Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 88,053
» Latest member: raphaelai-studio
» Forum threads: 13,950
» Forum posts: 207,811

Full Statistics

Online Users
There are currently 260 online users.
» 0 Member(s) | 257 Guest(s)
Applebot, Bing, Google

Latest Threads
New Article Reveals The L...
Forum: Team Speak 3 Destek
Last Post: Lewisrhymn
Dün, 18:10
» Replies: 187
» Views: 3,667
How to Manage Your Transf...
Forum: Ben Kimim
Last Post: rodeoneerer
Dün, 11:47
» Replies: 0
» Views: 9
FFMenü Versiyon 2.1 | GÜN...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
10-11-26, 10:40
» Replies: 383
» Views: 94,451
Gelişmiş Jail Shop [Orak,...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
10-11-26, 09:16
» Replies: 37
» Views: 11,580
Trail ( Renkli Kuyruklar ...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 14:35
» Replies: 195
» Views: 65,318
GHW GHR ( Hook + Rope + G...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
09-11-26, 11:01
» Replies: 1,059
» Views: 353,152
JailBreaK /menu Plugini S...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 21:03
» Replies: 102
» Views: 47,338
Otomatik Elektrik Kesme P...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 20:45
» Replies: 73
» Views: 24,680
Unlocking Website Potenti...
Forum: İstekleriniz
Last Post: BobbieDavis6751
08-11-26, 16:57
» Replies: 0
» Views: 23
Jailbreak Shop ( JbMenu +...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 11:37
» Replies: 827
» Views: 245,591

 
  de_storm2
Posted by: kadir11 - 05-01-13, 15:42 - Forum: Pro / Fun - No Replies

Harita Adı:De_Storm2
Harta Modu:

Pro/Fun
Harita Yapımcısı/Sahibi:
Bilinmiyor !


Resimler
[Image: RP5F.jpg]

Kurulum

Indirdiginiz Haritayı Valve/Csstirke/Map içine atıyoruz.


İndir / Download
Dosya Upload - Dosya Yükle & Roosle.com - Dosya yüklemenin En kolay yolu

Print this item

  Awp_Warzone
Posted by: kadir11 - 05-01-13, 15:40 - Forum: Pro / Fun - Replies (2)

Harita Adı:Awp Warzone
Harta Modu: Pro/Fun
Harita Yapımcısı/Sahibi:
Bilinmiyor !


Resimler
[/URL][url=https://www.csplague.com/CSPResimYukleme/upload/images/EI4F.jpg][Image: EI4F.jpg]

Kurulum

Indirdiginiz HaritayıValve/Csstirke/Map içine atıyoruz.



İndir / Download
Rar Dosyası Ek İçindedir.Mesaj Atmadan Göremezsiniz.




Attached Files
.rar   awp_warzone.rar (Size: 70.74 KB / Downloads: 44)
Print this item

  Awp_Ruins
Posted by: kadir11 - 05-01-13, 15:36 - Forum: Pro / Fun - Replies (2)

Harita Adı: Awp_Ruins
Harta Modu: Pro/Fun
Harita Yapımcısı/Sahibi:
Bilinmiyor !


Resimler

[IMG][Image: N3D7.jpg][/IMG]

Kurulum
Indirdiginiz Haritayı

Valve/Csstirke/Map içine atıyoruz.



İndir / Download

Dosya Upload - Dosya Yükle & Roosle.com - Dosya yüklemenin En kolay yolu

Print this item

  log yapımı
Posted by: shakespeare - 05-01-13, 15:27 - Forum: Çözülmüş İstekler - Replies (19)

merabalar. yapmak istediğim birşey var ama şöyle söyliyim. Bi log dosyası yapmak istiyorum. Servera giren oyuncuların bilgilerini kaydetsin. Kaydetme sırası da şu şekilde olacak. Mesela cstrike içerisine bi kayitlar.log diye bi dosya oluştursun. içeriginde de satılarda mesela şu şekilde olsun.

1- "Nick" "Steamid" "Ip Adress"

Örnek :

1- "Shakespeare" "STEAM_0:0:25224561" "95.25.66.12"
2- "Hasan" "VALVE_ID_LAN" "123.22.63.11"

gibi bi kayıt oluşturma imkanım varmı acaba ? Teşekkür ederim ilgileriniz icin.

Print this item

  Aim_Ak-Colt2k3
Posted by: kadir11 - 05-01-13, 15:27 - Forum: Pro / Fun - Replies (2)

Harita Adı: Aim_Ak-Colt2k3
Harta Modu: Pro/Fun
Harita Yapımcısı/Sahibi: Bilinmiyor !


Resimler
[/URL][url=https://www.csplague.com/CSPResimYukleme/upload/images/S4H8.jpg][Image: S4H8.jpg]

Kurulum
Indirdiginiz Haritayı Valve/Csstirke/Map içine atıyoruz.



İndir / Download

Rar Dosyası Ek İçindedir Mesaj Atmadan Göremezsiniz.!



Attached Files
.rar   aim_Ak-colt2k3.rar (Size: 41.32 KB / Downloads: 49)
Print this item

  2pro_awp
Posted by: kadir11 - 05-01-13, 15:11 - Forum: Pro / Fun - No Replies

Harita Adı :2pro_awp
Harita Modu :pro/fun
Harita Yapımcısı/Sahibi: bilinmiyor !


Resimler
[IMG][Image: HV1Q.jpg][/IMG]


Kurulum
İndirmiş olduğunuz mapı Valve/Csstrike/Map Klasörünün içine atın.


İndir / Download

Dosya Upload - Dosya Yükle & Roosle.com - Dosya yüklemenin En kolay yolu

Print this item

  En Yakın Arkadaşımın Babası Az Önce Beni Aradı
Posted by: yok deve amk - 05-01-13, 00:02 - Forum: Sohbet / Geyik - Replies (4)

Merhaba arkadaşlar,
En yakın arkadaşım hatta kardeşim dediğim 2 insandan biridir kendisi. Her zaman yardım etmişimdir ona kötü günlerinde yanında hep ben olmuşumdur, oda aynısını bana yapmıştır. Arkadaşın bir sevgilisi vardı ayrıldı şimdi benim sınıfımdan biri ile sevgili. İlk zamanları, tabi böyle sürprizler yapmak felan ister insan oda bugüne yapmış planını bana söyledi okuldan çıkarken kızın basketbol antrenmanı varmış. Kız servisten inince bizde hemen arkasından 1 dk geçmeden indik. Sonra hediye felan birşeyler aldık ben 1.5 saat bekledim yanında sıkılmasın diye. Sonra eve döndüm oda antrenmanını izlemeyemi ne gidicekti tam hatırlamıyorum. İşte az önce aradı beni babamlar eve gelmiş benden önce diye babam az sonra arıcak sizi söylermisin annenin yemeğe davet ettiğini felan dedi. Bende tamam söylerim sorun olmaz dedim. Tekrar aradı annene söyledinmi nolur ekme beni dedi. Yok dedim annem uyuyor telefonlarını aldım yanıma bekliyorum dedim. Bi baktım babası aradı nefes nefese kalmış ama arkadaşımın sesi ile aynı resmen ilk başta ayırt edemedim sonradan çaktım. Diyorki oğlum sendemiydi ( bağırıyor o sırada bana ) bende kısık bir sesle evet dedim. Bundan sonra arkadaşlığınız bitti bir dahada gelme buraya dedi. Ben de tamam anladım dedim yanımda dedemle nenem vardı. ( tatile geldiler, tamda odama gelicek zamanı buldular )

Valla şuan çok kötüyüm siz olsanız yerimde ne yaparsınız beyler?

Print this item

  Sworm.cFg [ULTİMATE ALİAS] [Aim HeadShoot]!!
Posted by: kadir11 - 04-01-13, 23:37 - Forum: [CONFIG] CS 1.6 CFG - Replies (5)

CFG Adı

SworM.cfg

CFG Boyutu

224.5 KB

Açıklama

- Yürüme Sorunu Kalktı. Hızlı Yürüme
- Muhteşem blood (Kan) Efekti
- Sxe ve Socl Geçen Aliaslar
- Normalde fps si 30 olanların fps si 70 olur.
- Cs 1.6 Orjinal Bind Ayarları
- Muheteş Duck +WhHellUp ile


CFG Kurulum

İndirdiğiniz CFG dosyasını VALVE/CSSTRİKE İçine atıyoruz.Sonra oyuna girip "exec SworM.cfg" Yazıp Cfg Aktif Ediyoruz.Consolda
=====================================

KadiR11
%20
%60
%80
%100
iyi hs'ler... "
=====================================

Bu Yazı çıktığında Aktif Olmuştur.

CFG İndir / Download

Dosya Upload - Dosya Yükle & Roosle.com - Dosya yüklemenin En kolay yolu

Print this item

  herkeste aynı spray pluginde hata
Posted by: shakespeare - 04-01-13, 22:11 - Forum: Çözülmüş İstekler - Replies (12)

Print this item

  [ZP]: Sniper Laser Gun
Posted by: nomaxx - 04-01-13, 21:39 - Forum: Çözülmüş İstekler - Replies (13)

Arkadaşlar bende zp_extra_SLG diye bir plugin var.Bu pluginde mermi sayısını sınırlı(5 mermi,0 şarjör) gibi ve damage ayarınının değiştirilebilir olmasını istiyorum elimde sadece .sma dosyası var.Editleyebilirseniz çok güzel olur.

[HTML]#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>

/* [ZP] Extra Item : Sniper Laser Gun [SLG] ! By xLeoNNN. (san antonio,chile)
this is my second plugin, the Sniper Laser Gun [SLG] is a weapon awp with efects,laser,
Credits :

meTaLiCroSS : for code of damage of "gauss"
Mr.Death : how to create the effects and use the "Temp Entity"
*/

new g_ibuy
new bullets[33]
new hotflarex, laserb, thunder
new bool:g_lasergun[33]
new g_iMaxPlayers
const q_pPlayer = 41
new Shakes
const Second = ( 1<<10 )
new cvar_particles_dead, cvar_bullet_efect, cvar_thunder, cvar_oneround
new g_currentweapon[33]

new V_LASERGUN[] = "models/zombie_plague/v_sniper_laser_gun.mdl"
new P_LASERGUN[] = "models/zombie_plague/p_sniper_laser_gun.mdl"
new W_LASERGUN[] = "models/zombie_plague/w_sniper_laser_gun.mdl"
new const LaserSound[] = "weapons/electro4.wav"

public plugin_init()
{
register_plugin("[ZP] Extra Item: Sniper Laser Gun", "1.0", "x[L]eoNNN")
g_ibuy = zp_register_extra_item("Sniper Laser Gun", 40, ZP_TEAM_HUMAN)
Shakes = get_user_msgid( "ScreenShake" )
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be","1=1")
register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_awp", "fw_AWP_PrimaryAttack_Post", 1)
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1)
register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")
cvar_particles_dead = register_cvar("zp_slg_particles", "1")
cvar_bullet_efect = register_cvar("zp_slg_bullet", "1")
cvar_thunder = register_cvar("zp_slg_thunder", "1")
cvar_oneround = register_cvar("zp_slg_oneround", "1")

}

public plugin_precache()
{
hotflarex = precache_model("sprites/flare6.spr")
laserb = precache_model("sprites/laserbeam.spr")
thunder = precache_model("sprites/zbeam1.spr")
precache_model(V_LASERGUN)
precache_model(P_LASERGUN)
precache_model(W_LASERGUN)
precache_sound(LaserSound)
}

public zp_extra_item_selected(id, itemid)
{

if (itemid ==g_ibuy)
{
g_lasergun[id] = true
give_item (id, "weapon_awp")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 20)
client_print(id, print_center, "[ZP] Sniper Laser Gun ON! Killed All Zombies!")
}

if(g_lasergun[id] && user_has_weapon(id, CSW_AWP))
{
client_print(id, print_chat, "/g[ZP]/y You Already Have Sniper Laser Gun!")
zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 40)
return;
}
}

public zp_user_infected_post(infected, infector)
{
if (g_lasergun[infected])
{
g_lasergun[infected] = false
}
}

public event_round_start()
{
for (new i = 1; i <= g_iMaxPlayers; i++)
{
if (!is_user_connected(i))
continue

if (g_lasergun)
{
g_lasergun = false
}
}
}

public client_putinserver(id)
{
g_lasergun[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
g_lasergun[id] = false
}

public make_tracer(id)
{
if(get_pcvar_num(cvar_bullet_efect))
{
if(g_lasergun[id] && g_currentweapon[id])
{
new clip,ammo
new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
new pteam[16]

get_user_team(id, pteam, 15)

if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AWP))
{
new laser1[3], laser2[3]
get_user_origin(id, laser1, 1)
get_user_origin(id, laser2, 4)

message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte (1)
write_short(id | 0x1000)
write_coord (laser2[0])
write_coord (laser2[1])
write_coord (laser2[2])
write_short( laserb )
write_byte(1)
write_byte(5)
write_byte(1)
write_byte(80)
write_byte(20)
write_byte(0)
write_byte(52)
write_byte(255)
write_byte(255)
write_byte(150)
message_end()

message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_DLIGHT)
write_coord(laser1[0])
write_coord(laser1[1])
write_coord(laser1[2])
write_byte(13)
write_byte(254)
write_byte(0)
write_byte(0)
write_byte(100)
write_byte(10)
message_end()

message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_SPRITETRAIL)
write_coord(laser1[0])
write_coord(laser1[1])
write_coord(laser1[2])
write_coord(laser1[0])
write_coord(laser1[1])
write_coord(laser1[2])
write_short(hotflarex)
write_byte(5)
write_byte(1)
write_byte(3)
write_byte(34)
write_byte(43)
message_end()
emit_sound(id, CHAN_AUTO, LaserSound, VOL_NORM, ATTN_NORM , 0, PITCH_NORM)

}
bullets[id] = clip
}
}
}

public Event_CurWeapon(id)
{
g_currentweapon[id] = read_data(2)

if(!g_lasergun[id] || g_currentweapon[id] != CSW_AWP)
return PLUGIN_CONTINUE

entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, V_LASERGUN)
entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, P_LASERGUN)

return PLUGIN_CONTINUE
}

public fw_SetModel(entity, model[])
{
if(!is_valid_ent(entity))
return FMRES_IGNORED


if(!equali(model, "models/w_awp.mdl"))
return FMRES_IGNORED;

new ads = entity_get_edict(entity, EV_ENT_owner)
new className[33]
entity_get_string(entity, EV_SZ_classname, className, 32)

if(equal(className, "weaponbox") || equal(className, "armoury_entity") || equal(className, "grenade"))
{
if(g_lasergun[ads])
{
entity_set_model(entity, W_LASERGUN)
return FMRES_SUPERCEDE
}
}

return FMRES_IGNORED
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_bits)
{
if(!is_user_connected(attacker) || !is_user_connected(victim) || zp_get_user_nemesis(victim) || attacker == victim || !attacker)
return HAM_IGNORED

if (g_lasergun[attacker] && g_currentweapon[attacker] == CSW_AWP)
{
static Float:originF[3]
pev(victim, pev_origin, originF)

new plrWeapId, plrClip, plrAmmo
plrWeapId = get_user_weapon(attacker, plrClip, plrAmmo)
if (plrWeapId == CSW_AWP)
SetHamParamFloat(4, damage += get_user_health(victim))

client_print(attacker, print_center, "Enemy Electrocuted!")
if(get_pcvar_num(cvar_particles_dead))
dead_efect(originF)
}

if(zp_get_user_nemesis(victim))
{
client_print(attacker, print_center, "Nemesis is Inmune")
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

dead_efect(const Float:originF[3])
{
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
write_byte(TE_PARTICLEBURST)
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+10)
write_short(250)
write_byte(70)
write_byte(55)
message_end()

engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
write_byte(TE_PARTICLEBURST)
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+10)
write_short(250)
write_byte(70)
write_byte(55)
message_end()

engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
write_byte(TE_PARTICLEBURST)
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+10)
write_short(250)
write_byte(83)
write_byte(55)
message_end()

engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
write_byte(TE_IMPLOSION)
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+10)
write_byte(random_num(100, 300))
write_byte(20)
write_byte(3)
message_end()
}

public fw_AWP_PrimaryAttack_Post(awp)
{
if(get_pcvar_num(cvar_thunder))
{
static id
id = get_pdata_cbase(awp, q_pPlayer, 4)

if(is_user_connected(id) && g_lasergun[id])
{
new iEndOrigin[3]
get_user_origin(id, iEndOrigin, 3)

message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iEndOrigin)
write_byte(TE_EXPLOSION)
write_coord(iEndOrigin[0])
write_coord(iEndOrigin[1])
write_coord(iEndOrigin[2] +10)
write_short(thunder)
write_byte(90)
write_byte(60)
write_byte(TE_EXPLFLAG_NONE)
message_end()

message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iEndOrigin)
write_byte(TE_EXPLOSION)
write_coord(iEndOrigin[0])
write_coord(iEndOrigin[1])
write_coord(iEndOrigin[2]+20)
write_short(thunder)
write_byte(60)
write_byte(20)
write_byte(TE_EXPLFLAG_NONE)
message_end()

message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iEndOrigin)
write_byte(TE_EXPLOSION)
write_coord(iEndOrigin[0])
write_coord(iEndOrigin[1])
write_coord(iEndOrigin[2] +30)
write_short(thunder)
write_byte(60)
write_byte(20)
write_byte(TE_EXPLFLAG_NONE)
message_end()

message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iEndOrigin)
write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
write_coord(iEndOrigin[0])
write_coord(iEndOrigin[1])
write_coord(iEndOrigin[2])
write_coord(iEndOrigin[0])
write_coord(iEndOrigin[1])
write_coord(iEndOrigin[2]+200)
write_short(hotflarex)
write_byte(0)
write_byte(1)
write_byte(6)
write_byte(8)
write_byte(1)
write_byte(255)
write_byte(255)
write_byte(192)
write_byte(128)
write_byte(5)
message_end()

message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE, Shakes, _, id )
write_short( Second*5 )
write_short( Second*5 )
write_short( Second*5 )
message_end( )
}
}
}

public fw_PlayerSpawn_Post(id)
{
if(get_pcvar_num(cvar_oneround))
{
if(g_lasergun[id])
{
g_lasergun[id] = false
ham_strip_weapon(id, "weapon_awp")
}
}
}

stock ham_strip_weapon(id, weapon[])
{
if(!equal(weapon,"weapon_",7))
return 0

new idd = get_weaponid(weapon)

if(!idd) return 0

new wEnt

while((wEnt = find_ent_by_class(wEnt, weapon)) && entity_get_edict(wEnt, EV_ENT_owner) != id) {}

if(!wEnt) return 0

if(get_user_weapon(id) == idd)
ExecuteHamB(Ham_Weapon_RetireWeapon,wEnt);

if(!ExecuteHamB(Ham_RemovePlayerItem,id,wEnt))
return 0

ExecuteHamB(Ham_Item_Kill, wEnt)

entity_set_int(id, EV_INT_weapons, entity_get_int(id, EV_INT_weapons) & ~(1<<idd))

return 1
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1034\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
[/HTML]
[/i]

Print this item