Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#include <?>
#9
Eklentide kullanılan her kodun geldiği bir modül var. Hangi kod kullanılmışsa onun modülünü veya kütüphanesini belirtirken kullanıyorsun.

Engine modülüne ait kodlar kullanılmışsa, #include <engine> dersin, fakemeta ise aynı şekilde fakemeta yı gösterirsin ? Özel bir sebebi yok. Pluginin ne işe yaradığına göre değil, kullandığı kodlara göre eklenir onlar.


CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
Skype adresimden ulaşabilirsiniz:
destek_596
Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/

Reply


Messages In This Thread
#include &lt;?&gt; - by sefatokgoz - 20-05-13, 19:15
Cevap: #include &lt;?&gt; - by Pikachu - 20-05-13, 19:17
Cevap: #include &lt;?&gt; - by sefatokgoz - 20-05-13, 19:20
Cevap: #include &lt;?&gt; - by Pikachu - 20-05-13, 19:24
Cevap: #include &lt;?&gt; - by sefatokgoz - 20-05-13, 19:28
Cevap: #include &lt;?&gt; - by Pikachu - 20-05-13, 19:35
Cevap: #include &lt;?&gt; - by sefatokgoz - 20-05-13, 19:38
Cevap: #include &lt;?&gt; - by Pikachu - 20-05-13, 19:46
Cevap: #include &lt;?&gt; - by akcaliberkk - 20-05-13, 19:52
Cevap: #include &lt;?&gt; - by sefatokgoz - 20-05-13, 20:54
Cevap: #include &lt;?&gt; - by Pikachu - 20-05-13, 21:00
Cevap: #include &lt;?&gt; - by akcaliberkk - 20-05-13, 21:16
Cevap: #include &lt;?&gt; - by sefatokgoz - 20-05-13, 21:08

Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  #include &lt;jail&gt; txt sadece3harf 10 3,916 18-02-13, 03:08
Last Post: CrueL

Foruma Atla:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)