Pluginleri sadece admine özel yapma!
Arkadaşlar elimde 3 tane plugin var bunları sadece adminlerin kullanabilmesini istiyorum. Yetkininde ADMIN_BAN olmasını istiyorum.
1. Plugin
PHP- Kodu:
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
new buton_cvar
new buton_cvar_aktif
public plugin_init() {
register_plugin("Buton Ates", "v0.0", "OrjinaLp.")
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "func_button", "butona_saldir")
buton_cvar = register_cvar("butona_saldir", "1")
cvar_ayarini_duzelt()
}
public cvar_ayarini_duzelt()
{
buton_cvar_aktif=get_pcvar_num(buton_cvar)
}
public butona_saldir(buton, id)
{
if(is_valid_ent(buton) && buton_cvar_aktif)
{
ExecuteHamB(Ham_Use, buton, id, 0, 2, 1.0)
entity_set_float(buton, EV_FL_frame, 0.0)
}
return HAM_IGNORED
}
2. Plugin
PHP- Kodu:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <xs>
#define PLUGIN "DANS Menusu"
#define VERSION "0.1.1"
#define AUTHOR "ANONIM // Edit: CSmiLeFaCe"
#define ANIM_MODEL "models/CSPlugin_Hareketler.mdl"
enum _:PLAYER_DATA
{
ENT_CAM,
ENT_MODEL,
ENT_ANIM,
ANIM_PLAYING
}
enum _:SEQ_DESC
{
MODEL[64],
SEQ_LABEL[33],
SEQ_FPS,
SEQ_FRAMES,
SEQ_FRAMERATE
}
new g_allocString
new g_playerData[33][PLAYER_DATA]
new Array:g_animData
new g_animMenu
new g_cvarAccessFlag
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd("say /dans", "cmdAnim")
register_forward(FM_CmdStart, "fwdCmdStart", 1)
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fwdPlayerKilled", 1)
g_allocString = engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target")
g_animData = ArrayCreate(SEQ_DESC)
g_animMenu = menu_create("\y[DANS MENUSU] \d [CSmiLeFaCe]", "animMenuHandler")
g_cvarAccessFlag = register_cvar("anim_menu_access_flag", "")
loadModel(ANIM_MODEL)
}
public plugin_precache()
{
precache_model(ANIM_MODEL)
}
public plugin_end()
{
ArrayDestroy(g_animData)
}
public loadModel(model[])
{
new file = fopen(model, "rt")
new numseq, seqindex, i, Float:framerate
new seqDesc[SEQ_DESC]
fseek(file, 164, SEEK_SET)
fread(file, numseq, BLOCK_INT)
fread(file, seqindex, BLOCK_INT)
for(i = 0; i < numseq; i++)
{
fseek(file, seqindex + 176*i, SEEK_SET)
fread_blocks(file, seqDesc[SEQ_LABEL], 32, BLOCK_CHAR)
fread(file, seqDesc[SEQ_FPS], BLOCK_INT)
fseek(file, 20, SEEK_CUR)
fread(file, seqDesc[SEQ_FRAMES], BLOCK_INT)
framerate = 256.0 * Float:seqDesc[SEQ_FPS] / (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)
seqDesc[SEQ_FRAMERATE] = _:framerate
ArrayPushArray(g_animData, seqDesc)
menu_additem(g_animMenu, seqDesc[SEQ_LABEL], "")
}
fclose(file)
}
public client_putinserver(id)
{
if (!g_playerData[id][ENT_MODEL])
createPlayerEnt(id)
}
public client_disconnect(id)
{
stopAnim(id)
}
public createPlayerEnt(id)
{
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
set_pev(ent, pev_rendermode, kRenderTransAdd)
set_pev(ent, pev_renderamt, 0.0)
set_pev(ent, pev_owner, id)
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
g_playerData[id][ENT_CAM] = ent
ent= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
set_pev(ent, pev_controller_1, 63.75)
g_playerData[id][ENT_ANIM] = ent
ent= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
set_pev(ent, pev_aiment, g_playerData[id][ENT_ANIM])
set_pev(ent, pev_effects, EF_NODRAW)
g_playerData[id][ENT_MODEL] = ent
}
public cmdAnim(id)
{
if(is_user_alive(id)){
new access[32], flag
get_pcvar_string(g_cvarAccessFlag, access, 31)
flag = read_flags(access)
if (!flag || (get_user_flags(id)&flag))
menu_display(id, g_animMenu)
else
client_print(id, print_chat, "Yetki Yok.")
}
}
public startAnim(id, anim)
{
new seqDesc[SEQ_DESC]
ArrayGetArray(g_animData, anim, seqDesc)
new ent = g_playerData[id][ENT_ANIM]
new modelEnt = g_playerData[id][ENT_MODEL]
// set_pev(ent, pev_framerate, seqDesc[SEQ_FRAMERATE])
set_pev(ent, pev_framerate, 1.0)
// set_pev(ent, pev_animtime, (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)/seqDesc[SEQ_FPS])
set_pev(ent, pev_sequence, anim)
set_pev(ent, pev_gaitsequence, anim)
new Float:origin[3], Float:mins[3]
pev(id, pev_origin, origin)
pev(id, pev_mins, mins)
mins[0] = origin[0]
mins[1] = origin[1]
mins[2] += origin[2]
set_pev(ent, pev_origin, mins)
set_pev(modelEnt, pev_effects, 0)
new model[64]
get_user_info(id, "model", model, 63)
format(model, 63, "models/player/%s/%s.mdl", model, model)
engfunc(EngFunc_SetModel, modelEnt, model)
set_pev(modelEnt, pev_body, pev(id, pev_body))
set_pev(modelEnt, pev_skin, pev(id, pev_skin))
set_pev(ent, pev_controller_0, 128)
set_pev(ent, pev_controller_1, 128)
pev(id, pev_angles, mins)
mins[0] = 0.0
set_pev(ent, pev_angles, mins)
set_pev(ent, pev_v_angle, mins)
engfunc(EngFunc_SetView, id, g_playerData[id][ENT_CAM])
g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 1
set_pev(id, pev_effects, EF_NODRAW)
}
public stopAnim(id)
{
set_pev(g_playerData[id][ENT_MODEL], pev_effects, EF_NODRAW)
g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 0
set_pev(id, pev_effects, 0)
engfunc(EngFunc_SetView, id, id)
}
public animMenuHandler(id, menu, item)
{
if(item == MENU_EXIT)
return PLUGIN_HANDLED
new access[32], flag
get_pcvar_string(g_cvarAccessFlag, access, 31)
flag = read_flags(access)
if (flag && !(get_user_flags(id)&flag))
{
client_print(id, print_chat, "www.csplugin.com")
return PLUGIN_HANDLED
}
if (!(pev(id, pev_flags)&FL_ONGROUND))
{
client_print(id, print_chat, "Yerinde dur!")
return PLUGIN_HANDLED
}
startAnim(id, item)
menu_display(id, g_animMenu, floatround(item/7.0, floatround_floor))
return PLUGIN_HANDLED
}
public fwdCmdStart(id, uc, randseed)
{
if (is_user_alive(id) && g_playerData[id][ANIM_PLAYING])
{
if (!get_uc(uc, UC_Buttons))
{
static Float:fOrigin[3], Float:fAngle[3], Float:origin[3]
pev( id, pev_origin, origin )
pev(id, pev_view_ofs, fOrigin)
xs_vec_add(origin, fOrigin, origin)
xs_vec_copy(origin, fOrigin)
pev(id, pev_v_angle, fAngle)
static Float:fVBack[3]
angle_vector(fAngle, ANGLEVECTOR_FORWARD, fVBack)
fOrigin[2] += 20.0
fOrigin[0] += (-fVBack[0] * 150.0)
fOrigin[1] += (-fVBack[1] * 150.0)
fOrigin[2] += (-fVBack[2] * 150.0)
static tr
tr = 0
engfunc(EngFunc_TraceLine, origin, fOrigin, IGNORE_MONSTERS, id, tr)
get_tr2(tr, TR_vecEndPos, fOrigin)
free_tr2(tr)
engfunc(EngFunc_SetOrigin, g_playerData[id][ENT_CAM], fOrigin)
set_pev(g_playerData[id][ENT_CAM], pev_angles, fAngle)
}
else
stopAnim(id)
}
}
public fwdPlayerKilled(id)
{
stopAnim(id)
}
3. Plugin
PHP- Kodu:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#define VERSION "1.0"
#define pev_no_open pev_iuser4
new pCvarEnabled
new pCvarBlockDoorButtons
new g_iFwdSpawn
public plugin_init()
{
unregister_forward(FM_Spawn,g_iFwdSpawn)
if(engfunc(EngFunc_FindEntityByString, FM_NULLENT, "classname","func_door_rotating") || engfunc(EngFunc_FindEntityByString, FM_NULLENT, "classname","func_door"))
{
register_plugin("(ON) Open doors with a shot", VERSION, "Starsailor")
register_cvar("open_doors_version",VERSION,FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
pCvarEnabled = register_cvar("od_enabled", "1")
pCvarBlockDoorButtons = register_cvar("od_filterdoors","0")
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "func_door_rotating", "ham_open_door")
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "func_door", "ham_open_door")
}
else
{
register_plugin("(OFF) Open doors with a shot", VERSION, "Starsailor")
pause("ad")
}
}
public plugin_precache()
{
g_iFwdSpawn = register_forward(FM_Spawn,"fw_Spawn")
}
public ham_open_door(iEnt, iAttacker, Float:fDamage, Float:vDirection[3], TraceHandle, iDamageBits)
{
if(!get_pcvar_num(pCvarEnabled))
{
return HAM_IGNORED
}
if(get_pcvar_num(pCvarBlockDoorButtons) && pev(iEnt,pev_no_open))
{
return HAM_IGNORED
}
dllfunc(DLLFunc_Use, iEnt, iAttacker)
return HAM_IGNORED
}
public fw_Spawn(iEnt)
{
if(!pev_valid(iEnt))
{
return FMRES_IGNORED
}
new szClassName[32]
pev(iEnt,pev_classname,szClassName,charsmax(szClassName))
if(!equal(szClassName,"func_button"))
{
return FMRES_IGNORED
}
new szTargetName[32]
new iTarget
pev(iEnt, pev_target, szTargetName,charsmax(szTargetName))
iTarget = 0
new szClassName2[32]
while((iTarget = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, iTarget, "targetname", szTargetName)))
{
pev(iTarget,pev_classname,szClassName2,charsmax(szClassName2))
if(equal(szClassName2,"func_door") || equal(szClassName2,"func_door_rotating"))
{
set_pev(iTarget,pev_no_open,1)
}
}
return FMRES_IGNORED
}
İlgilenicek arkadaşlara şimdiden teşekkürler.
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
PHP- Kodu:
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#define ADMINLEVEL ADMIN_BAN
new buton_cvar
new buton_cvar_aktif
public plugin_init() {
register_plugin("Buton Ates", "v0.0", "OrjinaLp.")
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "func_button", "butona_saldir")
buton_cvar = register_cvar("butona_saldir", "1")
cvar_ayarini_duzelt()
}
public cvar_ayarini_duzelt()
{
buton_cvar_aktif=get_pcvar_num(buton_cvar)
}
public butona_saldir(buton, id)
{ if (!(get_user_flags(id) & ADMINLEVEL)
{
return PLUGIN_HANDLED
}
else if(is_valid_ent(buton) && buton_cvar_aktif)
{
ExecuteHamB(Ham_Use, buton, id, 0, 2, 1.0)
entity_set_float(buton, EV_FL_frame, 0.0)
}
return HAM_IGNORED
}
PHP- Kodu:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <xs>
#define ADMINLEVEL ADMIN_BAN
#define PLUGIN "DANS Menusu"
#define VERSION "0.1.1"
#define AUTHOR "ANONIM // Edit: CSmiLeFaCe"
#define ANIM_MODEL "models/CSPlugin_Hareketler.mdl"
enum _:PLAYER_DATA
{
ENT_CAM,
ENT_MODEL,
ENT_ANIM,
ANIM_PLAYING
}
enum _:SEQ_DESC
{
MODEL[64],
SEQ_LABEL[33],
SEQ_FPS,
SEQ_FRAMES,
SEQ_FRAMERATE
}
new g_allocString
new g_playerData[33][PLAYER_DATA]
new Array:g_animData
new g_animMenu
new g_cvarAccessFlag
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd("say /dans", "cmdAnim")
register_forward(FM_CmdStart, "fwdCmdStart", 1)
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fwdPlayerKilled", 1)
g_allocString = engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target")
g_animData = ArrayCreate(SEQ_DESC)
g_animMenu = menu_create("\y[DANS MENUSU] \d [CSmiLeFaCe]", "animMenuHandler")
g_cvarAccessFlag = register_cvar("anim_menu_access_flag", "")
loadModel(ANIM_MODEL)
}
public plugin_precache()
{
precache_model(ANIM_MODEL)
}
public plugin_end()
{
ArrayDestroy(g_animData)
}
public loadModel(model[])
{
new file = fopen(model, "rt")
new numseq, seqindex, i, Float:framerate
new seqDesc[SEQ_DESC]
fseek(file, 164, SEEK_SET)
fread(file, numseq, BLOCK_INT)
fread(file, seqindex, BLOCK_INT)
for(i = 0; i < numseq; i++)
{
fseek(file, seqindex + 176*i, SEEK_SET)
fread_blocks(file, seqDesc[SEQ_LABEL], 32, BLOCK_CHAR)
fread(file, seqDesc[SEQ_FPS], BLOCK_INT)
fseek(file, 20, SEEK_CUR)
fread(file, seqDesc[SEQ_FRAMES], BLOCK_INT)
framerate = 256.0 * Float:seqDesc[SEQ_FPS] / (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)
seqDesc[SEQ_FRAMERATE] = _:framerate
ArrayPushArray(g_animData, seqDesc)
menu_additem(g_animMenu, seqDesc[SEQ_LABEL], "")
}
fclose(file)
}
public client_putinserver(id)
{
if (!g_playerData[id][ENT_MODEL])
createPlayerEnt(id)
}
public client_disconnect(id)
{
stopAnim(id)
}
public createPlayerEnt(id)
{
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
set_pev(ent, pev_rendermode, kRenderTransAdd)
set_pev(ent, pev_renderamt, 0.0)
set_pev(ent, pev_owner, id)
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
g_playerData[id][ENT_CAM] = ent
ent= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
set_pev(ent, pev_controller_1, 63.75)
g_playerData[id][ENT_ANIM] = ent
ent= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
set_pev(ent, pev_aiment, g_playerData[id][ENT_ANIM])
set_pev(ent, pev_effects, EF_NODRAW)
g_playerData[id][ENT_MODEL] = ent
}
public cmdAnim(id)
{
if(is_user_alive(id) && get_user_flags(id) & ADMINLEVEL){
new access[32], flag
get_pcvar_string(g_cvarAccessFlag, access, 31)
flag = read_flags(access)
if (!flag || (get_user_flags(id)&flag))
menu_display(id, g_animMenu)
else
client_print(id, print_chat, "Yetki Yok.")
}
}
public startAnim(id, anim)
{
new seqDesc[SEQ_DESC]
ArrayGetArray(g_animData, anim, seqDesc)
new ent = g_playerData[id][ENT_ANIM]
new modelEnt = g_playerData[id][ENT_MODEL]
// set_pev(ent, pev_framerate, seqDesc[SEQ_FRAMERATE])
set_pev(ent, pev_framerate, 1.0)
// set_pev(ent, pev_animtime, (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)/seqDesc[SEQ_FPS])
set_pev(ent, pev_sequence, anim)
set_pev(ent, pev_gaitsequence, anim)
new Float:origin[3], Float:mins[3]
pev(id, pev_origin, origin)
pev(id, pev_mins, mins)
mins[0] = origin[0]
mins[1] = origin[1]
mins[2] += origin[2]
set_pev(ent, pev_origin, mins)
set_pev(modelEnt, pev_effects, 0)
new model[64]
get_user_info(id, "model", model, 63)
format(model, 63, "models/player/%s/%s.mdl", model, model)
engfunc(EngFunc_SetModel, modelEnt, model)
set_pev(modelEnt, pev_body, pev(id, pev_body))
set_pev(modelEnt, pev_skin, pev(id, pev_skin))
set_pev(ent, pev_controller_0, 128)
set_pev(ent, pev_controller_1, 128)
pev(id, pev_angles, mins)
mins[0] = 0.0
set_pev(ent, pev_angles, mins)
set_pev(ent, pev_v_angle, mins)
engfunc(EngFunc_SetView, id, g_playerData[id][ENT_CAM])
g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 1
set_pev(id, pev_effects, EF_NODRAW)
}
public stopAnim(id)
{
set_pev(g_playerData[id][ENT_MODEL], pev_effects, EF_NODRAW)
g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 0
set_pev(id, pev_effects, 0)
engfunc(EngFunc_SetView, id, id)
}
public animMenuHandler(id, menu, item)
{
if(item == MENU_EXIT)
return PLUGIN_HANDLED
new access[32], flag
get_pcvar_string(g_cvarAccessFlag, access, 31)
flag = read_flags(access)
if (flag && !(get_user_flags(id)&flag))
{
client_print(id, print_chat, "www.csplugin.com")
return PLUGIN_HANDLED
}
if (!(pev(id, pev_flags)&FL_ONGROUND))
{
client_print(id, print_chat, "Yerinde dur!")
return PLUGIN_HANDLED
}
startAnim(id, item)
menu_display(id, g_animMenu, floatround(item/7.0, floatround_floor))
return PLUGIN_HANDLED
}
public fwdCmdStart(id, uc, randseed)
{
if (is_user_alive(id) && g_playerData[id][ANIM_PLAYING])
{
if (!get_uc(uc, UC_Buttons))
{
static Float:fOrigin[3], Float:fAngle[3], Float:origin[3]
pev( id, pev_origin, origin )
pev(id, pev_view_ofs, fOrigin)
xs_vec_add(origin, fOrigin, origin)
xs_vec_copy(origin, fOrigin)
pev(id, pev_v_angle, fAngle)
static Float:fVBack[3]
angle_vector(fAngle, ANGLEVECTOR_FORWARD, fVBack)
fOrigin[2] += 20.0
fOrigin[0] += (-fVBack[0] * 150.0)
fOrigin[1] += (-fVBack[1] * 150.0)
fOrigin[2] += (-fVBack[2] * 150.0)
static tr
tr = 0
engfunc(EngFunc_TraceLine, origin, fOrigin, IGNORE_MONSTERS, id, tr)
get_tr2(tr, TR_vecEndPos, fOrigin)
free_tr2(tr)
engfunc(EngFunc_SetOrigin, g_playerData[id][ENT_CAM], fOrigin)
set_pev(g_playerData[id][ENT_CAM], pev_angles, fAngle)
}
else
stopAnim(id)
}
}
public fwdPlayerKilled(id)
{
stopAnim(id)
}
Buyur 3.ye bakmadım öyle bi göz gezdirdim sanırım oda buton ateş pluginiydi ona yapmadım aynı diye , bu arada ilk ikisini yaptım sırasıyla verdim kontrol et , olumlu yada olumsuz olarak ilet bana cevabını.
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
PHP- Kodu:
#define ADMIN_LEVEL ADMIN_CVAR
Bu koddu sanırım ?
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
@Furkan Dize teşekkürler 2. Plugin oldu. 1. Plugin i .amxx e çevirirken şöyle bir hata alıyorum:
PHP- Kodu:
butonateset.sma(20) : error 029: invalid expression, assumed zero
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
PHP- Kodu:
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#define ADMINLEVEL ADMIN_BAN
new buton_cvar
new buton_cvar_aktif
public plugin_init() {
register_plugin("Buton Ates", "v0.0", "OrjinaLp.")
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "func_button", "butona_saldir")
buton_cvar = register_cvar("butona_saldir", "1")
cvar_ayarini_duzelt()
}
public cvar_ayarini_duzelt()
{
buton_cvar_aktif=get_pcvar_num(buton_cvar)
}
public butona_saldir(buton, id)
{
if(is_valid_ent(buton) && buton_cvar_aktif && get_user_flags(id) & ADMINLEVEL)
{
ExecuteHamB(Ham_Use, buton, id, 0, 2, 1.0)
entity_set_float(buton, EV_FL_frame, 0.0)
}
return HAM_IGNORED
}
Sorunsuz çalışır büyük ihtimal
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
Küçük bir düzeltme, hamsandwich de;
return PLUGIN_HANDLED yerine
return HAM_SUPERCEDE kullanırız :)
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
Teşekkürler berk , bu arada arkadaşın 3. isteğine bakar mısın ben baktım ama aynı plugin diye dokunmadım bir de sen bakarsan fena olmaz ( bu arada yeri mi bilmem ama hacı benim bu diğer açtığım konularda bir istek belirttim onada bakarsan sevinirim :) )
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
3. Plugin i yapmanıza gerek kalmadı. Yardımlarınız için teşekkür ederim sorunum çözüldü. Pluginler sorunsuz çalışıyor.
---------- Alttaki Mesaj Zamani 17:01 ---------- Önceki Mesaj Zamani 16:48 ----------
Dans plugininde menüdeki hareketlerin isimleri değiştirmek istiyorum ama .sma dosyası içinde menüdeki isimler görünmüyor onları nasıl düzeltebilirim çok özensiz yazılmışlar.
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
Plugin halledildi fakat son soruma hala cevap bulamadım.
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
/dans yazdığımda solda bi menü çıkıyor o menüdeki isimleri düzenlemek istiyorum fakat .sma dosyasında menüdeki isimler görünmüyor. Diğer pluginlerde menü falan olunca .sma dosyasında menü isimleri görünüyordu.
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
Menüdeki isimleri yazar mısın
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
Bu dans pluginini aldığınız yerdeki şekliyle bütün dosyalarını atabilir misiniz
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
Buyrun buradan indirebilirsiniz.
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
Menüdeki seçenekler için modelin sequence'leri okutulmuş. Modeli hlmv ile açıp alttan sequence sekmesini seçerseniz olayı anlarsınız. Onu değiştirmek için ordaki sequence isimlerini değiştirmeniz gerekiyor. O konuyla ben ilgilenmiyorum. Belki model ile ilgilenen arkadaşlar bilirler. Bu plugin bir bakıma modelin sequence'lerini size listeleyip modeli, seçtiğiniz sequence'e geçirmeye yarıyor.
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
Alıntı:
akcaliberkk Nickli Üyeden Alıntı
Menüdeki seçenekler için modelin sequence'leri okutulmuş. Modeli hlmv ile açıp alttan sequence sekmesini seçerseniz olayı anlarsınız. Onu değiştirmek için ordaki sequence isimlerini değiştirmeniz gerekiyor. O konuyla ben ilgilenmiyorum. Belki model ile ilgilenen arkadaşlar bilirler. Bu plugin bir bakıma modelin sequence'lerini size listeleyip modeli, seçtiğiniz sequence'e geçirmeye yarıyor.
Böyle bir opsiyon olduğunu bilmiyordum. Çok teşekkür ederim, bundan sonrasını uğraşarak halledebilirim diye umuyorum :)
Sorun Çözülmüştür.
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
Çözülmüş İsteklere taşındı.
Cevap: Pluginleri sadece admine özel yapma!
Abi ben plugine sadece CT girebilmesini istiyorum hangi komutu kullanacağım ?