Ben yapmıştım bunu. Siteye koyarım fazla bi esprisi yok. 30 tl ye değmez.
Son zamanların can sıkan konusu BaseBuilder modunda base kapatılması ve online Admin yoksa, sorun ortaya çıkması. Bu Plugin Cogu Yabancı Serverda Bulunmaktadır.
Ben [TL İle] : Alıcısıyım Fiyat 30 TL'Dir Vercegim.
İlkciler Gelmesin Plugini Servere Kurmadan Sorunsuz Çalıştıgını Görmeden Parayı Veremem.
Varsa Böyle Biri Bana Ulaşsın.
www.facebook.com/Fullmod.Sw Veya www.facebook.com/mehmet.akbulut.69
CILGIN TURKLER | ~ZombieWorld~
Sayfamiz:
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
Facem:
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
95.173.173.174
Ben yapmıştım bunu. Siteye koyarım fazla bi esprisi yok. 30 tl ye değmez.
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
Skype adresimden ulaşabilirsiniz: destek_596
Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/
tmm eyw kardeşim.
- - - - - - - - - -
baya bir önemli bir plugin kardeşim kac aydır arıyoruz paylaşırsanız herkezin işini görecektir eminim.
CILGIN TURKLER | ~ZombieWorld~
Sayfamiz:
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
Facem:
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
95.173.173.174
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
Skype adresimden ulaşabilirsiniz: destek_596
Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/
CILGIN TURKLER | ~ZombieWorld~
Sayfamiz:
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
Facem:
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
95.173.173.174
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
Skype adresimden ulaşabilirsiniz: destek_596
Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/
@akcaliberkk dakikaları sayıyorum 1 saat 12 dakıka gectı artık verıver plugını
- - - - - - - - - -
@akcaliberkk dakikaları sayıyorum 1 saat 12 dakıka gectı artık verıver plugını
Şunu fark ettim. Eklenti bozuk çıktı. Basebuilder eklentisindeki bir ayar kapının koordinatlarının alınmasını engelliyor. Kapının koordinatlarını almaya çalıştığınızda 0,0,0 veriyor. Yani 0,0,0 koordinatlarına yakın olan taşları siliyor şuan var olan eklenti. Şans eseri 0,0,0 koordinatı kapıya yakın ise işe yarıyor. Ama sadece sayılı maplerde işe yarar yani.
Fakat isterseniz şöyle bir eklenti yapabilirim. Bir dosyaya her map için kapı koordinatlarını girersiniz. O şekilde çalışır?
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
Skype adresimden ulaşabilirsiniz: destek_596
Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/
new Float: g_Origen[3], Float:minimos[3], Float:maximos[3] // variables flotantes
public plugin_init()
{
entity_get_vector(g_iEntBarrier, EV_VEC_mins, minimos);// obtenemos el vector minimo en la variable minimos la entidad barrier o "barrera" que es usada para los bloques
entity_get_vector(g_iEntBarrier, EV_VEC_maxs, maximos);// obtenemos el vector maximo en la variable maximos la entidad barrier o "barrera" que es usada para los bloques
g_Origen[0] = (minimos[0] + maximos[0]) / 2.0 // definimos g_origen = vector minimo + vector maximo (origen 1)
g_Origen[1] = (minimos[1] + maximos[1]) / 2.0 // definimos g_origen = vector minimo + vector maximo (origen 2)
g_Origen[2] = (minimos[2] + maximos[2]) / 2.0 // definimos g_origen = vector minimo + vector maximo (origen 3)
}
public cmdStopEnt(id)
{
set_pev(ent,pev_rendermode,kRenderNormal) // debajo de esta linea colocan lo siguiente
new entidad = -1
while( ( entidad = engfunc( EngFunc_FindEntityInSphere, entidad, g_Origen, 200.0 ) ) != 0 ) // definimos si la entidad bloque esta dentro de los parametros de g_Origin y lo chequeamos (corrijanme si me equivoco)
{ // si se cumple el chequeo osea el bloque esta dentro de los parametros de g_Origin procede a mandar un print de aviso y devolver la piesa a donde la saco
if (entidad == ent) // si entity que es lo que esta en el while es igual a g_iOwnedEnt
{
client_print(id, print_center, "[bb] Porfavor no tapes la zona de respawn para zombies !!!") // print de aviso
engfunc( EngFunc_SetOrigin, entidad, Float:{ 0.0, 0.0, 0.0 } ); // terminamos la funcion seteando el origen en 0.0 (de donde saco el bloque)
}
}
}
- - - - - - - - - -
new Float: g_Origen[3], Float:minimos[3], Float:maximos[3] // variables flotantes
public plugin_init()
{
entity_get_vector(g_iEntBarrier, EV_VEC_mins, minimos);// obtenemos el vector minimo en la variable minimos la entidad barrier o "barrera" que es usada para los bloques
entity_get_vector(g_iEntBarrier, EV_VEC_maxs, maximos);// obtenemos el vector maximo en la variable maximos la entidad barrier o "barrera" que es usada para los bloques
g_Origen[0] = (minimos[0] + maximos[0]) / 2.0 // definimos g_origen = vector minimo + vector maximo (origen 1)
g_Origen[1] = (minimos[1] + maximos[1]) / 2.0 // definimos g_origen = vector minimo + vector maximo (origen 2)
g_Origen[2] = (minimos[2] + maximos[2]) / 2.0 // definimos g_origen = vector minimo + vector maximo (origen 3)
}
public cmdStopEnt(id)
{
set_pev(ent,pev_rendermode,kRenderNormal) // debajo de esta linea colocan lo siguiente
new entidad = -1
while( ( entidad = engfunc( EngFunc_FindEntityInSphere, entidad, g_Origen, 200.0 ) ) != 0 ) // definimos si la entidad bloque esta dentro de los parametros de g_Origin y lo chequeamos (corrijanme si me equivoco)
{ // si se cumple el chequeo osea el bloque esta dentro de los parametros de g_Origin procede a mandar un print de aviso y devolver la piesa a donde la saco
if (entidad == ent) // si entity que es lo que esta en el while es igual a g_iOwnedEnt
{
client_print(id, print_center, "[bb] Porfavor no tapes la zona de respawn para zombies !!!") // print de aviso
engfunc( EngFunc_SetOrigin, entidad, Float:{ 0.0, 0.0, 0.0 } ); // terminamos la funcion seteando el origen en 0.0 (de donde saco el bloque)
}
}
}
CILGIN TURKLER | ~ZombieWorld~
Sayfamiz:
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
Facem:
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
95.173.173.174