CSPLague
[ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] - Printable Version

+- CSPLague (https://www.csplague.com)
+-- Forum: Valve Hammer Editör (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=7)
+--- Forum: VHE Dersleri (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=88)
+--- Thread: [ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] (/showthread.php?tid=8796)



[ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] - xcasusxx - 26-10-13

Evet arkadaşlar bu dersin konusu başlıkta da belirtildiği gibi ZHLT Compile Dosyalarının Komutları'dır..

En çok bilineni " -wadinclude #dosya# " 'dir.. Ben size daha fazlasını söyleyip.. Yanında kendi yorumlarımıda söyleyeceğim Smile

Evet sizi sıkmamak için sadece en önemlilerini söyleyeceğim gerisini şu sitede bulabilirsiniz..

Bknz: ZHLT Command Reference - Zoner's Half-Life Tools reference (ZHLT)

HLCSG KOMUTLARI [ BANA GÖRE ÖNEMLİLER ]

1-
" -nowadtextures ": Bunu yazarsanız.. BSP dosyasına wadı gömmez sadece kullandığınız texturelerden bir wad oluşturur ve bu yeni wadı BSP ye gömer.. [ TAVSİYE ]

2- " -noclipeconomy ": Bunu sadece " MAX_MAP_CLIPNODES " hatası alanların kullanmasını tavsiye ederim.. Her zaman kullanmaya gerek yok..

3- " -wadinclude wadadi.wad ": Bunu çoğu kişi bilir fakat ben yinede söyliyeyim.. Bu komutu kullanırsanız.. Kullandığınız " wadadi.wad " dosyasını BSPnin içine gömersiniz ve wad dosyasına ihtiyacınız kalmaz.. Ben 1. sıradaki " -nowadtextures " i öneririm..

HLBSP KOMUTLARI [ BANA GÖRE ÖNEMLİLER ]
NOT: BEN HLBSP DE HİÇ BİR KOMUT KULLANMIYORUM..

1- " -leakonly ": Bunu sadece mapınızda LEAK olup olmadığı öğrenmek için kullanmanızı tavsiye ederim.. Zaten Leak Marker adlı program ile de bunu öğrenebilirsiniz..

2- " -nonulltex ": Bunu kullandığınızda mapınızda null textureleri yok olur.. Tavsiye etmem..

HLVIS KOMUTLARI [ BANA GÖRE ÖNEMLİLER ]

1- " -fast ": Bu komutu kullandığınızda HLVIS çok daha hızlı çalışır.. Sadece haritanızı denerken kullanmanızı tavsiye ederim..

2- " -full ": Bu komutu kullandığınızda HLVIS çok daha yavaş çalışır.. Haritalarınızdaki gölgelendirme hatalarınızı en aza indirir.. Sadece haritanızı en son çevirirken kullanmanızı tavsiye ederim..

HLRAD KOMUTLARI [ BANA GÖRE ÖNEMLİLER ]

1- " -extra ": Bu komutu kullandığınızda HLRAD yavaşlayabilir.. Fakat Haritalarındaki gölgelendirme sorunlarınızı en aza indirir.. Sadece haritanızı en son çevirirken kullanmanızı tavsiye ederim..

2- " -nodiffuse ": Bu komut kullanıldığında " light_environment " çalışmaz..

3- " -nospotpoints ": Bu komut kullanıldığında " light_spot " çalışmaz..

4- " -sparse ": Bu komutu kullanmanızı tavsiye ederim..

[ NOT ]
- ANLAMADIKLARINIZI SORUN...
- BİLGİSAYARANIZDA ZHLT YOKSA İNDİRİN...
Bknz: Download ZHLT - Zoner's Half-Life Tools reference - ZHLT 3




Cevap: [ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] - duffy - 26-10-13

Eyw bro Facden Eklesne bişi konuşcam Fb.Com/Adem.MarLey1


Cevap: [ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] - metobayrak - 26-10-13

Helal olsun süper konu


Cevap: [ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] - xcasusxx - 26-10-13

duffy dateline='' Wrote: Eyw bro Facden Eklesne bişi konuşcam Fb.Com/Adem.MarLey1

EKLEDİM ONAYLA..

Bknz: https://www.facebook.com/DowiLonF.16


Cevap: [ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] - xcasusxx - 26-10-13

metobayrak dateline='' Wrote: Helal olsun süper konu

Yorumun için teşekkürler Smile


Cevap: [ VHE ] ZHLT KOMUTLARI [ Bilmeyenler İçin ] - adiosamigo - 10-01-15

güzel paylaşim teşekkürler