![]() |
|
[ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] - Printable Version +- CSPLague (https://www.csplague.com) +-- Forum: Valve Hammer Editör (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=7) +--- Forum: VHE Dersleri (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=88) +--- Thread: [ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] (/showthread.php?tid=8796) |
[ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] - xcasusxx - 26-10-13 Evet arkadaşlar bu dersin konusu başlıkta da belirtildiği gibi ZHLT Compile Dosyalarının Komutları'dır.. En çok bilineni " -wadinclude #dosya# " 'dir.. Ben size daha fazlasını söyleyip.. Yanında kendi yorumlarımıda söyleyeceğim ![]() Evet sizi sıkmamak için sadece en önemlilerini söyleyeceğim gerisini şu sitede bulabilirsiniz.. Bknz: ZHLT Command Reference - Zoner's Half-Life Tools reference (ZHLT) HLCSG KOMUTLARI [ BANA GÖRE ÖNEMLİLER ] 1- " -nowadtextures ": Bunu yazarsanız.. BSP dosyasına wadı gömmez sadece kullandığınız texturelerden bir wad oluşturur ve bu yeni wadı BSP ye gömer.. [ TAVSİYE ] 2- " -noclipeconomy ": Bunu sadece " MAX_MAP_CLIPNODES " hatası alanların kullanmasını tavsiye ederim.. Her zaman kullanmaya gerek yok.. 3- " -wadinclude wadadi.wad ": Bunu çoğu kişi bilir fakat ben yinede söyliyeyim.. Bu komutu kullanırsanız.. Kullandığınız " wadadi.wad " dosyasını BSPnin içine gömersiniz ve wad dosyasına ihtiyacınız kalmaz.. Ben 1. sıradaki " -nowadtextures " i öneririm.. HLBSP KOMUTLARI [ BANA GÖRE ÖNEMLİLER ] NOT: BEN HLBSP DE HİÇ BİR KOMUT KULLANMIYORUM.. 1- " -leakonly ": Bunu sadece mapınızda LEAK olup olmadığı öğrenmek için kullanmanızı tavsiye ederim.. Zaten Leak Marker adlı program ile de bunu öğrenebilirsiniz.. 2- " -nonulltex ": Bunu kullandığınızda mapınızda null textureleri yok olur.. Tavsiye etmem.. HLVIS KOMUTLARI [ BANA GÖRE ÖNEMLİLER ] 1- " -fast ": Bu komutu kullandığınızda HLVIS çok daha hızlı çalışır.. Sadece haritanızı denerken kullanmanızı tavsiye ederim.. 2- " -full ": Bu komutu kullandığınızda HLVIS çok daha yavaş çalışır.. Haritalarınızdaki gölgelendirme hatalarınızı en aza indirir.. Sadece haritanızı en son çevirirken kullanmanızı tavsiye ederim.. HLRAD KOMUTLARI [ BANA GÖRE ÖNEMLİLER ] 1- " -extra ": Bu komutu kullandığınızda HLRAD yavaşlayabilir.. Fakat Haritalarındaki gölgelendirme sorunlarınızı en aza indirir.. Sadece haritanızı en son çevirirken kullanmanızı tavsiye ederim.. 2- " -nodiffuse ": Bu komut kullanıldığında " light_environment " çalışmaz.. 3- " -nospotpoints ": Bu komut kullanıldığında " light_spot " çalışmaz.. 4- " -sparse ": Bu komutu kullanmanızı tavsiye ederim.. [ NOT ]
- ANLAMADIKLARINIZI SORUN... - BİLGİSAYARANIZDA ZHLT YOKSA İNDİRİN... Bknz: Download ZHLT - Zoner's Half-Life Tools reference - ZHLT 3 Cevap: [ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] - duffy - 26-10-13 Eyw bro Facden Eklesne bişi konuşcam Fb.Com/Adem.MarLey1 Cevap: [ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] - metobayrak - 26-10-13 Helal olsun süper konu Cevap: [ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] - xcasusxx - 26-10-13 duffy dateline='' Wrote: Eyw bro Facden Eklesne bişi konuşcam Fb.Com/Adem.MarLey1 EKLEDİM ONAYLA.. Bknz: https://www.facebook.com/DowiLonF.16 Cevap: [ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] - xcasusxx - 26-10-13 metobayrak dateline='' Wrote: Helal olsun süper konu Yorumun için teşekkürler
Cevap: [ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] - adiosamigo - 10-01-15 güzel paylaşim teşekkürler |