Kullanıcı Tag Listesi

4 sonuçtan 1 ile 4 arası
  1. #1
    er er
    Üyelik tarihi
    Jul 2013
    Mesajlar
    18
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart ışıklandırma sorunu [ ÇÖZÜLDÜ ]

    merhaba arkadaşlar haritamı yapıyorum ama haritama ışık düşmüyor leak yok haritamda onada baktım zhlt yi güncelledim pek bir fark olmadı. log dosyamda gözüme çarpan bir yer acaba hata o mu ? yada neyi belirtmeye çalışıyor
    Kod:
    [Reading texlights from 'C:\DOCUME~1\xxx\Desktop\VALVEH~1.5\ZHLT34~1.ZIP\lights.rad'][59 texlights parsed from 'C:\DOCUME~1\xxx\Desktop\VALVEH~1.5\ZHLT34~1.ZIP\lights.rad']
    
    
    14322 faces
    Create Patches : 75883 base patches
    0 opaque faces
    669579 square feet [96419440.00 square inches]
    1768 direct lights
    
    
    BuildFacelights:
    Error: 
    for Face 11318 (texture {zm3_ladder51) at 
    (1166.000 1665.000 -104.000) (1166.000 1727.000 -104.000) (1167.000 1727.000 -104.000) (1167.000 1665.000 -104.000) 
    Error: Bad surface extents (5 x 3088)
    Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
    Kod:
    hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    -----  BEGIN  hlcsg -----
    Command line: C:\DOCUME~1\xxx\Desktop\VALVEH~1.5\ZHLT34~1.ZIP\hlcsg.exe "c:\documents and settings\xxx\desktop\valve hammer 3.5\jail"-nowadtextures 
    Entering c:\documents and settings\xxx\desktop\valve hammer 3.5\jail.map
    
    
    Current hlcsg Settings
    Name                 |  Setting  |  Default
    ---------------------|-----------|-------------------------
    threads               [       2 ] [  Varies ]
    verbose               [     off ] [     off ]
    log                   [      on ] [      on ]
    developer             [       0 ] [       0 ]
    chart                 [     off ] [     off ]
    estimate              [     off ] [     off ]
    max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
    priority              [  Normal ] [  Normal ]
    
    
    noclip                [     off ] [     off ]
    null texture stripping[      on ] [      on ]
    clipnode economy mode [      on ] [      on ]
    clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
    onlyents              [     off ] [     off ]
    wadtextures           [     off ] [      on ]
    skyclip               [      on ] [      on ]
    hullfile              [    None ] [    None ]
    nullfile              [    None ] [    None ]
    min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
    brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
    
    
    Using mapfile wad configuration
    Wadinclude list :
    [zhlt.wad]
    
    
    26 brushes (totalling 160 sides) discarded from clipping hulls
    CreateBrush:
     (1.88 seconds)
    SetModelCenters:
     (0.00 seconds)
    CSGBrush:
     (1.44 seconds)
    
    
    Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad
     - Contains 1 used texture, 1.08 percent of map (123 textures in wad)
    Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad
     - Contains 56 used textures, 60.22 percent of map (3116 textures in wad)
    Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\portakal.wad
     - Contains 36 used textures, 38.71 percent of map (2310 textures in wad)
    
    
    added 11 additional animating textures.
    Texture usage is at 1.90 mb (of 4.00 mb MAX)
    4.11 seconds elapsed
    
    
    -----   END   hlcsg -----
    
    
    
    
    
    
    hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    -----  BEGIN  hlbsp -----
    Command line: C:\DOCUME~1\xxx\Desktop\VALVEH~1.5\ZHLT34~1.ZIP\hlbsp.exe "c:\documents and settings\xxx\desktop\valve hammer 3.5\jail"
    
    
    Current hlbsp Settings
    Name               |  Setting  |  Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads             [       2 ] [  Varies ]
    verbose             [     off ] [     off ]
    log                 [      on ] [      on ]
    developer           [       0 ] [       0 ]
    chart               [     off ] [     off ]
    estimate            [     off ] [     off ]
    max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority            [  Normal ] [  Normal ]
    
    
    noclip              [     off ] [     off ]
    nofill              [     off ] [     off ]
    noopt               [     off ] [     off ]
    null tex. stripping [      on ] [      on ]
    notjunc             [     off ] [     off ]
    subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
    max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)
    
    
    
    
    SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4042 (0.34 seconds)
    BSP generation successful, writing portal file 'c:\documents and settings\xxx\desktop\valve hammer 3.5\jail.prt'
    SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...2956 (0.16 seconds)
    SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2614 (0.13 seconds)
    SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3341 (0.19 seconds)
    4.84 seconds elapsed
    
    
    -----   END   hlbsp -----
    
    
    
    
    
    
    hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    -----  BEGIN  hlvis -----
    Command line: C:\DOCUME~1\xxx\Desktop\VALVEH~1.5\ZHLT34~1.ZIP\hlvis.exe "c:\documents and settings\xxx\desktop\valve hammer 3.5\jail"
    2416 portalleafs
    8512 numportals
    
    
    -= Current hlvis Settings =-
    Name               |  Setting  |  Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads             [       2 ] [  Varies ]
    verbose             [     off ] [     off ]
    log                 [      on ] [      on ]
    developer           [       0 ] [       0 ]
    chart               [     off ] [     off ]
    estimate            [     off ] [     off ]
    max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max vis distance    [       0 ] [       0 ]
    priority            [  Normal ] [  Normal ]
    
    
    fast vis            [     off ] [     off ]
    full vis            [     off ] [     off ]
    
    
    
    
    BasePortalVis:
     (13.77 seconds)
    LeafThread:
     (387.53 seconds)
    average leafs visible: 393
    g_visdatasize:317116  compressed from 729632
    401.48 seconds elapsed [6m 41s]
    
    
    -----   END   hlvis -----
    
    
    
    
    
    
    hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    -----  BEGIN  hlrad -----
    Command line: C:\DOCUME~1\xxx\Desktop\VALVEH~1.5\ZHLT34~1.ZIP\hlrad.exe "c:\documents and settings\xxx\desktop\valve hammer 3.5\jail"-sparse 
    
    
    -= Current hlrad Settings =-
    Name                | Setting             | Default
    --------------------|---------------------|-------------------------
    threads              [                 2 ] [            Varies ]
    verbose              [               off ] [               off ]
    log                  [                on ] [                on ]
    developer            [                 0 ] [                 0 ]
    chart                [               off ] [               off ]
    estimate             [               off ] [               off ]
    max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
    max lighting memory  [           6291456 ] [           6291456 ]
    priority             [            Normal ] [            Normal ]
    
    
    vismatrix algorithm  [            Sparse ] [          Original ]
    oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
    bounces              [                 1 ] [                 1 ]
    bounce dynamic light [                on ] [                on ]
    ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
    maximum light        [           255.000 ] [           256.000 ]
    circus mode          [               off ] [               off ]
    
    
    smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
    direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
    direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
    coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
    patch interpolation  [                on ] [                on ]
    
    
    texscale             [                on ] [                on ]
    patch subdividing    [                on ] [                on ]
    chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
    texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]
    
    
    global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
    global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
    global light scale   [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
    global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
    global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
    global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]
    
    
    opaque entities      [                on ] [                on ]
    sky lighting fix     [                on ] [                on ]
    incremental          [               off ] [               off ]
    dump                 [               off ] [               off ]
    
    
    colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
    monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
    softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
    diffuse hack         [                on ] [                on ]
    spotlight points     [                on ] [                on ]
    
    
    custom shadows with bounce light
                         [               off ] [               off ]
    rgb transfers        [               off ] [               off ]
    
    
    
    
    [Reading texlights from 'C:\DOCUME~1\xxx\Desktop\VALVEH~1.5\ZHLT34~1.ZIP\lights.rad']
    [59 texlights parsed from 'C:\DOCUME~1\xxx\Desktop\VALVEH~1.5\ZHLT34~1.ZIP\lights.rad']
    
    
    14322 faces
    Create Patches : 75883 base patches
    0 opaque faces
    669579 square feet [96419440.00 square inches]
    1768 direct lights
    
    
    BuildFacelights:
    Error: 
    for Face 11318 (texture {zm3_ladder51) at 
    (1166.000 1665.000 -104.000) (1166.000 1727.000 -104.000) (1167.000 1727.000 -104.000) (1167.000 1665.000 -104.000) 
    Error: Bad surface extents (5 x 3088)
    Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
    
    
    -----   END   hlrad -----

  2. #2
    teğmen emektar Nefesim - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jan 2013
    Yer
    Ankara
    Mesajlar
    1.019
    Bahsedildi
    60 Mesaj
    Etiketlenmiş
    2 Konu
    Tecrübe Puanı
    13

    Standart Cevap: ışıklandırma sorunu

    Bad surface extents (5 x 3088)

    {zm3_ladder51 Demi bu texturende sorun var büyük bir ihtimal yanlış fitledin bad surface light üzerine etki yapmış ve ışık alıyor bu yüzden ışıklar çalışmıyor

    Nefesim Fark Yaratırmı ?

  3. #3
    er er
    Üyelik tarihi
    Jul 2013
    Mesajlar
    18
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: ışıklandırma sorunu

    Alıntı Nefesim Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Bad surface extents (5 x 3088)

    {zm3_ladder51 Demi bu texturende sorun var büyük bir ihtimal yanlış fitledin bad surface light üzerine etki yapmış ve ışık alıyor bu yüzden ışıklar çalışmıyor

    haklı olabilirsin o textureyi silip tekrar yapacam bakalım.

    - - - - - - - - - -

    Alıntı Nefesim Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Bad surface extents (5 x 3088)

    {zm3_ladder51 Demi bu texturende sorun var büyük bir ihtimal yanlış fitledin bad surface light üzerine etki yapmış ve ışık alıyor bu yüzden ışıklar çalışmıyor

    haklı olabilirsin o textureyi silip tekrar yapacam bakalım.

  4. #4
    er er
    Üyelik tarihi
    Jul 2013
    Mesajlar
    18
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    12

    Standart Cevap: ışıklandırma sorunu

    tamam bu konuda çözüldü textureden kaynaklanan bir hata silip yerine başka bir texture seçebilirsin teşekkür ederim nefesim.

Benzer Konular

  1. Durmama Sorunu [ ÇÖZÜLDÜ ]
    By kanekinci5 in forum VHE Çözülmüş Konular
    Cevaplar: 6
    Son Mesaj: 03-03-14, 22:32
  2. Aciil yardım log ! [ ÇÖZÜLDÜ ]
    By BayFormance in forum VHE Çözülmüş Konular
    Cevaplar: 2
    Son Mesaj: 01-03-14, 10:25
  3. windows 8 [ ÇÖZÜLDÜ ]
    By Mapper234 in forum VHE Çözülmüş Konular
    Cevaplar: 1
    Son Mesaj: 08-02-14, 19:09
  4. Mapta Wad Sorunu [ ÇÖZÜLDÜ ]
    By cevri in forum VHE Çözülmüş Konular
    Cevaplar: 7
    Son Mesaj: 07-01-14, 18:31

Kullanıcıların arama motorlarındaki kullandığı taglar:

Counter Strike 1.6 Cfg, plugin, eklenti, sxe, config, skin, setup
Counter Strike

Bu Konudaki Etiketler

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  

SEO by vBSEO 3.6.0 ©2011, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96