CFG DERS [4] CFG yapımına başlıyoruz
Merhaba arkadaşlar.Önceki derslerden CFG yapımının temellerini öğrenmiştik.Şimdide başlıyoruz.Öncelikle bir not defteri açın.Her koddan önce bilgilendirme çubuğu ekleyin.Bilgilendirme çubuğu nedir derseniz;
----------------------------------------------------
Orjinal Bind Komutları
----------------------------------------------------
gibi.Yada bunun yerine kodların başına // Kod İsmi yazabilirsiniz.Ben //'yi tercih ediyorum.
Şimdi bilgilendirme çubuğunu yazdık ve her CFG'de mutlaka ama mutlaka olması gereken kodu ekliyoruz.
Kod:
// Orjinal Bind
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "," "buyammo1"
bind "s" "+back"
bind "-" "sizedown"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "podbotmenu"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "~" "toggleconsole"
bind "f1" "autobuy"
bind "f2" "rebuy"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "KP_PLUS" "adjust_crosshair"
bind "END" "centerview"
bind "MWHEELDOWN" "+jump"
bind "MWHEELUP" "+duck"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
Ve daha sonra rate kodlarını ekleyelim.
Kod:
// Rate Kodları
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
ex_interp "0.05"
ex_extrapmax "1.33"
gl_picmip "0.75"
gl_max_size "256"
rate "25000"
cl_rate "9999"
fps_max "101.0"
cl_dlmax "128"
cl_latency "-20"
fps_modem "0.000000"
cl_download_ingame "0"
cl_cmdbackup "2"
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
cl_resend "2"
Şimdide No Recoil Ayarlarını Ekleyelim
Kod:
// No Recoil
rate "25000"
cl_cmdrate "133"
cl_updaterate "101"
fps_max "101"
fps_modem "0"
cl_rate "9999.9999"
cl_bob "0"
cl_bobcycle "0.8"
r_speeds "0"
r_mirroralpha "0"
r_wateralpha "0"
r_drawentities "1"
r_decals "0"
gl_max_size "256"
gl_picmip "0.75"
cl_idealpitchscale "0.8"
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
cl_dlmax "256"
gunsmoke "0"
cl_bobup "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_lc "1"
cl_lw "1"
cl_gg "0"
ex_interp "0.05" //0.01
m_yaw "0.022"
m_pitch "0.022"
gl_ztrick "0"
gl_wateramp "0"
gl_clear "0"
gunsmoke "0"
cl_pitchup "89"
cl_pitchdown "89"
swp_caca "0"
mp_decals "0"
max_shells "0"
cl_nopred "0"
max_smokepuffs "0"
developer "0"
cl_showevents "0"
cl_minmodels "1"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minrate "25000"
cl_download_ingame "0"
ex_extrapmax "1.33"
cl_fixtimerate "101"
c_maxpitch "headshot"//HEADSHOT
c_maxyaw "headshot"
c_minyaw "headshot"
Son Olarak Aim Kodları;
Kod:
// Aim Paketi
alias 0991 "avclear 0;avclear 1;avadd 0 18 10 0;avadd 0 10 4 0;avadd 0 -6 -2 0;avadd 0 -9 -2 6"
alias 0992 "avadd 0 -9 2 -4;avadd 0 -24 -4 6.5;avadd 0 -22 7 -4;avadd 0 -32 -7 5;avadd 0 -33 5 -4"
alias 0993 "avadd 1 21.3 3 0;avadd 1 15 -5 -4;avadd 1 8 -7 -2;avadd 1 4 -16 2;avadd 1 5 0 -8"
alias 0994 "avadd 1 -5 -12 11;avadd 1 -5 4 -7;avadd 1 -13 -17 5;avadd 1 -13 0 -7"
alias 099 "0991;0992;0993;0994; recoil 1.7; pred 0; txt *** Initialized Aiming to: FoRumqS HEAD Ping 0-149 ***"
alias 1001 "avclear 0;avclear 1;avadd 0 17.92 10 0;avadd 0 9.8 4 0;avadd 0 -6 -2 0;avadd 0 -9 -2 6"
alias 1002 "avadd 0 -9 2 -4;avadd 0 -24 -4 6.5;avadd 0 -22 7 -4;avadd 0 -32 -7 5;avadd 0 -33 5 -4"
alias 1003 "avadd 1 19 3 0;avadd 1 16.8 -4 -2;avadd 1 8 -7 -2;avadd 1 4 -16 2;avadd 1 5 0 -8"
alias 1004 "avadd 1 -5 -12 11;avadd 1 -5 4 -7;avadd 1 -13 -17 5;avadd 1 -13 0 -7"
alias 100 "1001;1002;1003;1004; recoil 2.2; pred 1; predmax 1; txt *** Initialized Aiming to: FoRumqS HEAD Ping 150-249 ***"
alias 2001 "avclear 0;avclear 1;avadd 0 17.71 9.89 0;avadd 0 10 4 0;avadd 0 -6 -2 0;avadd 0 -9 -2 6"
alias 2002 "avadd 0 -9 2 -4;avadd 0 -24 -4 6.5;avadd 0 -22 7 -4;avadd 0 -32 -7 5;avadd 0 -33 5 -4"
alias 2003 "avadd 1 19.8 3 0;avadd 1 16.4 3 0;avadd 1 8 -7 -2;avadd 1 4 -16 2;avadd 1 5 0 -8"
alias 2004 "avadd 1 -5 -12 11;avadd 1 -5 4 -7;avadd 1 -13 -17 5;avadd 1 -13 0 -7"
alias 200 "2001;2002;2003;2004; recoil 2.6; pred 1; predmax 5; txt *** Initialized Aiming to: FoRumqS HEAD Ping 250-349 ***"
alias 3001 "avclear 0;avclear 1;avadd 0 17.02 10.09 0;avadd 0 10 4 0;avadd 0 -6 -2 0;avadd 0 -9 -2 6"
alias 3002 "avadd 0 -9 2 -4;avadd 0 -24 -4 6.5;avadd 0 -22 7 -4;avadd 0 -32 -7 5;avadd 0 -33 5 -4"
alias 3003 "avadd 1 19.7 -5 -4;avadd 1 15.8 3 0;avadd 1 8 -7 -2;avadd 1 4 -16 2;avadd 1 5 0 -8"
alias 3004 "avadd 1 -5 -12 11;avadd 1 -5 4 -7;avadd 1 -13 -17 5;avadd 1 -13 0 -7"
alias 300 "3001;3002;3003;3004; recoil 3.1; pred 1; predmax 8; txt *** Initialized Aiming to: FoRumqS HEAD Ping 350-400+ ***"
//CS Aiming
alias CSavheadf "avclear; CSavSheadFc; avSchest; aimSrest; CSavheadf2"
alias CSavheadf2 "TFavDheadFc; avDchest; aimDrest; txt *** Aiming: CS Medium Head"
alias CSavhead "avclear; CSavSheadbc; avSchest; aimSrest; CSavhead2"
alias CSavhead2 "CSavDheadbc; avDchest; aimDrest; txt *** Aiming: CS Low Head"
alias CSavheadb "avclear; CSavSheadc; avSchest; aimSrest; CSavheadb2"
alias CSavheadb2 "CSavDheadbc; avDchest; aimDrest; txt *** Aiming: CS High Head"
//Absolution F -medium
alias CSavDheadFc "avadd 1 19 4 4" //crouching Absolution F Center
alias CSavSheadFc "avadd 0 21 8 4" //standing AbsolutionF Center
//Absolution B -high
alias CSavDheadc "avadd 1 19 4 4" //crouching AbsolutionB Center
alias CSavSheadc "avadd 0 23 8 4" //standing AbsolutionB Center
//Absolution A -low
alias CSavDheadbc "avadd 1 19 4 4" //crouching Absolution Center
alias CSavSheadbc "avadd 0 19 8 4" //standing Absolution Center
//new aiming (zer0)
alias zbaddass "avadd 0 20 9 4"
alias zbaddass2 "avadd 1 17 2 4"
alias zbadass3 "avadd 0 22 5 4;avadd 0 13.5 6 -6; avadd 0 15 6 6;avadd 0 10 -3 0;avadd 0 -32 -7 5;avadd 0 -32 5 -4.5"
alias zero1 "avadd 0 20 6 2;avadd 0 13.5 6 -6;avadd 0 15 6 6;avadd 0 10 -3 0;avadd 0 -32 -7 5;avadd 0 -32 5 -4.5"
alias zbadass4 "avadd 1 26 3 3;avadd 1 13 -2 -5;avadd 1 11 -5 8;avadd 1 -21 0 -8;avadd 1 -19 -16 5"
alias zbaddass5 "avadd 1 20 3 2;avadd 1 17 -2 -5;avadd 1 15 -5 8;avadd
alias zbaddpair1 "zbaddass;zbaddass2;zbadass3;zero1;zbadass4;zbaddass5"
alias zbadassdone "zbaddpair1; txt z_Bad-Ass Aiming Loaded"
alias zeroheadSD "avadd 0 22 5 4 13.5 6 -6 15 6 6 10 -3 0 -32 -7 5 -32 5 -4.5; avadd 1 26 3 3 13 -2 -5 11 -5 8 -21 0 -8 -19 -16 5"
alias zeroHead "avclear;zeroheadSD;init 0 zeroHead; #cl_bob 0; #cl_bobup 0;txt *^*zer0s Secret-Aiming ~ Forumqs.com"
alias SIR3 "avadd 0 20 5 3 13.5 6 -6 15 6 6 10 -3 0 -32 -7 5 -32 5 -4.5; avadd 1 19 4 3 17 -2 -5 15 -5 8 -17 0 -8 -15 -16 5"
alias SIRAimSupreme "avclear 0;avclear 1;SIR3; #cl_bob 0; #cl_bobup 0; txt -[SIR-Aim]- Supreme;"
// Tylers Aim Vector 4
alias lostsoulaimvec4 "avadd 0 19.5 6 2 13.5 6 -6 15 6 6 10 -3 0 -32 -7 5 -32 5 -4.5; avadd 1 20 3 2 17 -2 -5 15 -5 8 -17 0 -8 -15 -16 5"
alias lostsoulaim4 "avclear;avadd 0 19.35 7.1 2;avadd 1 17.05 1.95 3.95;lostsoulaimvec4;init 0 lostsoulaim4;txt *** Aim 4: NH-|ostsou| ***"
//2-Shot-Burst-Fire-Head
//SIR-Aim 2-Shot
alias SIR5 "avadd 0 21 5 3 13.5 6 -6 15 6 6 10 -3 0 -32 -7 5 -32 5 -4.5; avadd 1 19 4 3 17 -2 -5 15 -5 8 -17 0 -8 -15 -16 5"
alias SIR6 "avadd 0 19 5 3 13.5 6 -6 15 6 6 10 -3 0 -32 -7 5 -32 5 -4.5; avadd 1 19 4 3 15 -2 -5 15 -5 8 -17 0 -8 -15 -16 5"
alias SIRAimTS "avclear 0;avclear 1;SIR5;SIR6; #cl_bob 0; #cl_bobup 0; txt -[SIR-Aim]- 2-Shot;"
//sargent: head
alias SargentHead1 "avadd 0 21 7 2 ;avadd 1 23 7 3"
alias SargentHead "avclear;SargentHead1;init 0 HeadBunny;txt sargent: head;"
//SIR-smoke
alias SIR9 "avadd 0 23 6 2.7 13.5 6 -6 15 6 6 10 -3 0 -32 -7 5 -32 5 -4.5; avadd 1 20 2 3.7 17 -2 -5 15 -5 8 -17 0 -8 -15 -16 5"
alias SIRsmoke "avclear 0;avclear 1;SIR9; #cl_bob 0; #cl_bobup 0; txt -[SIR-Aim]- smoke;"
//gift: shot
alias GiftShot "avclear 0; avclear 1; avadd 0 20.15 7.5 1.45; avadd 1 23.5 6.1 2.8; #cl_bob 0; #cl_bobup 0; txt gift: shot"
//gift: money
alias GiftMoney "avclear 0; avadd 1; avadd 0 21.85 6.5 1.40; avadd 1 24 6.1 2.8; #cl_bob 0; #cl_bobup 0; txt gift: money"
//gift: whore
alias GiftWhore "avclear 0; avclear 1; avadd 0 21.95 6.5 2.8; avadd 1 18 3 4; #cl_bob 0; #cl_bobup 0; txt gift: whore"
//silentscope
alias silent "avclear 0; avadd 0 23 7 -6; avadd 1 27 0 6; #cl_bob 0; #cl_bobup 0; txt silentx"
İyi bir CFG'de olması gereken kodlar bunlar.İsteğe bağlı olarak başka kodlar ekleyebilirsiniz.
Bunun için CFG Kodları bölümünden veya,başka kaynaklardan yararlanabilirsiniz.
Alıntı: CaCa
Cevap: CFG DERS [4] CFG yapımına başlıyoruz
Cevap: CFG DERS [4] CFG yapımına başlıyoruz
@ard26tr Hani ders 5 'de başlıcaktık CFG yazmaya :D
Cevap: CFG DERS [4] CFG yapımına başlıyoruz
Alıntı:
xcasusxx Nickli Üyeden Alıntı
@
ard26tr Hani ders 5 'de başlıcaktık CFG yazmaya :D
CFG yapmak iki no recoil bir aim ekleyerek olmaz ki.5.dersimizde olacak.
- - - - - - - - - -
Alıntı:
xcasusxx Nickli Üyeden Alıntı
@
ard26tr Hani ders 5 'de başlıcaktık CFG yazmaya :D
CFG yapmak iki no recoil bir aim ekleyerek olmaz ki.5.dersimizde olacak.
Cevap: CFG DERS [4] CFG yapımına başlıyoruz
Güzel Yav Cfg Yazmaya Calısıcam :D Ders 5'den sonra
Cevap: CFG DERS [4] CFG yapımına başlıyoruz
Teşekkürler, gerçekten şahane bir paylaşım olmuş.
Cevap: CFG DERS [4] CFG yapımına başlıyoruz