![]() |
|
Zombi gravity ayarı - Printable Version +- CSPLague (https://www.csplague.com) +-- Forum: CS 1.6 Plugin (Eklenti) Bölümü (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=6) +--- Forum: [İSTEK] Cs 1.6 Plugin İstek Bölümü (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=80) +---- Forum: Çözülmüş İstekler (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=87) +---- Thread: Zombi gravity ayarı (/showthread.php?tid=1387) |
Zombi gravity ayarı - sirketclan - 27-01-12 Biohazard zombi de bulunan LEAPER modelinin PARAŞÜT ALÇILDIKTAN SONRA gravitysi düşüyor o sorunu düzeltmek için ne yapmamız gerek - Schwertle - 28-01-12 https://www.csplague.com/plugin-cs-1-6-eklentileri/1127-yeni-parasut-plugini-cvarsiz-kur-kullan-v1-4-a.html bu linkteki paraşüt pluginini dene. Olmaz ise alttaki adımdan devam et... paraşüt açıldıktan sonra gravity düşüyor dediğiniz açıkken mi yoksa 1kere kullandıktan sonra mı ? bunu cevapladıktan sonra smayıda paylaşın. O leaper bilmem neyin smasını.. Eğer çözüme ulaşırsanız hangi adımdan ulaştığınızı veya nasıl ulaştığınızı belirtiniz!
- Schwertle - 30-01-12 3. gün konu çözüldü sayılır.! Cevap: Zombi gravity ayarı - crunch98 - 07-01-15 Banada acil yardım lazım Schwertle mesajlarıma bakmıyorsun acil yardım yarasa kanatlı paraşüt kullanıyorum. /* Created Nice Demo by sector specially for http://www.chatbox.do.am Web. Help http://www.chatbox.do.am */ #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <engine> #include <cstrike> #include <fun> new para_ent[33] public plugin_init() { register_plugin("Parachute", "1.3 Fixed", "KRoT@L/JTP10181 & Fixed sector") register_event("ResetHUD", "newSpawn", "be") register_event("DeathMsg", "death_event", "a") } public plugin_natives() { set_native_filter("native_filter") } public native_filter(const name[], index, trap) { if (!trap) return PLUGIN_HANDLED return PLUGIN_CONTINUE } public plugin_precache() { precache_model("models/krilo2.mdl") } public client_connect(id) { parachute_reset(id) } public client_disconnect(id) { parachute_reset(id) } public death_event() { new id = read_data(2) parachute_reset(id) } parachute_reset(id) { if(para_ent[id] > 0) { if (is_valid_ent(para_ent[id])) { remove_entity(para_ent[id]) } } if(is_user_alive(id)) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } public newSpawn(id) { if(para_ent[id] > 0) { remove_entity(para_ent[id]) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } } public client_PreThink(id) { if(!is_user_alive(id)) return new Float:fallspeed = 100 * -1.0 new Float:frame new button = get_user_button(id) new oldbutton = get_user_oldbutton(id) new flags = get_entity_flags(id) if(para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND)) { if(get_user_gravity(id) == 0.1) set_user_gravity(id, 1.0) { if(entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2) { entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0) return } frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0 entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame) entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame) if(frame > 254.0) { remove_entity(para_ent[id]) para_ent[id] = 0 } else { remove_entity(para_ent[id]) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } return } } if (button & IN_USE) { new Float:velocity[3] entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity) if(velocity[2] < 0.0) { if(para_ent[id] <= 0) { para_ent[id] = create_entity("info_target") if(para_ent[id] > 0) { entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute") entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id) entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW) entity_set_model(para_ent[id], "models/krilo2.mdl") entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0) } } if(para_ent[id] > 0) { entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3) entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0) entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0) set_user_gravity(id, 0.1) velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity) if(entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0) { frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0 entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame) entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame) if (frame > 100.0) { entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0) } } } } else if(para_ent[id] > 0) { remove_entity(para_ent[id]) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } } else if((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 ) { remove_entity(para_ent[id]) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } } /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1049\\ f0\\ fs16 \n\\ par } */ Cevap: Zombi gravity ayarı - crunch98 - 07-01-15 SORUN ÇÖZÜLMÜŞTÜR https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=68523&page=225 parachute.amxx i indirin istediğiniz paraşüt modelinin ismini ps_remade_green.mdl yapın ve models dosyasının içine atın
Cevap: Zombi gravity ayarı - Neith - 14-01-15 Ellerine Sağlık Sağol. |