Eyw bro Facden Eklesne bişi konuşcam Fb.Com/Adem.MarLey1
Evet arkadaşlar bu dersin konusu başlıkta da belirtildiği gibi ZHLT Compile Dosyalarının Komutları'dır..
En çok bilineni " -wadinclude #dosya# " 'dir.. Ben size daha fazlasını söyleyip.. Yanında kendi yorumlarımıda söyleyeceğim
Evet sizi sıkmamak için sadece en önemlilerini söyleyeceğim gerisini şu sitede bulabilirsiniz..
Bknz: ZHLT Command Reference - Zoner's Half-Life Tools reference (ZHLT)
HLCSG KOMUTLARI [ BANA GÖRE ÖNEMLİLER ]
1- " -nowadtextures ": Bunu yazarsanız.. BSP dosyasına wadı gömmez sadece kullandığınız texturelerden bir wad oluşturur ve bu yeni wadı BSP ye gömer.. [ TAVSİYE ]
2- " -noclipeconomy ": Bunu sadece " MAX_MAP_CLIPNODES " hatası alanların kullanmasını tavsiye ederim.. Her zaman kullanmaya gerek yok..
3- " -wadinclude wadadi.wad ": Bunu çoğu kişi bilir fakat ben yinede söyliyeyim.. Bu komutu kullanırsanız.. Kullandığınız " wadadi.wad " dosyasını BSPnin içine gömersiniz ve wad dosyasına ihtiyacınız kalmaz.. Ben 1. sıradaki " -nowadtextures " i öneririm..
HLBSP KOMUTLARI [ BANA GÖRE ÖNEMLİLER ]
NOT: BEN HLBSP DE HİÇ BİR KOMUT KULLANMIYORUM..
1- " -leakonly ": Bunu sadece mapınızda LEAK olup olmadığı öğrenmek için kullanmanızı tavsiye ederim.. Zaten Leak Marker adlı program ile de bunu öğrenebilirsiniz..
2- " -nonulltex ": Bunu kullandığınızda mapınızda null textureleri yok olur.. Tavsiye etmem..
HLVIS KOMUTLARI [ BANA GÖRE ÖNEMLİLER ]
1- " -fast ": Bu komutu kullandığınızda HLVIS çok daha hızlı çalışır.. Sadece haritanızı denerken kullanmanızı tavsiye ederim..
2- " -full ": Bu komutu kullandığınızda HLVIS çok daha yavaş çalışır.. Haritalarınızdaki gölgelendirme hatalarınızı en aza indirir.. Sadece haritanızı en son çevirirken kullanmanızı tavsiye ederim..
HLRAD KOMUTLARI [ BANA GÖRE ÖNEMLİLER ]
1- " -extra ": Bu komutu kullandığınızda HLRAD yavaşlayabilir.. Fakat Haritalarındaki gölgelendirme sorunlarınızı en aza indirir.. Sadece haritanızı en son çevirirken kullanmanızı tavsiye ederim..
2- " -nodiffuse ": Bu komut kullanıldığında " light_environment " çalışmaz..
3- " -nospotpoints ": Bu komut kullanıldığında " light_spot " çalışmaz..
4- " -sparse ": Bu komutu kullanmanızı tavsiye ederim..
[ NOT ]
- ANLAMADIKLARINIZI SORUN...
- BİLGİSAYARANIZDA ZHLT YOKSA İNDİRİN...
Bknz: Download ZHLT - Zoner's Half-Life Tools reference - ZHLT 3
Eyw bro Facden Eklesne bişi konuşcam Fb.Com/Adem.MarLey1
Helal olsun süper konu
EKLEDİM ONAYLA..
Bknz: https://www.facebook.com/DowiLonF.16
Konu xcasusxx tarafından (26-10-13 Saat 16:11 ) değiştirilmiştir.
güzel paylaşim teşekkürler