Toplam 1 Eklenti bulunuyor.
vs/lr plugini deagle mermi hatasi
.sma ektedir arkadaşlar bu eklenti nefret 007 tarafından paylaşılmıştı daha önceden fakat bu sma içinde deagle vs si bozuk diğer tum vs ler ayalar tamam deagle vs sinde bazen mermi bitiyor , bazen 5 sıkışta bazen 7 bazen 15 bazen 3 mermi sorna mermi bitiyor deaglede atışar tek tek ama bitiyor çok değişik çözemedim yapabilecek varsa acil olarak iletebilirmi bana ?
Cevap: vs/lr plugini deagle mermi hatasi
Aynı sorunu bende yaşamıştım Dürbünlü Deagle Serverimde yüklü olduğu için bu sorunla karşılaşanlara dürbünü açıp kapamalarını hatanın gittiğini söylemiştim.Server'inde Dürbünlü Deagle Mevcut ise bi dene derim.En azından geçici olarak sorunu çözersin.
Cevap: vs/lr plugini deagle mermi hatasi
Cevap: vs/lr plugini deagle mermi hatasi
Malesef başka alternatif çözüm önerim yok :(
Müsait ,bilgisi olan arkadaş varsa belki yardımcı olabilir sana.
Toplam 2 Eklenti bulunuyor.
Cevap: vs/lr plugini deagle mermi hatasi
Toplam 2 Eklenti bulunuyor.
Cevap: vs/lr plugini deagle mermi hatasi
Bunu Dene Olmazsa Haber Verirsin ;
Cevap: vs/lr plugini deagle mermi hatasi
yine olmadı aynı sıkıntı var
Toplam 2 Eklenti bulunuyor.
Cevap: vs/lr plugini deagle mermi hatasi
Cevap: vs/lr plugini deagle mermi hatasi
yok valla olmuyor 7 mermi ile başlıyor vs sonra tek tek 2 kere sıkınca bitiyor mermi
Cevap: vs/lr plugini deagle mermi hatasi
Allah Allah Bilmiyorum Moderatörler Bakarsa Belki Yapabilirler.Benden Bu Kadarı Geldi.Kusura Bakma.
Cevap: vs/lr plugini deagle mermi hatasi
Valla benimde çok olmasada bilgim var fakat bende yapamadım yapabilecek vardır inş bu plugini hani hatasız tek tek deagle atan vs pluginide bulamadım kopyalıyımda
Toplam 1 Eklenti bulunuyor.
Cevap: vs/lr plugini deagle mermi hatasi
Merminin bitmesi sorunu düzeltildi.
<teknik bilgi>
Sorun; şarjör değişimi bitmeden ateş edildiğinde, CurWeapon eventinin yedek şarjördeki 1 mermi silinmeden önce çalışması sebebiyle; yedek şarjör CurWeapon eventi tarafından "1" olarak güncellenir güncellenmez, HL'nin şarjördeki mermiyi 1 eksilterek sıfırlamasından kaynaklanıyor.
Daha basit şekilde açıklamak gerekirse;
Olması gereken:
İlk durum: 1/1
Ateş edildi.
HL motoru şarjörden 1 mermi azalttı.
Şarjör sıfırlandı.
HL motoru yedek şarjördeki mermiyi, ana şarjöre aldı.
Yedek şarjör sıfırlandı.
CurWeapon eventi çalıştı: Yedek şarjör mermisi "1" olarak ayarlandı.
Son durumda şarjör: 1/1
Ancak çok seri atış yapıldığında, CurWeapon eventi HL motorundan önce çalışıyor. Yani şöyle oluyor:
Ateş edildi.
HL motoru şarjörden 1 mermi azalttı.
Şarjör sıfırlandı.
CurWeapon eventi çalıştı: Yedek şarjör mermisi "1" olarak ayarlandı.
HL motoru yedek şarjördeki 1 mermiyi ana şarjöre aldı.
Yedek şarjör sıfırlandı.
Son durum: 1/0
Ancak bir olay vardır ki, bu olayların hepsinden sonra gerçekleşir. Her yedek şarjörde değişim olduğunda, kullanıcıya gösterilen şarjör bilgisi HUD'u güncellenir. Bunu güncelleyen event, AmmoX mesajıdır. Yani iki durumda da, "Yedek Şarjör Sıfırlandı." olayından sonra, şarjörü 0 olarak göstermek için bu mesaj gönderilir. Ben de bu mesajı yakalayarak, yedek şarjörü tekrar "1" yapan bir takım fonksiyonlarla sorunu düzelttim.
</teknik bilgi> :D
Cevap: vs/lr plugini deagle mermi hatasi
Çözülmüş İsteklere taşındı.