModel, szModel);
    if( file_exists( szFileToPrecache ) )
    {
        precache_model(szFileToPrecache);
        return 1;
    }
    formatex(szFileToPrecache, charsmax(szFileToPrecache), "models/player/%s/%sT.mdl", szModel, szModel);
    if( file_exists( szFileToPrecache ) )
    {
        precache_model(szFileToPrecache);
        return 1;
    }


    return 1;
}


public plugin_end()
{
    TrieDestroy(g_tTeamModels[0]);
    TrieDestroy(g_tTeamModels[1]);
    TrieDestroy(g_tModelIndexes);
    TrieDestroy(g_tDefaultModels);
}


public client_authorized( id )
{
    get_user_authid(id, g_szAuthid, MAX_AUTHID_LENGTH-1);


    for(new i=1; i<=2; i++)
    {
        if( TrieKeyExists(g_tTeamModels[2-i], g_szAuthid) )
        {
            g_bPersonalModel |= i;
        }
        else
        {
            g_bPersonalModel &= ~i;
        }
    }
}


public client_putinserver(id)
{
    if( !is_user_hltv(id) )
    {
        SetUserConnected(id);
    }
}


public client_disconnect(id)
{
    g_bPersonalModel = 0;
    SetUserNotModeled(id);
    SetUserNotConnected(id);
}


public SetClientKeyValue(id, const szInfoBuffer[], const szKey[], const szValue[])
{
    if( equal(szKey, MODEL) && IsUserConnected(id) )
    {
        new iTeam = fm_cs_get_user_team_index(id);
        if( 1 <= iTeam <= 2 )
        {
            new szSupposedModel[MAX_MODEL_LENGTH];


            if( g_bPersonalModel & iTeam )
            {
                TrieGetString(g_tTeamModels[2-iTeam], g_szAuthid, szSupposedModel, charsmax(szSupposedModel));
            }
            else
            {
                TrieGetString(g_tDefaultModels, szValue, szSupposedModel, charsmax(szSupposedModel));
            }


            if( szSupposedModel[0] )
            {
                if(    !IsUserModeled(id)
                ||    !equal(g_szCurrentModel, szSupposedModel)
                ||    !equal(szValue, szSupposedModel)    )
                {
                    copy(g_szCurrentModel, MAX_MODEL_LENGTH-1, szSupposedModel);
                    SetUserModeled(id);
                    set_user_info(id, MODEL, szSupposedModel);
                #if defined SET_MODELINDEX
                    new iModelIndex;
                    TrieGetCell(g_tModelIndexes, szSupposedModel, iModelIndex);
                //    set_pev(id, pev_modelindex, iModelIndex); // is this needed ?
                    set_pdata_int(id, g_ulModelIndexPlayer, iModelIndex);
                #endif
                    return FMRES_SUPERCEDE;
                }
            }


            if( IsUserModeled(id) )
            {
                SetUserNotModeled(id);
                g_szCurrentModel[0] = 0;
            }
        }
    }
    return FMRES_IGNORED;
}


public Message_ClCorpse()
{
    new id = get_msg_arg_int(ClCorpse_PlayerID);
    if( IsUserModeled(id) )
    {
        set_msg_arg_string(ClCorpse_ModelName, g_szCurrentModel);
    }
}

Print this item

  2 Gün Yokum
Posted by: ard26tr - 22-06-13, 20:47 - Forum: Sohbet / Geyik - Replies (3)

Bu gece tatile İzmir'e gidiyoruz.Bu nedenle 2 gün yokum.Oradan devam edeceğim CSP'yeSmile

Print this item

  JailBreak Kart Pack - Buton Kartlari
Posted by: MiratBey - 22-06-13, 16:50 - Forum: VHE Dosyaları - Replies (7)



Attached Files
.rar   Jailbreak_Kart.rar (Size: 238.62 KB / Downloads: 132)
Print this item

  kungfu bıçağı
Posted by: berkaybulut79 - 22-06-13, 14:11 - Forum: Bıçak (Knife) - Replies (2)

[Image: thm_513a5f466facd.jpg] [Image: thm_513a5fc53a58f.jpg]




[Image: thm_513a5fc7bac95.jpg]


biraz kungfu yapın adamın yüzünü patlatın güle güle kullanın Şifre csplague.com



kungfu bıçak.zip (551.2 KB (Kilobyte))



Attached Files
.zip   kungfu bıçak.zip (Size: 551.18 KB / Downloads: 143)
Print this item

  Teamspeak3 plugin
Posted by: berkanmtn - 21-06-13, 20:15 - Forum: Çözülmüş İstekler - Replies (9)

https://www.csplague.com/plugin-cs-1-6-e...ugini.html

bu plugini


ts3_server "" // ts3.leqendclan.netts3_serverpw "" // YOKts3_port "" // 7777 )ts3_channel "" // ya giren " Leqend Clan'a Hoşgeldiniz " odasınats3_channelpw "" // Oda şifresi yok
bunlara göre kodlarmısınız ?

Print this item

  Takım ve meslek plugin
Posted by: berkanmtn - 21-06-13, 19:44 - Forum: Çözülmüş İstekler - Replies (9)

Akçaliberkk kardeşim şu 2 plugini yapma şansın varmı

1. PLUGİN ;

3 ADET SEÇENEK OLCAK

1 - DOKTOR : DOKTOR HER EL EN FAZLA 2 KİŞİYE 20 HP VEREBİLECEK
2 - AVCI : DİĞER ADAMLARDAN BİRAZ DAHA HIZLI KOŞABİLECEK
3 - TL HIRSIZI : 30 DAKİKA DURUNCA 30 JB GELECEK

----------------------------------------------------

2. PLUGİN ;

TAKIM PLUGİNİ " ADAMLAR /takim YAZINCA " GALATASARAY FENERBAHÇE BEŞİKTAŞ " ÇIKICAK İSTEDİĞİNİ SEÇİNCE ÜSTÜNE O TAKIMIN FORMASI GELİCEK

----------------------------------------------------

KARDEŞİM BU 2 SİNİ YAPMA ŞANSIN VARMI ?

Print this item

  Lazere Buton Ekleyince VHE Kapanıyor [ ÇÖZÜLDÜ ]
Posted by: XLord - 21-06-13, 18:00 - Forum: VHE Çözülmüş Konular - Replies (2)

S.a Arkadaşlar Sorunum Şu ki
---> Lazer Koydum Herşey Tm Button Yapıcam Onunda Ayarlarını Ayarladım Lazere Göre to entity Kısmını Kapatıp Kayıt Etmek İçin x Tuşuna Bastım Vhe Kapanıyor Otomatikmen Lütfen Yardım Edin Gerçekten Güzel Bir Map Olucak Ama Bu Nedenle Map 1 Türlü Bitmior Yardımlarınızı Bekliyorum Arkadaşlar!

Print this item

  ışın kılıcı paketi
Posted by: berkaybulut79 - 21-06-13, 17:05 - Forum: Bıçak (Knife) - Replies (3)

[Image: thm_5191c2743ba36.jpg] [Image: thm_5191c28f9a586.jpg]

[Image: thm_5191c28348fcc.jpg][Image: thm_5191c26861907.jpg]



(rarsifresi)csplague.com


ışın kılıcı paketi.rar (1.87 MB (Megabyte))



- - - - - - - - - -

güle güle kullanın arkadaşlar



Attached Files
.rar   ışın kılıcı paketi.rar (Size: 1.87 MB / Downloads: 586)
Print this item