Slota ayrı admine ayrı şapka
  ben sadece slotlara özel şapka istiyorum nasıl yapabiliriz ?
 
  PHP- Kodu:
 
 #include <amxmodx>#include <cstrike>#include <engine>#include <cstrike>#include <fakemeta>
stock fm_set_entity_visibility(index, visible = 1) set_pev(index,  pev_effects, visible == 1 ? pev(index, pev_effects) & ~EF_NODRAW :  pev(index, pev_effects) | EF_NODRAW)
new sevmek[33]new cvar_enablenew MODEL_MARK[]     = "models/keshgaming/keshslotsapka.mdl" //Pelerinin yuklu oldugu yol ve modelin adini yaznew P_Glow
static const PLUGIN_NAME[]     = "Ke$`h"static const PLUGIN_AUTHOR[]     = "Ke$`h | Gaming"static const PLUGIN_VERSION[]    = "1.2"
public plugin_init(){    register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)    register_cvar(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, FCVAR_SPONLY|FCVAR_SERVER)        cvar_enable = register_cvar("Kesh_Kalkan", "1")    P_Glow            = register_cvar("hat_glow",            "1")    //0=None,1=GlowWithPlayer,2=TeamColor}
public plugin_precache(){    precache_model(MODEL_MARK)            force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gign/gign.mdl")    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gsg9/gsg9.mdl")    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/sas/sas.mdl")    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/urban/urban.mdl")        force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/vip/vip.mdl")        force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/arctic/arctic.mdl")    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/guerilla/guerilla.mdl")    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/leet/leet.mdl")    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/terror/terror.mdl")          }
public client_connect(id){    if(sevmek[id] > 0)        remove_entity(sevmek[id])    sevmek[id] = 0}
public client_disconnect(id){    if(sevmek[id] > 0)        remove_entity(sevmek[id])    sevmek[id] = 0}
public client_PreThink(id){    if(!is_user_connected(id))        return PLUGIN_CONTINUE        if(!is_user_alive(id) && sevmek[id] > 0)    {        remove_entity(sevmek[id])        sevmek[id] = 0                return PLUGIN_CONTINUE    }        if (!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))    {        remove_entity(sevmek[id])        sevmek[id] = 0                return PLUGIN_CONTINUE    }        if(!get_pcvar_num(cvar_enable))        return PLUGIN_CONTINUE        if(!is_user_alive(id))        return PLUGIN_CONTINUE        if(sevmek[id] < 1)    {        sevmek[id] = create_entity("info_target")        if(sevmek[id] > 0)        {            entity_set_int(sevmek[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)            entity_set_edict(sevmek[id], EV_ENT_aiment, id)            entity_set_model(sevmek[id], MODEL_MARK)            glowhat(id)        }    }        if (sevmek[id] > 0)    {        new modelID = get_model_id(id)        entity_set_int(sevmek[id], EV_INT_body, modelID)    }        if(sevmek[id] < 1)        return PLUGIN_CONTINUE        return PLUGIN_CONTINUE}
new modelname[9][] ={    "gign",    "gsg9",    "sas",    "urban",    "vip",    "arctic",    "guerilla",    "leet",    "terror"}
public get_model_id(id){    new modelStr[32], iNum=32, modelID    get_user_info(id,"model",modelStr,iNum)        for(new i = 0; i < 9; i++)    {        if (equali (modelStr, modelname[i]) )        {            modelID = i        }    }        return modelID}
glowhat(id) {    if (!pev_valid(sevmek[id])) return    if (get_pcvar_num(P_Glow) != 0) {    //If Glowing Hats Are Enabled        set_pev(sevmek[id], pev_renderfx,    kRenderFxGlowShell)        if (get_pcvar_num(P_Glow) == 2) {    //If Not Team Specific, Use Player Glow On Hat            new Float:curcolors[3], Float:curamt            pev(id, pev_rendercolor, curcolors)            pev(id, pev_renderamt, curamt)            set_pev(sevmek[id], pev_rendercolor, curcolors)            set_pev(sevmek[id], pev_renderamt, curamt)            } else {                                //If Team Specific, Red=T, Blue=CT            if (get_user_team(id) == 1) {                set_pev(sevmek[id], pev_rendercolor, {255.0, 0.0, 0.0})                } else if (get_user_team(id) == 2) {                set_pev(sevmek[id], pev_rendercolor, {0.0, 0.0, 255.0})            }            set_pev(sevmek[id], pev_renderamt,    50.0)        }        } else {        set_pev(sevmek[id], pev_renderfx,    kRenderFxNone)        set_pev(sevmek[id], pev_renderamt,    0.0)    }    fm_set_entity_visibility(sevmek[id], 1)    return} 
  
   bana bunu yaptıydı birisi ama hem adminde hem slotta aynı şapka var hatta admine ayrı şapka yapmıştım 2 şapka birden kafasında admine ayrı slota ayrı sma yaparmısınız ?
     Cevap: Slota ayrı admine ayrı şapka
    Cevap: Slota ayrı admine ayrı şapka
  Eğer yapılırsa güzel olur. En azından ikisini ayırt edebiliriz.
     Toplam 3 Eklenti bulunuyor.
 Cevap: Slota ayrı admine ayrı şapka
  Olduğunu bildirirsen sevinirim
 
1=] Slotlarda "b" yetkisi verince  "models/slotsapka.mdl" modeli çalışır
  PHP- Kodu:
 
 #include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#define ADMIN_FLAG    ADMIN_RESERVATION
new g_adminmarkEnt[33]
new cvar_enable
new MODEL_MARK[]     = "models/slotsapka.mdl"
static const PLUGIN_NAME[]     = "Slot Sapka"
static const PLUGIN_AUTHOR[]     = "Xlamber"
static const PLUGIN_VERSION[]    = "1.0"
public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
    register_cvar(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, FCVAR_SPONLY|FCVAR_SERVER)    
    cvar_enable = register_cvar("amx_slotsapka", "1")
}
public plugin_precache()
{
    precache_model(MODEL_MARK)    
    
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gign/gign.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gsg9/gsg9.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/sas/sas.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/urban/urban.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/vip/vip.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/arctic/arctic.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/guerilla/guerilla.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/leet/leet.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/terror/terror.mdl")    
}
public client_connect(id)
{
    if(g_adminmarkEnt[id] > 0)
        remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
    g_adminmarkEnt[id] = 0
}
public client_disconnect(id)
{
    if(g_adminmarkEnt[id] > 0)
        remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
    g_adminmarkEnt[id] = 0
}
public client_PreThink(id)
{
    if(!is_user_connected(id))
        return PLUGIN_CONTINUE
    
    if(!is_user_alive(id) && g_adminmarkEnt[id] > 0)
    {
        remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
        g_adminmarkEnt[id] = 0
        
        return PLUGIN_CONTINUE
    }
    
    if (!(get_user_flags(id) & ADMIN_FLAG))
    {
        remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
        g_adminmarkEnt[id] = 0
        
        return PLUGIN_CONTINUE
    }
    
    if(!get_pcvar_num(cvar_enable))
        return PLUGIN_CONTINUE
        
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_CONTINUE
        
    if(g_adminmarkEnt[id] < 1)
    {
        g_adminmarkEnt[id] = create_entity("info_target")
        if(g_adminmarkEnt[id] > 0)
        {
            entity_set_int(g_adminmarkEnt[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
            entity_set_edict(g_adminmarkEnt[id], EV_ENT_aiment, id)
            entity_set_model(g_adminmarkEnt[id], MODEL_MARK)            
        }
    }
    
    if (g_adminmarkEnt[id] > 0)
    {
        new modelID = get_model_id(id)
        entity_set_int(g_adminmarkEnt[id], EV_INT_body, modelID)
    }
    if(g_adminmarkEnt[id] < 1)
        return PLUGIN_CONTINUE
    return PLUGIN_CONTINUE
}
new modelname[9][] ={
    "gign",
    "gsg9",
    "sas",
    "urban",
    "vip",
    "arctic",
    "guerilla",
    "leet",
    "terror"
}
public get_model_id(id)
{
    new modelStr[32], iNum=32, modelID
    get_user_info(id,"model",modelStr,iNum)
    
    for(new i = 0; i < 9; i++)
    {
        if (equali (modelStr, modelname[i]) )
        {
            modelID = i
        }
    }    
    return modelID
} 
  
  2=] Adminlerde "d"  (ban) yetkisi verince  "models/adminsapka.mdl" modeli çalışır
  PHP- Kodu:
 
 #include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#define ADMIN_FLAG    ADMIN_BAN
new g_adminmarkEnt[33]
new cvar_enable
new MODEL_MARK[]     = "models/adminsapka.mdl"
static const PLUGIN_NAME[]     = "Admin Sapka"
static const PLUGIN_AUTHOR[]     = "Xlamber"
static const PLUGIN_VERSION[]    = "1.0"
public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
    register_cvar(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, FCVAR_SPONLY|FCVAR_SERVER)    
    cvar_enable = register_cvar("amx_adminsapka", "1")
}
public plugin_precache()
{
    precache_model(MODEL_MARK)    
    
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gign/gign.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gsg9/gsg9.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/sas/sas.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/urban/urban.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/vip/vip.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/arctic/arctic.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/guerilla/guerilla.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/leet/leet.mdl")
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/terror/terror.mdl")    
}
public client_connect(id)
{
    if(g_adminmarkEnt[id] > 0)
        remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
    g_adminmarkEnt[id] = 0
}
public client_disconnect(id)
{
    if(g_adminmarkEnt[id] > 0)
        remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
    g_adminmarkEnt[id] = 0
}
public client_PreThink(id)
{
    if(!is_user_connected(id))
        return PLUGIN_CONTINUE
    
    if(!is_user_alive(id) && g_adminmarkEnt[id] > 0)
    {
        remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
        g_adminmarkEnt[id] = 0
        
        return PLUGIN_CONTINUE
    }
    
    if (!(get_user_flags(id) & ADMIN_FLAG))
    {
        remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
        g_adminmarkEnt[id] = 0
        
        return PLUGIN_CONTINUE
    }
    
    if(!get_pcvar_num(cvar_enable))
        return PLUGIN_CONTINUE
        
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_CONTINUE
        
    if(g_adminmarkEnt[id] < 1)
    {
        g_adminmarkEnt[id] = create_entity("info_target")
        if(g_adminmarkEnt[id] > 0)
        {
            entity_set_int(g_adminmarkEnt[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
            entity_set_edict(g_adminmarkEnt[id], EV_ENT_aiment, id)
            entity_set_model(g_adminmarkEnt[id], MODEL_MARK)            
        }
    }
    
    if (g_adminmarkEnt[id] > 0)
    {
        new modelID = get_model_id(id)
        entity_set_int(g_adminmarkEnt[id], EV_INT_body, modelID)
    }
    if(g_adminmarkEnt[id] < 1)
        return PLUGIN_CONTINUE
    return PLUGIN_CONTINUE
}
new modelname[9][] ={
    "gign",
    "gsg9",
    "sas",
    "urban",
    "vip",
    "arctic",
    "guerilla",
    "leet",
    "terror"
}
public get_model_id(id)
{
    new modelStr[32], iNum=32, modelID
    get_user_info(id,"model",modelStr,iNum)
    
    for(new i = 0; i < 9; i++)
    {
        if (equali (modelStr, modelname[i]) )
        {
            modelID = i
        }
    }    
    return modelID
} 
  
  
     Cevap: Slota ayrı admine ayrı şapka
  ama tüm adminlerden b yetkisini silmesi lazım, adminlere b yok,  @Xlamber yoksa hepsi bir birine karışır
 
ayrıca emek hırsızlığını sevmem "KaLoSZyFeR" in yaptığı eklentiye AUTHOR "Xlamber"
 
 - - - - - - - - - -
 
ama tüm adminlerden b yetkisini silmesi lazım, adminlere b yok, @Xlamber yoksa hepsi bir birine karışır
 
ayrıca emek hırsızlığını sevmem "KaLoSZyFeR" in yaptığı eklentiye AUTHOR "Xlamber"
     Cevap: Slota ayrı admine ayrı şapka
  şapka plugini arşivimdeydi ordan aldım ?
     Cevap: Slota ayrı admine ayrı şapka
  Ona bir şey demiyor sadece editlediğiniz pluginin authorunu niye kendi adını yazıyon onu soruyor.Plugini yapımcısının emeği var sonucunda.