![]() |
|
Valve Hammer Editör Dersleri = Işınlanmak. - Printable Version +- CSPLague (https://www.csplague.com) +-- Forum: Valve Hammer Editör (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=7) +--- Forum: VHE Dersleri (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=88) +--- Thread: Valve Hammer Editör Dersleri = Işınlanmak. (/showthread.php?tid=5511) |
Valve Hammer Editör Dersleri = Işınlanmak. - Reox - 26-10-12 İyi günler, VHE'de ışınlanmayı anlatıcam. Yazılı Anlatım: Işınlanma yapmak için info_teleport_destination özelliği olan fdg gereklidir. İlk önce ışınlanmak istediğimi yeri belirliyoruz.Entity ile yeri belirliyoruz ve info_teleport_destination seçiyoruz. Properties den name kısmını bir şey yazıyoruz ve kapatıyoruz. Şimdi nereye geldiğimizde ışınlansın dediğimiz yeri çizelim. Bir yere obje çizelim ve aaatrigger ile kaplayalım. To entty den trigger_teleport özelliği verelim. Target kısmına belirlediğimi yerin adını yazalım. Name-Target Olayı yani. Şimdi aaatrigger çidiğimiz yere geldiğimizde ilk belirlediğimiz yere ışınlanacaktır. İsteyenlere Videolu Anlatım Yaptım.(Arkadaşlar video çekme programım kötü,sizlerin bildiğiniz daha güzel bir program varsa bana söylermisiniz ?) LinK:YouTube Tıkla. İnşallah yardımcı olabilmişimdir.Yorumları bekliyorum devamı gelecektir... |