![]() |
|
Basit Config CFG Yapım - Printable Version +- CSPLague (https://www.csplague.com) +-- Forum: Counter Strike 1.6 Genel (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=5) +--- Forum: [CONFIG] CS 1.6 CFG (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=27) +---- Forum: CFG Kodları (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=36) +---- Thread: Basit Config CFG Yapım (/showthread.php?tid=7489) |
Basit Config CFG Yapım - JacKSparrowS - 05-05-13 erhaba Arkadaşlar; Ben bugün size basit config yapmayı anlatacağım. 1) CONSOL RENGİ Beyaz (con_color "250 250 250") Mavi (con_color "100 149 237") Yeşil (con_color "60 179 113") Kırmızı (con_color "255 69 0") Pembe (con_color "255 20 147" Gri (con_color 156 156 156) 2) CFG AÇTIĞINIZDA AÇILIŞ SESİ YÜKLEMEK Kod: [Seç] Monsterkill ; play sound/misc/monsterkill Multikill play sound/misc/multikill Headshot play sound/misc/headshot Music play sound/ambience/lv5 Not : Cfg Sonuna Ekleyin. 3) A.F.K. OLUNCA SUNUCUDAN OTOMATİK DÜŞME SÜRESİ Evet oyun başında değilseniz ; belli bir süre içersinde otomatik olarak sunucudan düşmek için gereken komutu veriyorum. Böylece Frag ve rank ' larınız zehir olmaz. İstediginz süreye ayarlayabilirsiniz. Default değer 30 ' dur. A.F.K. Olsanız Bile Sunucudan Düşmek İstemiyorsanız ; Kod: [Seç] cl_timeout "99999" 4) SİLAH ALMA MENÜSÜ RESİMLİ / RESİMSİZ YAPMAK Bazıları resimli yapar bazıları seri olmak için resimsiz. Oyuna yeni başlayanlar için, Resimli menü daha ideal olacaktır. Gereken setinfo kodunu veriyorum. Silah Alma Menüsü Resimli Olsun ; Kod: [Seç] setinfo "_vgui_menus "0" Silah Alma Menüsü Resimsiz (Text) Olsun ; Kod: [Seç] setinfo "_vgui_menus "1" 5) MERMİ SEKMEME (NO ALİAS) Ne alias ne cl - gl ayarları Tamamen recoil_xx komutları ile beslenen bu değerler hiçbir CFG Dosyasında yok. Bundan sonra ak47 ile tarayıp sekme sorunu yaşamayacaksınız. AUTO RECOİL Kod: [Seç] recoil_usp "recoil 1.3;nospread 2" recoil_glock18 "recoil 1.3;nospread 2" recoil_deagle "recoil 1.3;nospread 2" recoil_p228 "recoil 1.3;nospread 2" recoil_elite "recoil 1.3;nospread 2" recoil_fiveseven "recoil 1.3;nospread 2" recoil_xm1014 "recoil 1.3;nospread 2" recoil_m3 "recoil 1.3;nospread 2" recoil_mp5 "recoil 1.3;nospread 2" recoil_tmp "recoil 1.2;nospread 2" recoil_p90 "recoil 1.2;nospread 2" recoil_mac10 "recoil 1.2;nospread 2" recoil_ump45 "recoil 1.2;nospread 2" recoil_ak47 "recoil 1.9;nospread 2" recoil_sg552 "recoil 1.8;nospread 2" recoil_m4a1 "recoil 1.74;nospread 2" recoil_galil "recoil 1.2;nospread 2" recoil_famas "recoil 1.2;nospread 2" recoil_******* "recoil 1.2;nospread 2" recoil_aug "recoil 1.7;nospread 2" recoil_scout "recoil 1.2;nospread 2" recoil_awp "recoil 1.3;nospread 2" recoil_g3sg1 "recoil 1.2;nospread 2" recoil_**forum "recoil 2;nospread 2" recoil_sg550 "recoil 1.2;nospread 2" recoil_m249 "recoil 1.7;nospread 2" recoil_knife "recoil 1.2;nospread 2" recoil_tactical "recoil 1.3;nospread 2" recoil_flashbang " " recoil_hegrenade " " recoil_smokegrenade " " recoil_c4 " " 6) SESSİZ DEFUSE Sessiz Defusenin 2 yöntemi var. # 1. Yöntem Tavsiyemdir. "e" tuşuna basınca bombayı çözerken ses çıkmaz digeri biraz zahmetli. 1- Kod: [Seç] bind "e" "+use; impulse 101; mlook" CFG Sonuna ekle burdaki amaç ; bombayı çözerken f tusuna basmak. Bunu ise komuta entegre etmiş bulunmaktayım.. 2- Bombanın olduğu yerde yere çömeliyoruz. Elimize knife(bıçağı) alıyoruz. "E" ile aynı anda mouse sağ tuşa basıyoruz. (Bıçak yere değmesi lazım 7) SOLC KIRAN KOMUTLARDAN Kod: [Seç] bind "w" "+forward; cl_bob 0; cl_bobcycle 0; cl_bobup 0; +mlook" Bunu bir not defteri içersine kaydedin. Sadece bu komut olsun. Örnek bob.cfg olarak kaydet. Sonra şuan ki kullandığın cfg dosyasının sonuna Kod: [Seç] bind "w" "+forward; exec bob.cfg" olarak ekle Şuan kullandıgın cfg'yi tekrar çalıştır. Dipnot : Her 2 Cfg dosyasınıda salt okunur yapın. CL_ AYARLARI CL'nin Açılımı Client Demektir. Yani Oyuncu Ayarları Anlamına Gelir. cl_gg ; Bu değerin 0 olması sekme oranını düşürecektir. Önerilen Değer ; 0 cl_lc ; Bu değerin default kalması kesinlikle sizin yararınıza olacaktır. No Recoil ve Headshot komutlarında bu komut hep yer alır. Önerilen Değer ; 1 cl_lw ; cl_lc komutuyla aynı anlama gelen bu değerin default halinde kalması yine sizin yararınıza olacaktır. Önerilen Değer ; 1 cl_dlmax ; Tamamen Rate ayarlarıyla alakası olan bu komutun ; FPS ' yi sabitlemek adına 128 yapmamız gerekmektedir. Önerilen Değer ; 128 cl_himodels ; Gereksiz modelleri kapatarak fps artışı sağlamak açısından 0 yapmamız gerekir. 1 Olmasının herhangi bir avantajı yoktur. Önerilen Değer ; 0 cl_allowdownload ; Bu değeri "1" yapmanız ; sizde olmayan haritaların otomatik olarak sunucudan yüklenmesini sağlar. cl_allowupload ; Bu değeri "1" yapmanız ; sizde olmayan haritaların otomatik olarak sunucudan yüklenmesini sağlar. Önerilen Değerler ; 1 cl_download_ingame ; Oyuncuların logolarını kaydederek oyun içersindeki fps'yi düşürür. Bu değeri 0 yapmanız fps açısından katkı sağlayacaktır. Önerilen Değer ; 0 cl_showfps ; Sol Üst Köşede FPS ' nizi gösterir. Ancak net_graph ile biz sağ alt bölümde zaten fps ' mizi görebiliyoruz. Tercih tamamen size kalmış.. Önerilen Değer ; 0 cl_vsmoothing ; Oyuncu cvar ' ları ile alakalıdır. Default değerin kalması fps açısından katkı sağlayacaktır. Önerilen Değer ; 0.05 cl_dynamiccrosshair ; Ateş ederken crosshair'in büyümesini engellemek istiyorsanız bu değere 0 verin. Önerilen Değer ; 0 cl_bob , cl_bobup ; Sekme sorununun önüne geçmek istiyorsanız bu 2 komuta 0 değerini verin. Önerilen Değer ; 0 cl_bobcycle ; Default değer "0.8" Kalırsa Silah size yakın olur eğer 0 yaparsanız silah uzaklaşır. Tercih meselesidir. Önerilen Değer ; 0 cl_righthand ; 1 Yaparsanız silah sağ elde ; 0 Yaparsanız sol elde olur. Önerilen Değer : Yok cl_timeout : Örnegin bu değere default değeri yani 30 girdisini verirseniz ; 30 saniye içersinde oyunda olmazsanız sizi oyundan atar. Yani AFK Süresi olarak tanımlanır. Önerilen Değer ; 9999 cl_pitchup , cl_pitchdown ; Bu değere 89 Vermeniz Headshot oranınızı yükseltir. Bu ayarla kesinlikle oynamayın! Önerilen Değerler ; 89 cl_gaitestimation ; Mouse'dan daha iyi verim almak istiyorsanız ; rahatlık için 1 değerini Kullanın. Önerilen Değer ; 1 cl_solid_players ; 0 Yapmanız bazı sıkıntılar yaratabilir. Default değerde kalsın Önerilen Değer ; 1 cl_minmodels ; Bu komuta 0 verirseniz Gereksiz özellikleri kapatarak fps artışı sağlayabilirsiniz. Önerilen Değer ; 0 cl_idealpitchscale ; Mouse ayarı olarak bilinen bu komuta 0.8 değerini vererek görüntü modu ve crosshair açısından daha iyi verim alırsınız. Önerilen Değer ; 0.8 cl_logofile ; Logo Türünü belirler. Önerilen Değer ; gun1 cl_logocolor ; Logo rengini belirler Önerilen Değer ; #Valve_Ltblue cl_corpsestay ; Cesetlerin yerde kalma süresidir. Default değer 600 ' dür. Önerilen Değer ; 180 cl_crosshair_size ; Sadece CS 1.6 ' ya özel olan bu komut crosshair boyutunu ayarlar. 1 : En Küçük Small : Küçük Medium : Orta Large : Büyük Auto : Otomatik Önerilen Değer ; 1 _cl_autowepswitch ; Bu değere 0 komutu verirseniz sıkıntı Çekersiniz. Çünkü yerden alınan silahlar direk elinize gelmez Önerilen Değer ; 1 cl_weather ; 0 Değeriyle beraber gereksiz modelleri kapatarak fps artışı sağlayabilirsiniz. Önerilen Değer ; 1 fastsprites ; Sisin Kalitesi İle İlgilidir 0 (Düşük Kalite, FPS Yükselir, Beyaz Renkte Olur) 1 (Normal) 2 (Yüksek Kalite, FPS Düşer , Gri Renkte Olur) Önerilen Değer ; 0 cl_crosshair_color ; Crosshair rengini belirler. cl_crosshair_color "250 250 50" Turuncu cl_crosshair_color "250 128 50" Kırmızı cl_crosshair_color "250 50 50" Çingene Pembesi cl_crosshair_color "250 50 250" Lacivert cl_crosshair_color "50 50 250" Turkuaz cl_crosshair_color "50 250 250" Default (Green) cl_crosshair_color "50 250 50 Beyaz cl_crosshair_color "250 250 250" Siyah cl_crosshair_color "1" cl_crosshair_translucent ; Bu değeri 1 yaparsanız crosshair rengi parlak olur Önerilen Değer ; 0 cl_radartype : Radar Görünümünü Ayarlar 1 Kalın 0 Saydam Önerilen Değer ; 1 9) ATEŞ EDERKEN CROSSHAİR RENGİ DEĞİŞTİRME Eğer Ateş edince crosshair renginin değişmesini, renklenmesini istiyorsanız bu komutu kullanın. Kod: [Seç] bind "MOUSE1" "+attack; adjust_crosshair" echo " Ates edince Crosshair Renklenmesi.#" Crosshair Rengini Sabit Yapmak İsteyenler; Kod: [Seç] bind "MOUSE1 "+attack" echo " Crosshair Sabit.#" Dahada hoş durması için "sağa,sola,ileri,geri" yönlerine gittiginizde de sabit durmasını istemiyorsanız bu kodu kullanın ; Kod: [Seç] bind "w" "+forward; adjust_crosshair" bind "a" "+moveleft; adjust_crosshair" bind "s" "+back; adjust_crosshair" bind "d" "+moveright; adjust_crosshair" echo " Crosshair Renklenmesi.#" 10) YERDEKİ SİLAH OTOMATİK ELE GELSİN / GELMESİN Yerdeki silahın otomatik olarak elinize gelmesini istiyorsanız ; (Örnek Elinizde deagle var yerde colt , bu komut ile colt direk elinize gelir.) Kod: [Seç] _cl_autowepswitch "1" Yok kardeşim ben daha çok tekli kullanıyorum diyorsanız ; (Örnek Elinizde Glock var yerde keles , bu komut ile ak47 direk elinize gelmez.) Kod: [Seç] _cl_autowepswitch "0" 11) CS CROSSHAİR BOYUTUNU EN UFAK HALE GETİRME CS oyununda crosshair boyunu en ufak hale getirmek için gereken komutları vermek istiyorum.. Kod: [Seç] cl_lc "1" cl_lw "1" cl_dynamiccrosshair "0" cl_bob "0" cl_bobcycle "0" cl_bobup "0" Ve CS Görüntü ayarını opengl 1024 x 768 yapın. 12) DİĞER GEREKLİ CS KOMUTLARI Değişik Ayrıntılar, Kişisel Ayarlar Developer : CS Sunucuya bağlı iken tüm bağlantı bilgilerini gösterir. scr_conspeed : Konsolun açılış hızını değiştirir.En yüksek "mantıklı değer "9999"dur.Ne kadar yüksek değer yazarsanız konsolunuz o kadar hızlı açılır. 0 = Yavaş | 9999 = Hızlı [tavsiye = 9999] jpeg_quality : SS kalitesi mat_monitorgamma : Oyun içi gamma değiştirme cl_downloadfilter "nosounds" : Ses downloadlarını kapama cl_radartype : Radar görünümünün saydamlığıdır 1 = Saydam | 0 = Yarı saydam [tavsiye = 0] [defauld = 0] cl_scalecrosshair : (cl_crosshairscale) Xhair boyutu cl_crosshairalpha cl_crosshairusealpha cl_c4progressbar cl_radaralpha hud_centerid : Silahınızı bir oyuncuya doğrulttuğunuzda o oyuncunun nicki 1'de ekranın ortasında - 0'da ekranın sol alt köşesinde görünmesini sağlar 1 = Nick ortada | 0 = Nick sol altta [tavsiye = 1] [defauld = 0] hud_fastswitch : Herhangi bir slottaki silahı hızlı seçmek için kullanılır 1 = hızlı | 0 = Normal [tavsiye = 1] [defauld = 0] con_enable cl_forcepreload snd_mixahead sv_forcepreload r_DispUseStaticMeshes Mikrofon Bölümü voice_loopback : Kendi sesinizi duyma voice_avggain : Sesiniz çok fazla çıkıyor ve pek anlaşılmıyorsa yükseltin voice_maxgain : Sesiniz biraz az çıkıyorsa yüksektin Ses Bölümü hisound : Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymamanızı sağlar. loadas8bit : Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymamanızı sağlar. Görsellik Bölümü net_graph : Bu komutla o anki fps'nizi görebilirsiniz. 0 = kapatır | 1-2-3 = Açar [tavsiye 3] fps_max : Bu komutla maksimum fps sınırınızıyapmış olursunuz. Yani performansı kısıtlamamış olursunuz. 60 = Defauld | 101 = Maximum Fps [tavsiye = 101] cl_himodels : Bu değişkeni 0 olarak atamanız yüksek kaliteli model renderingini engelleyerek FPS artışına katkıda bulunacaktır.ü 1 = Yüksek kalite | 0 = Düşük kalite [defauld = 1] cl_showfps : FPS'nizi ekranın sol-üst köşesinde gösterir, net_graph aktif deil ise bunu aktif etmeniz önerilir.Fpsnin sol üstte görünümü ; 1 = Açık | 0 = Kapalı [defauld = 0] cl_phys_props_enable : Kullanıcı taraflı fiziksel objeleri gösterme cl_phys_props_max : En fazla fiziksel obje miktarı cl_show_splashes : Suda oluşan sıçramalar cl_ragdoll_physics_enable : Ölü bedenleri gösterme cl_show_bloodspray : Kan cl_ejectbrass : Silahınızdan çıkan boş kovanlar cl_show_splashes : Su sıçramaları r_rainsimulate : Yağmur mat_fastnobump : Hızlı bump-mapping mat_fastspecular : Hızlı specular-mapping mat_bumpmap : Bump-mapping mat_specular : Specular-mapping mat_dxlevel : Bu ayarla çok güçsüz bir PC'niz olmadıkça oynamayın. Gerçekten kalite düşüyor. Diğer değerler, 80, 90, 95 (,60 ama bunu kullanmayın) Ayrıca 9.0 destekleyen bi kartınız varsa 7.0 kullanmanız saçma. mat_clipz : Gereksiz objeler mat_mipmaptextures : Texture işlenmesi/mesafe mat_hdr_enabled : HDR mat_picmip : Texture kalitesi (0...4) mat_reducefillrate : Shader doldurma hızını düşürme mat_trilinear : Trilinear filtreleme mat_wateroverlaysize : Su kalitesi violence_agibs : Kan & blood & vücud parçaları vs. violence_hgibs : Kan & blood & vücud parçaları vs. violence_hblood : Kan & blood & vücud parçaları vs. violence_ablood : Kan & blood & vücud parçaları vs. 4'ü için ; 1.0 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1] muzzleflash_light : Silahtan çıkan ateşler r_lod : Model detayı seviyesi (-5=en yüksek. +5=en düşük) r_rootlod : Genel detay seviyesi (Verilebilinecek en yüksek değer = 7.1) [defauld = 1] [tavsiye = 1] r_avglight : Vertex shader üstünde ortalama ışıklandırma [defauld = 2] [tavsiye = 2] r_shadows : Gölgeler r_worldlights : HDR ile ilgili olabilir r_dynamic : Bu değişkenin 1 olması dynamic-lightning denilen uygulamayı devreye sokar ve FPS'yi düşürür. Dinamik ışıklandırma; 1 = Açık | 0 = KapaLı [tavsiye = 0] r_cheapwaterend : Su textureleri r_cheapwaterstart : Su işlemeleri r_decal_cullsize : Uzaktaki işleme/texture kalitesini düşürme r_decals : Kurşun izleri ; 300 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld 300] r_drawflecks : Mermi çarpmalarını kapama r_drawmodeldecals : Model üstündeki değişmeleri kapama r_lightinterp : Işık interpolasyonu r_occlusion : Görüntü kalitesini düşürürken FPS arttırır r_propsmaxdist : Obje dönüşüm mesafesi ayarlama r_waterforceexpensive : Yüksek kaliteli su r_lightmap : Bu değişkeni 0 yapmak haritalardaki ışıklandırma ve gölgelendirme modunu software moduna yakın bir tarza çevirerek FPS'yi arttırır. 1 = Normal kalite | 0 = Düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1] mp_decals : Bu komutla mermi delikleri, logoların görünümü 300 = Açar | 0 = Kapatır [defauld 300] - [tavsiye 0] gl_picmip : Genel texture,model,skin kalitesini düşürerek ekran kartınız üstündeki yükü hafifleten bu komutta,ne kadar "yüksek değerler" verirseniz kalite o kadar düşer,buna bağlı olarak "FPS yükselir". 0 = Defauld değerdir | 0.75 = Düşük kalite yüksek fps gl_max_size :En yüksek texture boyutunu belirler.VooDoo 3 ve aşağı kalitede olan 3dfx kartları için en yüksek değer 256'dır(kimde kaldi o kartlar lem : ).Eğer bir Ge-Force'a sahipseniz bu değeri 512'ye çıkararak çok daha kaliteli görüntülere sahip olabilirsiniz.Bu değeri ne kadar 'düşürürseniz' FPS o kadar 'artar' ama aynı şekilde görsel kalite 'düşer'. 256 = Normal kalite normal fps | 128 = Düşük kalite yüksek fps | 64 = Çok duşuk kalite çok yüksek fps [tavsiye = 256] gl_cull : Bu komut herhangi bir 3-D sahnesinde sadece 'görünen' nesnelerin render edilmesini sağlar.Görünmeyen nesnelerin render edilmesinin pek de bir faydasının olmayacağını düşünerek bu değerin 1 olarak kalması çok faydalı olur. 1 = normal kalite | 0 = düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1] gl_playermip : Bu komutu gl_picmipin oyuncu modelleri için olanı olarak da düşünebiliriz.Ne kadar yüksek değerler verirseniz FPS o kadar 'artar' ama kalite düşer.Bu komutu kullanırken ne kadar yüksek değerler vermeniz tamamiyle sizin insiyatifinize kalmış. [tavsiye 0.0] [defauld = 0.0] gl_lightholes : Default olarak gelen 1 değeri "ışık deliklerini" görmemizi sağlar.Bunu 0 yapmanız FPS'yi arttırır. 1 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1] gl_round_down : Bu komut texture boyutundanki round-down değerini belirler.Yüksek değerler vermeniz durumunda fps artacağı gibi texture kalitesi düşecektir 3 - 9 arası değer verebilirsiniz | [defauld = 3] gl_texsort : Bu değerin 1 olması durumunda texturelar daha canlı ve parlak görünecektir.0 yaptığınızda FPS artacağı gibi görsel kalitede düşme yaşanabilir. /gl_texturemode [Texture Modunun ismi] 1-)GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 2-)GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 3-)GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 4-)GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR En kaliteliden kalitesize doğru sıralama: 4>3>2>1 En yüksek FPS verenden en az FPS verene doğru olan sıralama: 1>2>3>4 NOT:En yüksek FPS veren 1 ve 2. modları kullandığınızda uzaktaki nesneleri tam olarak seçemeyebilirsiniz. gl_wateramp : Bu değişkenin 1 olması bazı haritalarda olan "sulardaki" dalgaların şiddetini(amp) arttırır. 1 = Dalgalı | 0 = Dalgasız [tavsiye = 0] [defauld = 0] gl_ztrick : fog_enable : Sis fog_enable_water_fog : Su sisi |