trigger_multiple 'a gerek yok Flags (işaretler) 'den Birisi deydiğinde kırmayı seçerseniz nesneye bir player deydiği zaman kırılacaktır..
Veya bir nesneye " func_breakable " verdikten sonra " name " 'sine bir isim yazın. (örn.: kirilacaknesne)
Daha sonra bir buton oluşturun ve butonun target'ine kırılacak nesnenin namesini yazın.. (örn.: kirilacaknesne)