20-05-13, 19:15
(This post was last modified: 20-05-13, 19:22 by sefatokgoz.)
Messenger :[email protected]
Skype : sefa_tokgoz
Skype : sefa_tokgoz
|
#include <?>
|
|
20-05-13, 19:15
(This post was last modified: 20-05-13, 19:22 by sefatokgoz.)
Messenger :[email protected]
Skype : sefa_tokgoz
20-05-13, 19:17
Anlamını derken? hepsi ayrı ayrı kütüphaneler var ve hepsinin barındırdığı farklı kodlar var bunları pawn a tanıtmak için pluginin başında #include xx kullanıyoruz ki, en baştan ben xx i kullanıcam ona göre diyorsun
uhcakiP
Özel Plugin Kodlanır! Steam_ID = STEAM_0:0:54912140 Steam_Nick = Ragnar Lothbrok https://steamcommunity.com/id/lothbrok
20-05-13, 19:20
Yani bunları neye göre yazıyoruz mesela bi pluginde amxmisc yazıyor diğerinde yazmıyor gibi ?
Messenger :[email protected]
Skype : sefa_tokgoz
20-05-13, 19:24
uhcakiP
Özel Plugin Kodlanır! Steam_ID = STEAM_0:0:54912140 Steam_Nick = Ragnar Lothbrok https://steamcommunity.com/id/lothbrok
20-05-13, 19:28
Anladım. Peki nasıl anlıcaz hangi plugine bunları yazıcağımızı ?
Mesela reset pluginine ne yazıcağımızı gibi ?
Messenger :[email protected]
Skype : sefa_tokgoz sefatokgoz dateline='' Wrote: Anladım. Peki nasıl anlıcaz hangi plugine bunları yazıcağımızı ? Bende 2 gün önce aynı soruyu akcaliberkk'e sormuştum ve bi istekte bulunmuş kütüphaneleri ayırıp kodlarını yazar mısın diye oda beni kırpayıp hemen cstrike kütüphanesinin kodlarını açıklayan bir konu açmıştı (bkz.) Reset plugininde ölümü sıfırlamak için cs_set_user_deaths Öldürme sayısını sıfırlamak içinde set_user_frags kodunu kullanıcaksın. cs_set_user_deaths <cstrike> kütüphanesinindir. set_user_frags <amxmodx> kütüphanesinindir. uhcakiP
Özel Plugin Kodlanır! Steam_ID = STEAM_0:0:54912140 Steam_Nick = Ragnar Lothbrok https://steamcommunity.com/id/lothbrok
20-05-13, 19:38
Reset pluginini örnek gösterdim de bu işte engine'yi neye göre koyucaz diyorum mesela ?
Messenger :[email protected]
Skype : sefa_tokgoz
20-05-13, 19:46
sefatokgoz dateline='' Wrote: Reset pluginini örnek gösterdim de bu işte engine'yi neye göre koyucaz diyorum mesela ? Bende onu demek istedimde, şöyle anlatayım mesela sen reset plugini yapmak istiyorsun. Plugin kodlayacaksın ama bu plugini kodlarken reset plugininin amacını karşılamak için bazı kodlar gerekiyor. Bunlar ölümü sıfırlamak ve öldürmeyi sıfırlamak. Sen cs_set_user_deaths i kullandığın zaman onun aktif olması "#include <cstrike>" yazmak zorundasın. Yani hangi kodu kullanacaksan baştan o kodun kütüphanesini tanıtman gerekiyor. Engine kütüphanesi için örnek veremem çünkü o kütüphanedeki kodların tam olarak nasıl kullanıldığını bilmiyorum. uhcakiP
Özel Plugin Kodlanır! Steam_ID = STEAM_0:0:54912140 Steam_Nick = Ragnar Lothbrok https://steamcommunity.com/id/lothbrok
20-05-13, 19:52
Eklentide kullanılan her kodun geldiği bir modül var. Hangi kod kullanılmışsa onun modülünü veya kütüphanesini belirtirken kullanıyorsun.
Engine modülüne ait kodlar kullanılmışsa, #include <engine> dersin, fakemeta ise aynı şekilde fakemeta yı gösterirsin ? Özel bir sebebi yok. Pluginin ne işe yaradığına göre değil, kullandığı kodlara göre eklenir onlar. CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır. Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim. Skype adresimden ulaşabilirsiniz: destek_596 Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/
20-05-13, 20:54
Teşekkür ederim.
Yazın bende inşallah plugin kodlamayı editlemeyi vb. şeyleri öğrenmeye çalışıcam pikachu gibi ![]() Sorun çözülmüştür !
Messenger :[email protected]
Skype : sefa_tokgoz |
|
« Next Oldest | Next Newest »
|
| Possibly Related Threads… | |||||
| Thread | Author | Replies | Views | Last Post | |
| #include <jail> txt | sadece3harf | 10 | 3,978 |
18-02-13, 03:08 Last Post: CrueL |
|