Bendemi sorun geçen full hd foto atmışım yanlışlıkla aldı içine :D
16X Yla alakası yoktu boyutun
Printable View
Bendemi sorun geçen full hd foto atmışım yanlışlıkla aldı içine :D
16X Yla alakası yoktu boyutun
Wally ve Valve Hammer Editör 'ü tam oalrak çözemedim ya :) Bir map yaptım sadece hücresi varken AllockBlock yedim (jail_superman'in hücresinde) tekrar yeni proje oluşturup denedim en baştan çizdim herşeyi tüm mapı çizince bile allockblock yemedim :D Wally 'de ise çoğu JPEG dışındaki formatları almıyor ama bazen alıyor falan nasıl bir yapıya sahip şu programlar çözemedim :D
Boyutu söylersen bakarız varmıdır yokmudur herhangi bir sayı yap almaz :) ayrıca @xcasusxx dediğim gibi arka planı transparan olan dosyaları bendede kabul etmiyor arka planı olmak zorunda.
@scarty hm. ok anladım :) Ben şu 10 Frame'li GIF resim yapmayı da anlatayım :D
16x alakası yokmu? dalgamı geciyorsun 491x491 atmaya calış bakalım atıcakmı bu arada HD tex diye birşey yok hl motorunun bir sınırı var istersen dünyadaki en iyi hd textureyi at genede gercekci olmaz fazla ama digerlerinden azda olsa farkı olur
256 - 256 ve 32 - 32 iki hd resim arasındaki farkı görüceksindir..boyutu önemli , ama bu ille 32-32 olması gerek yoktur . 64-32 gibi 16 nin katlarını alsın yeterli olucakdır .
Aynen ben HD texture 'yi atmıştım 16x16nın katlarıydı Küçük bi map yaptım denemek için gerçek resimle alakası yok çok bozulmuştu texture :confused:
Benim Wally bozuk full hd 16x16nın katları olmayan resimleri bile alıyor :D
@Nefesim nası oldu o :D
Arkadaşlar 16x16 yı öyle bir söylüyorsunuz ki sanki 320x320 olmasa wally kabul etmeyecek gibi her iki tarafada 16nın hergangi bir katını ekleyebilirsiniz arkplanı olmamasını istiyorsanız ister {textureismi yapıp arkaplanını mavi verip vhe den ise solid verirsiniz ister arkplanı siyah yapıp ismini istediğiniz gibi verip vheden additive özelliği verirsiniz sizin seçiminiz.Ayrıca valve hammer editorde ne kadar hd texture kullanırsanız kullanın cs:go haritası yada css haritası gibi olamaz neden 1.6 ışıklandırması dandik tex. en iyisini bile koysanız ışık ortamı bozuyor , he resim bozulmasın diyorsanız bu biraz zor ama net olmasını istiyorsanız göz kararı ile değil pixel sayımı ile çiziniz normal texture vediğinizde duvarı tam oturacak şekilde yapın ardından 5 px büyütün sonra isteğe göre dahada büyütürsünüz bu size kalmış birşey duvar ne kadar küçük olursa ayrıntı o kadar belirgin olur texture büyüdükçe ayrıntı tabiki bozulacak bu her foto. programında böyledir vhede mi olmayacak :)