Compile ekranında Error: Entity 0, Brush 1... şeklinde yazan hataları bul. vhe de ctrl+shift+g bas ve orda sayıları yerine koy nesneyi bul sil.
sa arkadaslar ben f9 bastigimda "The system cannot find the file specified." su sorunu aliyorum bilen varsa yazsin lutfen
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\valve\cstrike"
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\users\ismail\desktop\rmf\jail_havariler" wadinclude scarty.wad
Unknown option "wadinclude"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-= hlcsg Options =-
-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
-nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes
-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message
-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\users\ismail\desktop\rmf\jail_havariler"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\hlbsp.exe c:\users\ismail\desktop\rmf\jail_havariler
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\users\ismail\desktop\rmf\jail_havariler.log for the cause.
----- END hlbsp -----
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\hlvis.exe
** Parameters: "c:\users\ismail\desktop\rmf\jail_havariler"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\hlvis.exe c:\users\ismail\desktop\rmf\jail_havariler
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\users\ismail\desktop\rmf\jail_havariler.log for the cause.
----- END hlvis -----
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\hlrad.exe
** Parameters: "c:\users\ismail\desktop\rmf\jail_havariler"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\hlrad.exe c:\users\ismail\desktop\rmf\jail_havariler
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\users\ismail\desktop\rmf\jail_havariler.log for the cause.
----- END hlrad -----
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\users\ismail\desktop\rmf\jail_havariler.bs p" "C:\Program Files (x86)\valve\cstrike\maps\jail_havariler.bsp"
The command failed. Windows reported the error:
"The system cannot find the file specified."
Konu Mapper234 tarafından (02-03-14 Saat 15:55 ) değiştirilmiştir.
Compile ekranında Error: Entity 0, Brush 1... şeklinde yazan hataları bul. vhe de ctrl+shift+g bas ve orda sayıları yerine koy nesneyi bul sil.
Log Dosyasını Atarsan Yardımcı Olabiliriz
Only Know You've Been High When You Feeling LowCSPLAGUE Forumu ;
Toplamda 12 yönetim üyesiyle çalışıyor!
9 Moderatör
0 Süper Moderatör
2 Co-Admin
1 Admin
Kardeş wadinclude komutunu yanlış yazmışsın.
-wadinclude böyle yaz
Only Know You've Been High When You Feeling LowCSPLAGUE Forumu ;
Toplamda 12 yönetim üyesiyle çalışıyor!
9 Moderatör
0 Süper Moderatör
2 Co-Admin
1 Admin
# q0dLike'S ~ BASEBUILDER ZOMBIE KING ##
IP:46.20.15.111
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
|
|
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
|
|
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
|
|StrikeTR.com|
-wadinclude sadece kullanılan textureleri gömüyor diye biliyorum ben ?
Geçen gün de bir konuya aynı yorumu yaptı üye, yine ben yazayım bari. Değerli arkadaşım, wad'ın boyutu ne kadar büyük olursa olsun, sadece kullandığın texture mapa gömülüyor. Senin dediğin gibi olsaydı sırf Scarty wad'ı 20mb zaten. Servera aktarılabilecek bir mapın maks. değeri 8mb. Yanlış yorumlarla arkadaşın kafasını karıştırmayın.
ben şahsen denedim.100 mblık ve 3 mblık wadlarla aynı mapı compile ettim.değişen birşey yok.belkide compile uzun olmuştur.ama onuda pek kestiremedim
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
Ya Arkadaşlar Şu Konuya açıklık getirelim benim kendi özel wadım var 20 mb şimdi 20mb lık wadı mapıma gömdüğüm zaman kaydetmesi uzun sürer + mapın boyutunuda 600 kb olsada artırır şimdi vhenin işleyişini anlatayım.
Mapı Çizdik Duvarları Çizdik
Mapı Kaydederken HLCSG.EXE Mapın duvarlarını siliyor! nasıl siliyor derseniz komple çizdiğin duvarları siliyor üstünden tek tek yeniden çiziyor böylece oyun'a uyarlanmış oluyor. Eğer pcniz hlcsg.exe'de kapanmışsa dua edin duvarlarınız oyunlarınız uçmasın. benim çoğu arkadaşımın başına geldi. Peki Light.exe ne işe yarıyor buda senin mapına çizdiğin ışıkları komple yok ediyor üstünden tek tek kendi geçiyor ve oyun'a ekliyor . Peki Wad büyük olursa nolur Şimdi
Wad dosyan 57 mb diyelim ama sen kendi mapında 10 mb wad kullandın.
Şimdi mapı çevirirken 10mb'lık textureyi gömdü ama vhe bakıyor bakıyor daha 47 mb daha texture var vhede otomatik üstünden okuyor olsada olmasada buda map'a + daha fazla boyut + PC 'Yi Yoruyor
Kendimden örnek vereyim bir mapım vardı mapı daha ilk wadımla 5 mblık wadla çevirdim 1 saat sürdü 20 mb lık wadla çevirmeye çalışıyordum 3.saatın sonunda çevirdi.
Nefesim Fark Yaratırmı ?
Fazlasiyla gec kalınmış bir yorum @Nefesim bir cok mapperin bunun farkinda bile olmadigini dusunuyorum. Bunu zamaninda söylesene be adam!:P ben de bilmiyordum map yapmiyorum ama ogrendigim iyi oldu
xPRoTeiNN
CS 1.6 : 95.173.173.115 --> Osmanli Gaming Jailbreak
TS3 : osmanlijb.ts3dns.com
Skype:ahmettmertt