CSPLague
[Ücretli İstek]Base Builder Base Kapama - Printable Version

+- CSPLague (https://www.csplague.com)
+-- Forum: Her Telden (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Forum: Sohbet / Geyik (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=21)
+--- Thread: [Ücretli İstek]Base Builder Base Kapama (/showthread.php?tid=11141)

Pages: 1 2 3


[Ücretli İstek]Base Builder Base Kapama - memoaho123 - 07-01-15

Son zamanların can sıkan konusu BaseBuilder modunda base kapatılması ve online Admin yoksa, sorun ortaya çıkması. Bu Plugin Cogu Yabancı Serverda Bulunmaktadır.

Ben [TL İle] : Alıcısıyım Fiyat 30 TL'Dir Vercegim.
İlkciler Gelmesin Plugini Servere Kurmadan Sorunsuz Çalıştıgını Görmeden Parayı Veremem.
Varsa Böyle Biri Bana Ulaşsın.

www.facebook.com/Fullmod.Sw Veya www.facebook.com/mehmet.akbulut.69


Cevap: [Ücretli İstek]Base Builder Base Kapama - akcaliberkk - 07-01-15

Ben yapmıştım bunu. Siteye koyarım fazla bi esprisi yok. 30 tl ye değmez.


Cevap: [Ücretli İstek]Base Builder Base Kapama - memoaho123 - 07-01-15

tmm eyw kardeşim.

- - - - - - - - - -

baya bir önemli bir plugin kardeşim kac aydır arıyoruz paylaşırsanız herkezin işini görecektir eminim.


Cevap: [Ücretli İstek]Base Builder Base Kapama - akcaliberkk - 07-01-15

memoaho123 dateline='' Wrote: tmm eyw kardeşim.

- - - - - - - - - -

baya bir önemli bir plugin kardeşim kac aydır arıyoruz paylaşırsanız herkezin işini görecektir eminim.

yarın düzenler siteye koyarım, şuan işim var.

- - - - - - - - - -

memoaho123 dateline='' Wrote: tmm eyw kardeşim.

- - - - - - - - - -

baya bir önemli bir plugin kardeşim kac aydır arıyoruz paylaşırsanız herkezin işini görecektir eminim.

yarın düzenler siteye koyarım, şuan işim var.


Cevap: [Ücretli İstek]Base Builder Base Kapama - memoaho123 - 07-01-15

akcaliberkk dateline='' Wrote: yarın düzenler siteye koyarım, şuan işim var.

- - - - - - - - - -



yarın düzenler siteye koyarım, şuan işim var.

tmm eyw

- - - - - - - - - -

akcaliberkk dateline='' Wrote: yarın düzenler siteye koyarım, şuan işim var.

- - - - - - - - - -



yarın düzenler siteye koyarım, şuan işim var.

tmm eyw


Cevap: [Ücretli İstek]Base Builder Base Kapama - priestci01 - 07-01-15

akcaliberkk dateline='' Wrote: yarın düzenler siteye koyarım, şuan işim var.

- - - - - - - - - -


yarın düzenler siteye koyarım, şuan işim var.

bugun kaçda paylaşırsın

- - - - - - - - - -

akcaliberkk dateline='' Wrote: yarın düzenler siteye koyarım, şuan işim var.

- - - - - - - - - -


yarın düzenler siteye koyarım, şuan işim var.

bugun kaçda paylaşırsın


Cevap: [Ücretli İstek]Base Builder Base Kapama - akcaliberkk - 07-01-15

priestci01 dateline='' Wrote: bugun kaçda paylaşırsın

- - - - - - - - - -



bugun kaçda paylaşırsın

En fazla 1 saate koyarım. Plugin şuan hazır biraz görsellik katmaya çalışıyorum Big Grin

- - - - - - - - - -

priestci01 dateline='' Wrote: bugun kaçda paylaşırsın

- - - - - - - - - -



bugun kaçda paylaşırsın

En fazla 1 saate koyarım. Plugin şuan hazır biraz görsellik katmaya çalışıyorum Big Grin


Cevap: [Ücretli İstek]Base Builder Base Kapama - tifarg00 - 07-01-15

[MENTION=8515]akcaliberkk[/MENTION] dakikaları sayıyorum 1 saat 12 dakıka gectı artık verıver plugını Big Grin

- - - - - - - - - -
[MENTION=8515]akcaliberkk[/MENTION] dakikaları sayıyorum 1 saat 12 dakıka gectı artık verıver plugını Big Grin


Cevap: [Ücretli İstek]Base Builder Base Kapama - akcaliberkk - 07-01-15

Şunu fark ettim. Eklenti bozuk çıktı. Basebuilder eklentisindeki bir ayar kapının koordinatlarının alınmasını engelliyor. Kapının koordinatlarını almaya çalıştığınızda 0,0,0 veriyor. Yani 0,0,0 koordinatlarına yakın olan taşları siliyor şuan var olan eklenti. Şans eseri 0,0,0 koordinatı kapıya yakın ise işe yarıyor. Ama sadece sayılı maplerde işe yarar yani.

Fakat isterseniz şöyle bir eklenti yapabilirim. Bir dosyaya her map için kapı koordinatlarını girersiniz. O şekilde çalışır?


Cevap: [Ücretli İstek]Base Builder Base Kapama - memoaho123 - 07-01-15

akcaliberkk dateline='' Wrote: Şunu fark ettim. Eklenti bozuk çıktı. Basebuilder eklentisindeki bir ayar kapının koordinatlarının alınmasını engelliyor. Kapının koordinatlarını almaya çalıştığınızda 0,0,0 veriyor. Yani 0,0,0 koordinatlarına yakın olan taşları siliyor şuan var olan eklenti. Şans eseri 0,0,0 koordinatı kapıya yakın ise işe yarıyor. Ama sadece sayılı maplerde işe yarar yani.

Fakat isterseniz şöyle bir eklenti yapabilirim. Bir dosyaya her map için kapı koordinatlarını girersiniz. O şekilde çalışır?

new Float: g_Origen[3], Float:minimos[3], Float:maximos[3] // variables flotantes

public plugin_init()
{
entity_get_vector(g_iEntBarrier, EV_VEC_mins, minimos);// obtenemos el vector minimo en la variable minimos la entidad barrier o "barrera" que es usada para los bloques
entity_get_vector(g_iEntBarrier, EV_VEC_maxs, maximos);// obtenemos el vector maximo en la variable maximos la entidad barrier o "barrera" que es usada para los bloques
g_Origen[0] = (minimos[0] + maximos[0]) / 2.0 // definimos g_origen = vector minimo + vector maximo (origen 1)
g_Origen[1] = (minimos[1] + maximos[1]) / 2.0 // definimos g_origen = vector minimo + vector maximo (origen 2)
g_Origen[2] = (minimos[2] + maximos[2]) / 2.0 // definimos g_origen = vector minimo + vector maximo (origen 3)
}

public cmdStopEnt(id)
{

set_pev(ent,pev_rendermode,kRenderNormal) // debajo de esta linea colocan lo siguiente

new entidad = -1
while( ( entidad = engfunc( EngFunc_FindEntityInSphere, entidad, g_Origen, 200.0 ) ) != 0 ) // definimos si la entidad bloque esta dentro de los parametros de g_Origin y lo chequeamos (corrijanme si me equivoco)
{ // si se cumple el chequeo osea el bloque esta dentro de los parametros de g_Origin procede a mandar un print de aviso y devolver la piesa a donde la saco
if (entidad == ent) // si entity que es lo que esta en el while es igual a g_iOwnedEnt
{
client_print(id, print_center, "[bb] Porfavor no tapes la zona de respawn para zombies !!!") // print de aviso
engfunc( EngFunc_SetOrigin, entidad, Float:{ 0.0, 0.0, 0.0 } ); // terminamos la funcion seteando el origen en 0.0 (de donde saco el bloque)
}
}

}

- - - - - - - - - -

akcaliberkk dateline='' Wrote: Şunu fark ettim. Eklenti bozuk çıktı. Basebuilder eklentisindeki bir ayar kapının koordinatlarının alınmasını engelliyor. Kapının koordinatlarını almaya çalıştığınızda 0,0,0 veriyor. Yani 0,0,0 koordinatlarına yakın olan taşları siliyor şuan var olan eklenti. Şans eseri 0,0,0 koordinatı kapıya yakın ise işe yarıyor. Ama sadece sayılı maplerde işe yarar yani.

Fakat isterseniz şöyle bir eklenti yapabilirim. Bir dosyaya her map için kapı koordinatlarını girersiniz. O şekilde çalışır?

new Float: g_Origen[3], Float:minimos[3], Float:maximos[3] // variables flotantes

public plugin_init()
{
entity_get_vector(g_iEntBarrier, EV_VEC_mins, minimos);// obtenemos el vector minimo en la variable minimos la entidad barrier o "barrera" que es usada para los bloques
entity_get_vector(g_iEntBarrier, EV_VEC_maxs, maximos);// obtenemos el vector maximo en la variable maximos la entidad barrier o "barrera" que es usada para los bloques
g_Origen[0] = (minimos[0] + maximos[0]) / 2.0 // definimos g_origen = vector minimo + vector maximo (origen 1)
g_Origen[1] = (minimos[1] + maximos[1]) / 2.0 // definimos g_origen = vector minimo + vector maximo (origen 2)
g_Origen[2] = (minimos[2] + maximos[2]) / 2.0 // definimos g_origen = vector minimo + vector maximo (origen 3)
}

public cmdStopEnt(id)
{

set_pev(ent,pev_rendermode,kRenderNormal) // debajo de esta linea colocan lo siguiente

new entidad = -1
while( ( entidad = engfunc( EngFunc_FindEntityInSphere, entidad, g_Origen, 200.0 ) ) != 0 ) // definimos si la entidad bloque esta dentro de los parametros de g_Origin y lo chequeamos (corrijanme si me equivoco)
{ // si se cumple el chequeo osea el bloque esta dentro de los parametros de g_Origin procede a mandar un print de aviso y devolver la piesa a donde la saco
if (entidad == ent) // si entity que es lo que esta en el while es igual a g_iOwnedEnt
{
client_print(id, print_center, "[bb] Porfavor no tapes la zona de respawn para zombies !!!") // print de aviso
engfunc( EngFunc_SetOrigin, entidad, Float:{ 0.0, 0.0, 0.0 } ); // terminamos la funcion seteando el origen en 0.0 (de donde saco el bloque)
}
}

}