emit_sound da id yazmışsın. Bir bak bakalım o fonksiyonda "id" diye bir şey belirtilmiş mi 
 
 
id yoksa 0 yazıcaksın ki herkese çalsın. Yalnız her fonksiyonda 0 yazamazsın. 0 yapamadığın durumlarda da for döngüsüyle oyundaki herkes için fonksiyonu çalıştırıcaksın.
 
Ayrıca precache_sound fonksiyonunu
 
plugin_precache forwardında kullanıcaksın.
 
  PHP- Kodu:
  #include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#define PLUGIN "Geri Sayim Sayaci"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "akcaliberkk"
new ses
new is_plugin_request[33];
new bool:is_counting;
new const SOUND[] = "ding.wav";
public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    ses = register_cvar("kronometre_ses","5")
    register_clcmd("say /kronometre","GetStartTime")
    register_clcmd("Saniye","ReceiveStartTime")
}
public plugin_precache() {
    precache_sound(SOUND)
}
public GetStartTime(id) {
    
    is_plugin_request[id] = true;
    client_cmd(id,"messagemode Saniye")
}
public ReceiveStartTime(id) {
    
    if(!is_plugin_request[id]) {
        console_print(id,"Gecersiz Istek")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    new szSaniye[6];
    read_args(szSaniye, charsmax(szSaniye))
    remove_quotes(szSaniye)
    if(!szSaniye[0]) {
        client_print(id, print_chat, "Bos Birakamazsiniz !")
        client_cmd(id,"messagemode Saniye")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    new iSaniye = str_to_num(szSaniye);
    if(iSaniye < 1) {
        client_print(id, print_chat, "Pozitif Bir Tamsayi Girmelisiniz.")
        client_cmd(id,"messagemode Saniye")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    is_plugin_request[id] = false;
    if(is_counting) {
        client_print(id, print_chat, "Suanda Zaten Bir Geri Sayim Aktif.")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    is_counting = true;
    StartCountDown(iSaniye)
    return PLUGIN_HANDLED
}
public StartCountDown(sure) {
    
    set_hudmessage(255, 170, 0, -1.0, -1.0, 0, 1.0, 1.0)
    if(!sure) {
        show_hudmessage(0,"Geri Sayim Doldu !")
        is_counting = false;
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    if(sure <= get_pcvar_num(ses)) {
        emit_sound(0, CHAN_STREAM, SOUND, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
    }
    
    show_hudmessage(0,"Geri Sayim: %d Saniye",sure)
    sure--
    set_task(1.0,"StartCountDown",sure)
    return PLUGIN_CONTINUE
} 
  
  Son sorunu yeni farkettim yazıyorum...
 
 
new ile static arasındaki fark;
 
Her ikiside değişken yaratır. Ancak aralarında ufak bir fark var. Öncelikle new ile yaratılan değişkenin nasıl çalıştığını anlatayım.
 
New ile yaratılan değişken, her değer değişikliğine uğradığında hafızada tekrar yaratılır. 
 
Örneğin; 
 
new degisken = 3;
degisken = 5;
 
Bu olay engine'de şu şekilde gerçekleşir;
 
1.Degisken yarat
2.Degiskene 3 ata
3.Degiskeni sil
4.Degisken yarat
5.Degiskene 5 ata
 
Static ile yaratılan değişkenler, engine'de tekrar tekrar yaratılmaz sadece değeri değiştirilir.
 
static degisken;
degisken = 3;
degisken = 5;
 
1.Degisken yarat
2.Degiskene 3 ata
3.Degiskene 5 ata
 
 
Boolean yani bool değişkenleri sadece iki farklı değer alabilir. 1 veya 0 (true veya false)
 
new bool:degisken = true;
 
Floatlar, ondalık sayı depolarlar. 
 
new Float:degisken = 5.25;
 
Constantlar yani const değişkenleri aslında değişken değildir 
 Sadece bir defa değer atanabilir. Atanan değer değiştirilemez. Bir nevi #define gibi.
Tek farkı constantları motor okurken, defineler makro olduğundan compile edilirken çevrilir.