HTML-Kodu:Komutlar : >> set_user_health(oyuncu, miktar) = Hp ayarlar. get_user_health(oyuncu) = Hpyi ogrenir. set_user_gravity(oyuncu, Float:miktar) = gravity ayarlar. get_user_garvity(oyuncu) = gravity ogrenir. set_user_godmode(oyuncu, 1/0) = God ayarlar set_user_armor(oyuncu, miktar) = Armor ayarlar. get_user_armor(oyuncu) = Armor ogrenir. set_user_origin(oyuncu, origin[3]) = pozisyonu değiştirir. origin[3] x y z içermelidir sırasıyla. set_user_noclip(oyuncu, 1/0) = noclip ayarlar set_user_maxspeed(oyuncu, miktar) = Hiz ayarlar. client_print(oyuncu, yazma_tipi, "yazi") = Ekrana yazi yazdirir. Yazma tipi = print_chat/print_center >> cs_set_user_money(id,miktar) parayi ayarlar cs_get_user_money(id) parayi ogrenir. cs_set_user_model(id, "sas") modeli değiştirr. ("sas" yazarsanız = models/player/sas/sas.mdl ) cs_set_user_nvg(id, 1/0) gece görüş gözlüğü cs_get_user_model(id, model[64], 63) - Modeli öğrenir. >> set_lights("a") ışıkları değiştirir. Eski haline getirmek için "#OFF" yapın. equal( a, b) = eğer a = b ise doğru cevabını verir. NOT : Komutları İF ile kontrol ederken başına ! koyarsanız olumsuz anlamına gelir. Sadece get'li komutlarda geçerli. Forwardlar Kayıt şekli : RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "OnTakeDamage"); Adam hasar yiyince OnTakeDamage'yi çalıştırır. Publici de şu şekilde : public OnTakeDamage( hasaralan, inflictor, saldiran, Float:hasar, hasarturu ) { } Kayıt şekli :register_event("DeathMsg", "eDeath", "a") Biri ölünce çalışır. Publici de şöyle : public eDeath() { new olen = read_data(1) new olduren = read_data(2) } Kayıt şekli : register_logevent("event_new_round",2,"0=World triggered","1=Round_Start") Yeni round başlaynca çalışır. Publici : public event_new_round() { } Kayıt şekli : RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "AdamDogunca") Adam dogunca calisir. Publici : public AdamDogunca(id) { } >> engine client_PreThink(id) Saniyede 60 kez çalışır. client_PostThink(id) PreThink biter bitmez çalışır o da 59 kere.