İlk sorun için:
  PHP- Kodu:
  /* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "author"
new bool:T_Sirasi; // false
new bool:CT_Sirasi; // false
public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    // Round Start Olayinda EventRoundStart fonksiyonunu calistir
    register_logevent("EventRoundStart",2,"1=Round_Start") 
    
    
}
// EventRoundStart fonksiyonunu yarat.
public EventRoundStart() {
    
    // Herkesin godmode unu kapat
    //------------------------------
    new players[32],inum;
    get_players(players,inum)
    for(new i;i<inum;i++) {
        set_user_godmode(players[i],0)
    }
    // -----------------------------
    
    
    // Ilk round ise sira CT nin olsun
    //------------------------------
    if(!T_Sirasi && !CT_Sirasi) {
        CT_Sirasi = true;
    }
    //------------------------------
    
    
    // Sira Kiminse O Takima Godmode Uygula
    //----------------------------------------------------
    if(CT_Sirasi) {
        new players[32],inum;
        get_players(players,inum,"ae","CT")
        for(new i;i<inum;i++) {
            set_user_godmode(players[i],1)
        }
        // Bir Sonraki Round Icin Sirayi Tersine Cevir
        CT_Sirasi = false;
        T_Sirasi = true;
    }
    else if(T_Sirasi) {
        new players[32],inum;
        get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
        for(new i;i<inum;i++) {
            set_user_godmode(players[i],1)
        }
        // Bir Sonraki Round Icin Sirayi Tersine Cevir
        CT_Sirasi = true;
        T_Sirasi = false;
    }
    //----------------------------------------------------
} 
  
  İkinci Sorun:
  PHP- Kodu:
  #include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "author"
public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    register_event("HLTV", "EventNewRound", "a", "1=0", "2=0")  // Yeni Round Olayinda, EventNewRound fonksiyonunu calistir.
    
}
public EventNewRound() {
    // Tüm Oyuncuların Silahlarını Sil
    new players[32],inum;
    for(new i;i<inum;i++) {
        strip_user_weapons(players[i])
    }
}