| Welcome, Guest |
You have to register before you can post on our site.
|
| Online Users |
There are currently 292 online users. » 0 Member(s) | 288 Guest(s) Applebot, Bing, Google, Yandex
|
| Latest Threads |
New Article Reveals The L...
Forum: Team Speak 3 Destek
Last Post: Lewisrhymn
Dün, 18:10
» Replies: 187
» Views: 3,674
|
How to Manage Your Transf...
Forum: Ben Kimim
Last Post: rodeoneerer
Dün, 11:47
» Replies: 0
» Views: 9
|
FFMenü Versiyon 2.1 | GÜN...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
10-11-26, 10:40
» Replies: 383
» Views: 94,456
|
Gelişmiş Jail Shop [Orak,...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
10-11-26, 09:16
» Replies: 37
» Views: 11,582
|
Trail ( Renkli Kuyruklar ...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 14:35
» Replies: 195
» Views: 65,320
|
GHW GHR ( Hook + Rope + G...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 11:01
» Replies: 1,059
» Views: 353,161
|
JailBreaK /menu Plugini S...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 21:03
» Replies: 102
» Views: 47,340
|
Otomatik Elektrik Kesme P...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 20:45
» Replies: 73
» Views: 24,685
|
Unlocking Website Potenti...
Forum: İstekleriniz
Last Post: BobbieDavis6751
08-11-26, 16:57
» Replies: 0
» Views: 23
|
Jailbreak Shop ( JbMenu +...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 11:37
» Replies: 827
» Views: 245,594
|
|
|
| Sxe Socl geçirme |
|
Posted by: JacKSparrowS - 04-05-13, 22:17 - Forum: CFG Kodları
- No Replies
|
 |
bind "w" "+forward; cl_bob 0; cl_bobcycle 0; cl_bobup 0; +mlook"
bunu bi not defteri içersine kaydet sadece ve sadece bu komut olsun. örnek bob.cfg olaraK kaydet
Sonra Şuan ki kullandıgın cfg dosyasının sonuna
bind "w" "+forward; exec bob.cfg" olarak ekle
Şuan kullandıgın cfg'yi tekrar çalıştır.
Taş gibi geçecek komutla
Dipnot : Her 2 Cfg dosyasınıda salt okunur yapın.
|
|
|
| Çapraz yürüme sorun çözüm |
|
Posted by: JacKSparrowS - 04-05-13, 22:17 - Forum: CFG Kodları
- No Replies
|
 |
Bu Kodu CFG nizin Herhangi Bir Yerine Yapışıtırın Sorun Çözülür.. w+d veya w+a Aynı anda basıldığında çapraz ilerler...
cl_forwardspeed "110000"
cl_backspeed "110000"
cl_sidespeed "120000"
cl_movespeedkey "0.55"
bind "shift" "+speed"
|
|
|
| İşinize Yarayacak Bazı Kodlar |
|
Posted by: JacKSparrowS - 04-05-13, 22:16 - Forum: CFG Kodları
- Replies (1)
|
 |
Bu Vericeğim Kodları Cfg Dosyanıza Yapıştırıp Kullana Bilirsiniz Eminim Bir Çoğunuzun İşine Yarayacak.
rate "25000"
cl_cmdrate "133"
cl_updaterate "101"
fps_max "101"
fps_modem "0"
cl_rate "9999.9999"
cl_bob "0"
cl_bobcycle "0.8"
r_speeds "0"
r_mirroralpha "0"
r_wateralpha "0"
r_drawentities "1"
r_decals "0"
gl_max_size "256"
gl_picmip "0.75"
cl_idealpitchscale "0.8"
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
cl_dlmax "256"
gunsmoke "0"
cl_bobup "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_lc "1"
cl_lw "1"
cl_gg "0"
ex_interp "0.05" //0.01
m_yaw "0.022"
m_pitch "0.022"
gl_ztrick "0"
gl_wateramp "0"
gl_clear "0"
gunsmoke "0"
cl_pitchup "89"
cl_pitchdown "89"
swp_caca "0"
mp_decals "0"
max_shells "0"
cl_nopred "0"
max_smokepuffs "0"
developer "0"
cl_showevents "0"
cl_minmodels "1"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minrate "25000"
cl_download_ingame "0"
ex_extrapmax "1.33"
cl_fixtimerate "101"
+1 Teşekkür Yeter.
|
|
|
| CFG Görsel Ayar Komutları VE Komutların Anlamları |
|
Posted by: JacKSparrowS - 04-05-13, 22:15 - Forum: CFG Kodları
- No Replies
|
 |
net_graph : Bu komutla o anki fps'nizi görebilirsiniz.
0 = kapatır | 1-2-3 = Açar [tavsiye 3]
fps_max : Bu komutla maksimum fps sınırınızıyapmış olursunuz. Yani performansı kısıtlamamış olursunuz.
60 = Defauld | 101 = Maximum Fps [tavsiye = 101]
cl_himodels : Bu değişkeni 0 olarak atamanız yüksek kaliteli model renderingini engelleyerek FPS artışına katkıda bulunacaktır.ü
1 = Yüksek kalite | 0 = Düşük kalite [defauld = 1]
cl_showfps : FPS'nizi ekranın sol-üst köşesinde gösterir, net_graph aktif deil ise bunu aktif etmeniz önerilir.Fpsnin sol üstte görünümü ;
1 = Açık | 0 = Kapalı [defauld = 0]
cl_phys_props_enable : Kullanıcı taraflı fiziksel objeleri gösterme
cl_phys_props_max : En fazla fiziksel obje miktarı
cl_show_splashes : Suda oluşan sıçramalar
cl_ragdoll_physics_enable : Ölü bedenleri gösterme
cl_show_bloodspray : Kan
cl_ejectbrass : Silahınızdan çıkan boş kovanlar
cl_show_splashes : Su sıçramaları
r_rainsimulate : Yağmur
mat_fastnobump : Hızlı bump-mapping
mat_fastspecular : Hızlı specular-mapping
mat_bumpmap : Bump-mapping
mat_specular : Specular-mapping
mat_dxlevel : Bu ayarla çok güçsüz bir PC'niz olmadıkça oynamayın. Gerçekten kalite düşüyor. Diğer değerler, 80, 90, 95 (,60 ama bunu kullanmayın) Ayrıca 9.0 destekleyen bi kartınız varsa 7.0 kullanmanız saçma.
mat_clipz : Gereksiz objeler
mat_mipmaptextures : Texture işlenmesi/mesafe
mat_hdr_enabled : HDR
mat_picmip : Texture kalitesi (0...4)
mat_reducefillrate : Shader doldurma hızını düşürme
mat_trilinear : Trilinear filtreleme
mat_wateroverlaysize : Su kalitesi
violence_agibs : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_hgibs : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_hblood : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_ablood : Kan & blood & vücud parçaları vs.
4'ü için ;
1.0 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1]
muzzleflash_light : Silahtan çıkan ateşler
r_lod : Model detayı seviyesi (-5=en yüksek. +5=en düşük)
r_rootlod : Genel detay seviyesi (Verilebilinecek en yüksek değer = 7.1)
[defauld = 1] [tavsiye = 1]
r_avglight : Vertex shader üstünde ortalama ışıklandırma
[defauld = 2] [tavsiye = 2]
r_shadows : Gölgeler
r_worldlights : HDR ile ilgili olabilir
r_dynamic : Bu değişkenin 1 olması dynamic-lightning denilen uygulamayı devreye sokar ve FPS'yi düşürür. Dinamik ışıklandırma;
1 = Açık | 0 = KapaLı [tavsiye = 0]
r_cheapwaterend : Su textureleri
r_cheapwaterstart : Su işlemeleri
r_decal_cullsize : Uzaktaki işleme/texture kalitesini düşürme
r_decals : Kurşun izleri ;
300 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld 300]
r_drawflecks : Mermi çarpmalarını kapama
r_drawmodeldecals : Model üstündeki değişmeleri kapama
r_lightinterp : Işık interpolasyonu
r_occlusion : Görüntü kalitesini düşürürken FPS arttırır
r_propsmaxdist : Obje dönüşüm mesafesi ayarlama
r_waterforceexpensive : Yüksek kaliteli su
r_lightmap : Bu değişkeni 0 yapmak haritalardaki ışıklandırma ve gölgelendirme modunu software moduna yakın bir tarza çevirerek FPS'yi arttırır.
1 = Normal kalite | 0 = Düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1]
mp_decals : Bu komutla mermi delikleri, logoların görünümü
300 = Açar | 0 = Kapatır [defauld 300] - [tavsiye 0]
gl_picmip : Genel texture,model,skin kalitesini düşürerek ekran kartınız üstündeki yükü hafifleten bu komutta,ne kadar "yüksek değerler" verirseniz kalite o kadar düşer,buna bağlı olarak "FPS yükselir".
0 = Defauld değerdir | 0.75 = Düşük kalite yüksek fps
gl_max_size :En yüksek texture boyutunu belirler.VooDoo 3 ve aşağı kalitede olan 3dfx kartları için en yüksek
değer 256'dır(kimde kaldi o kartlar lem : ).Eğer bir Ge-Force'a sahipseniz bu değeri 512'ye çıkararak çok daha kaliteli görüntülere sahip olabilirsiniz.Bu değeri ne kadar 'düşürürseniz' FPS o kadar 'artar' ama aynı şekilde görsel kalite 'düşer'.
256 = Normal kalite normal fps | 128 = Düşük kalite yüksek fps | 64 = Çok duşuk kalite çok yüksek fps [tavsiye = 256]
gl_cull : Bu komut herhangi bir 3-D sahnesinde sadece 'görünen' nesnelerin render edilmesini sağlar.Görünmeyen nesnelerin render edilmesinin pek de bir faydasının olmayacağını düşünerek bu
değerin 1 olarak kalması çok faydalı olur.
1 = normal kalite | 0 = düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1]
gl_playermip : Bu komutu gl_picmipin oyuncu modelleri için olanı olarak da düşünebiliriz.Ne kadar yüksek değerler verirseniz FPS o kadar 'artar' ama kalite düşer.Bu komutu kullanırken ne kadar yüksek
değerler vermeniz tamamiyle sizin insiyatifinize kalmış.
[tavsiye 0.0] [defauld = 0.0]
gl_lightholes : Default olarak gelen 1 değeri "ışık deliklerini" görmemizi sağlar.Bunu 0 yapmanız FPS'yi arttırır.
1 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1]
gl_round_down : Bu komut texture boyutundanki round-down değerini belirler.Yüksek değerler vermeniz durumunda fps artacağı gibi texture kalitesi düşecektir
3 - 9 arası değer verebilirsiniz | [defauld = 3]
gl_texsort : Bu değerin 1 olması durumunda texturelar daha canlı ve parlak görünecektir.0 yaptığınızda FPS artacağı gibi görsel kalitede düşme yaşanabilir.
/gl_texturemode [Texture Modunun ismi]
1-)GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
2-)GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
3-)GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
4-)GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
En kaliteliden kalitesize doğru sıralama:
4>3>2>1
En yüksek FPS verenden en az FPS verene doğru olan sıralama:
1>2>3>4
NOT:En yüksek FPS veren 1 ve 2. modları kullandığınızda uzaktaki nesneleri tam olarak seçemeyebilirsiniz.
gl_wateramp : Bu değişkenin 1 olması bazı haritalarda olan "sulardaki" dalgaların şiddetini(amp) arttırır.
1 = Dalgalı | 0 = Dalgasız [tavsiye = 0] [defauld = 0]
gl_ztrick :
fog_enable : Sis
fog_enable_water_fog : Su sisi
|
|
|
|