denermisin bunu.
 
  PHP- Kodu:
  /* AMXX Mod script. 
* 
* (c) Copyright 2004, developed by Geesu 
* This file is provided as is (no warranties).  
* 
* Changelog 
* 1.1: 
*   Added /respawn command to spawn a player if they're dead 
*   Added a public cvar 
* 1.0:  
*    Pistols are now given to players when they respawn 
*    sv_checkpistols cvar added, if this is set to 0, then players will always spawn with a pistol, otherwise they will only spawn with a pistol when it is not scoutzknivez and not a ka map 
*    sv_respawn cvar added, set this to 0 to disable the plugin 
*/ 
new const VERSION[] =    "1.1" 
#include <amxmodx> 
#include <fun> 
#include <cstrike> 
#define DISABLE_CS 0 
// team ids  
#define UNASSIGNED 0  
#define TS 1  
#define CTS 2  
#define AUTO_TEAM 5  
public plugin_init(){ 
     
    register_plugin("Respawn Forever", VERSION, "Pimp Daddy (OoTOAoO)") 
     
    register_event("DeathMsg","on_Death","a") 
     
    register_cvar("sv_checkpistols", "0") 
    register_cvar("sv_respawn", "1") 
    register_cvar("respawn_forever_version", VERSION, FCVAR_SERVER) 
     
    register_clcmd("say","on_Chat") 
    register_clcmd("say_team","on_Chat") 
} 
public on_Chat(id) 
{ 
    if ( !get_cvar_num("sv_respawn") ) 
    { 
        client_print(id, print_chat, "* Respawn plugin disabled") 
        //return PLUGIN_CONTINUE 
    } 
     
    new szSaid[32] 
    read_args(szSaid, 31)  
     
    if (equali(szSaid,"^"/respawn^"") || equali(szSaid,"^"respawn^"")) 
    { 
        spawn_func(id) 
    } 
} 
public spawn_func(id) 
{ 
    new parm[1] 
    parm[0]=id 
     
    /* Spawn the player twice to avoid the HL engine bug */ 
    set_task(0.5,"player_spawn",72,parm,1) 
    set_task(0.7,"player_spawn",72,parm,1) 
     
} 
public on_Death() 
{ 
    if ( !get_cvar_num("sv_respawn") ) 
        return PLUGIN_CONTINUE 
     
    new victim_id = read_data(2) 
     
    spawn_func( victim_id ) 
     
    return PLUGIN_CONTINUE 
} 
public player_spawn(parm[1]) 
{ 
    spawn(parm[0]) 
} 
public client_connect(id) 
{ 
    set_task(1.0,"spawn_func",id) 
     
}