-   Basit bir istek.  Aşağıda kodlarını verdiğim pluginin sadece de_dust mapında çalışmasını istiyorum şimdiden teşekkürler :)
 
  PHP- Kodu: 
  #include <amxmodx>
 #include <engine>
 #include <hamsandwich>
 
 #define MAX_PLAYERS 32
 
 #define THROWING
 
 #if !defined THROWING
 #include <xs>
 #endif
 
 enum _:Room {
 Room_G,
 Room_M
 };
 
 new const gRoomNames[Room][] = {
 "GU",
 "M"
 };
 
 new const gRoomCvarNames[Room][] = {
 "gu",
 "ma"
 };
 
 enum _:Setting {
 Setting_AbsMins,
 Setting_AbsMaxs,
 Setting_Throw_Origin,
 Setting_Throw_Angles
 };
 
 new const Float:gRoomSettings[Room][Setting][3] = {
 
 {
 // absmins
 { -713.0,  -990.0,  -157.0},
 
 
 { 2375.0,   193.0, -2361.0},
 
 }
 };
 
 new Float:gEnterRoomTime[MAX_PLAYERS + 1][Room];
 
 new gCvarNoKill[Room];
 new gCvarThrowTime[Room];
 #if !defined THROWING_IS_TELEPORTING
 new gCvarThrowSpeed[Room];
 #endif
 
 public plugin_init() {
 register_plugin("No Killing Zones", "0.0.5", "Exolent");
 
 RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "FwdPlayerDamage");
 RegisterHam(Ham_TraceAttack, "player", "FwdPlayerTraceAttack");
 
 new cvarName[64];
 for(new room = 0; room < Room; room++) {
 formatex(cvarName, charsmax(cvarName), "nkz_nokill_%s", gRoomCvarNames[room]);
 gCvarNoKill[room] = register_cvar(cvarName, "1");
 
 formatex(cvarName, charsmax(cvarName), "nkz_throw_%s_time", gRoomCvarNames[room]);
 gCvarThrowTime[room] = register_cvar(cvarName, "10");
 
 #if !defined THROWING_IS_TELEPORTING
 formatex(cvarName, charsmax(cvarName), "nkz_throw_%s_speed", gRoomCvarNames[room]);
 gCvarThrowSpeed[room] = register_cvar(cvarName, "1000");
 #endif
 }
 }
 
 public FwdPlayerDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damageBits) {
 // if player is hit by a grenade?
 if(inflictor != attacker) {
 // check if player is in a room
 for(new room = 0; room < Room; room++) {
 // if player has entered the room
 if(gEnterRoomTime[victim][room] > 0.0) {
 // block damage
 return HAM_SUPERCEDE;
 }
 }
 }
 
 return HAM_IGNORED;
 }
 
 public FwdPlayerTraceAttack(victim, attacker, Float:damage, Float:direction[3], trace, damageBits) {
 // check if player or attacker are in a room
 for(new room = 0; room < Room; room++) {
 // if player or attacker have entered the room
 if(gEnterRoomTime[victim][room] > 0.0 || gEnterRoomTime[attacker][room] > 0.0) {
 // block damage
 return HAM_SUPERCEDE;
 }
 }
 
 return HAM_IGNORED;
 }
 
 public client_PreThink(id) {
 static lastAlive[MAX_PLAYERS + 1];
 static Float:lastMessage[MAX_PLAYERS + 1];
 
 if(is_user_alive(id)) {
 new Float:origin[3];
 entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
 
 new Float:gametime = get_gametime();
 new Float:throwtime;
 new length[64];
 #if !defined THROWING_IS_TELEPORTING
 new Float:velocity[3];
 #endif
 
 for(new room = 0; room < Room; room++) {
 if((gRoomSettings[room][Setting_AbsMins][0] <= origin[0] <= gRoomSettings[room][Setting_AbsMaxs][0])
 && (gRoomSettings[room][Setting_AbsMins][1] <= origin[1] <= gRoomSettings[room][Setting_AbsMaxs][1])
 && (gRoomSettings[room][Setting_AbsMins][2] <= origin[2]  <= gRoomSettings[room][Setting_AbsMaxs][2])) {
 if(gEnterRoomTime[id][room] == 0.0) {
 gEnterRoomTime[id][room] = gametime;
 }
 
 throwtime = get_pcvar_float(gCvarThrowTime[room]);
 
 if(throwtime > 0.0) {
 // if they are not being thrown yet
 if((gEnterRoomTime[id][room] + throwtime) >= gametime) {
 // if they can be told they are here
 if((lastMessage[id] + 0.2) < gametime) {
 // get how long they have before they will be thrown
 get_time_length(gEnterRoomTime[id][room] + throwtime - gametime, length, charsmax(length));
 
 // tell player they are in the room
 set_hudmessage(255, 0, 0, .holdtime = 0.3, .fadeintime = 0.0, .fadeouttime = 0.0, .channel = 2);
 show_hudmessage(id, "Bulundugun Bolge %s, .Burada Beklemek YASAKTIR.  Otomatik Isinlanmaya son %s", gRoomNames[room], length);
 
 // save when last message was sent
 lastMessage[id] = gametime;
 }
 } else {
 #if !defined THROWING_IS_TELEPORTING
 // grab player's current velocity
 entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
 
 // store Z velocity
 throwtime = velocity[2];
 
 // calculate direction of player's position to throw position
 xs_vec_sub(gRoomSettings[room][Setting_Throw_Origin], origin, velocity);
 
 // remove any Z offsets
 velocity[2] = 0.0;
 
 // set the speed of the velocity
 xs_vec_mul_scalar(velocity, get_pcvar_float(gCvarThrowSpeed[room]) / vector_length(velocity), velocity);
 
 // restore the Z velocity
 velocity[2] = throwtime;
 
 // set player's velocity towards the throw position
 entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
 #else
 // set player's origin to teleport out
 entity_set_origin(id, gRoomSettings[room][Setting_Throw_Origin]);
 #endif
 
 // set player's angles while being thrown?
 entity_set_vector(id, EV_VEC_angles, gRoomSettings[room][Setting_Throw_Angles]);
 entity_set_int(id, EV_INT_fixangle, 1);
 }
 }
 } else {
 gEnterRoomTime[id][room] = 0.0;
 }
 }
 
 lastAlive[id] = 1;
 } else if(lastAlive[id]) {
 arrayset(_:gEnterRoomTime[id], _:0.0, Room);
 
 lastAlive[id] = 0;
 }
 }
 
 get_time_length(Float:Saniyes, output[], output_len) {
 new _Saniyes = floatround(Saniyes, floatround_ceil);
 
 new const unit_mults[] = {
 60,
 1
 };
 new const unit_names[sizeof(unit_mults)][2][] = {
 {"Dakika", "Dakikas"},
 {"Saniye", "Saniyes"}
 };
 
 new unit_values[sizeof(unit_mults)][2];
 new num_units;
 
 for(new i = 0, val; i < sizeof(unit_mults); i++) {
 val = _Saniyes / unit_mults[i];
 
 if(val) {
 unit_values[num_units][0] = val;
 unit_values[num_units][1] = i;
 num_units++;
 
 _Saniyes %= unit_mults[i];
 }
 }
 
 new len = output[0] = 0;
 
 for(new i = 0; i < num_units; i++) {
 len += formatex(output[len], output_len - len, "%s%s%d %s",
 (i > 0 && num_units > 2) ? ", " : "",
 ((i == (num_units - 1) && num_units > 1) ? (num_units > 2 ? "and " : " and ") : ""),
 unit_values[i][0],
 unit_names[unit_values[i][1]][unit_values[i][0] != 1]
 );
 }
 
 return len;
 }
 
 
 
 
 
-   Cevap: Basit bir istek.  de_ mi yoksa de_dust tamı yoksa d2 demi ? 
 
-   Cevap: Basit bir istek. 
-   Cevap: Basit bir istek.  Bunu ekle
  PHP- Kodu: 
  public plugin_cfg() {
 new mapname[32];
 get_mapname(mapname,31)
 if(!equali(mapname,"de_dust")) set_fail_state("Plugin Yalnizca ^"de_dust2^" Mapinde Calisir")
 }
 
 
 
 
 
-   Cevap: Basit bir istek. 
-   Cevap: Basit bir istek.  Konu açarken başlıkta isteğin hakkında bilgi vermelisin.
 Basit bir istek, içeri girin vs. gibi olmaz.
 
 
-   Cevap: Basit bir istek.   Alıntı:  
  akcaliberkk Nickli Üyeden Alıntı
				   
 Bunu ekle  PHP- Kodu: 
  public plugin_cfg() {
 new mapname[32];
 get_mapname(mapname,31)
 if(!equali(mapname,"de_dust")) set_fail_state("Plugin Yalnizca ^"de_dust2^" Mapinde Calisir")
 }
 
 
 
 
 
 Teşekkürler Berk
 
 
-   Cevap: Basit bir istek.  Çözülmüş İsteklere taşındı. 
 
      
 
SEO by vBSEO 3.6.0 ©2011, Crawlability, Inc.