Toplam 2 Eklenti bulunuyor.
Cevap: Zombie Escape Mod Ammo Kasma
PHP- Kodu:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <hamsandwich>
#include <fun>
#include <vault>
#include <colorchat>
#define PLUGIN "Zombi Escape Extra Ammo"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "peNgueN"
#define ITEM_SPEED 320
#define ITEM_GRAVITY 0.7
new g_ammo[ 33 ];
new Float: Hasar[ 33 ];
new bool: g_item1[ 33 ];
new bool: g_item2[ 33 ];
new bool: g_item3[ 33 ];
new bool: g_item4[ 33 ];
new g_Noclip[ 33 ];
new g_Damage, g_DamageAmmo, g_KillAmmo, g_HeadShotAmmo;
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd( "say /zekstra", "Ze_Extra_Items_Menu" );
register_clcmd( "say_team /zekstra", "Ze_Extra_Items_Menu" );
g_Damage = register_cvar( "ze_hasar", "250.0" );
g_DamageAmmo = register_cvar( "ze_hasarda_ammo", "1" );
g_KillAmmo = register_cvar( "ze_oldurdum_ammo", "3" );
g_HeadShotAmmo = register_cvar( "ze_kafadan", "4" );
RegisterHam( Ham_TakeDamage, "player", "Hm_TakeDamage" );
RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "Hm_Spawn_Post", 1 );
RegisterHam( Ham_Player_PreThink, "player", "Hm_Player_PreThink" )
register_event( "DeathMsg", "Event_DeathMsg", "a" );
register_event("CurWeapon","Event_CurWeapon","be","1=1")
}
public client_putinserver( id )
{
set_task( 1.0, "AmmoPacks", id );
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public client_authorized(id) {
Yukle(id)
}
public AmmoPacks( id )
{
set_hudmessage(255, 0, 0, 0.02, 0.9, 0, 6.0, 1.0)
show_hudmessage(id, "Ammo Packs : %d", g_ammo[ id ] );
set_task( 1.0, "AmmoPacks", id );
}
public Hm_Player_PreThink( id )
{
if( g_item2[ id ] )
{
set_user_gravity( id, ITEM_GRAVITY );
return PLUGIN_HANDLED;
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public Hm_Spawn_Post( id )
{
g_item1[ id ] = false;
g_item2[ id ] = false;
g_item3[ id ] = false;
g_item4[ id ] = false;
if( task_exists( id + 1453 ) ) remove_task( id + 1453 );
if( task_exists( id + 1454 ) ) remove_task( id + 1454 );
if( task_exists( id + 1455 ) ) remove_task( id + 1455 );
}
public Ze_Extra_Items_Menu( id )
{
if( !is_user_alive( id ) ) return PLUGIN_HANDLED;
new iMenu[ 64 ];
formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\wZombie Escape Ekstra Itemler" );
new menu = menu_create( iMenu, "Zombi_Menu_Devam" );
formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\w5 Saniye Hizli Kos \r[ 10 Ammo Pack ]" );
menu_additem( menu, iMenu, "1" );
formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\wTek Roundluk Gravity Botlari \r[ 10 Ammo Pack ]" );
menu_additem( menu, iMenu, "2" );
formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\wHEGrenade \r[ 10 Ammo Pack ]" );
menu_additem( menu, iMenu, "3" );
formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\wSmokeGrenade \r[ 20 Ammo Pack ]" );
menu_additem( menu, iMenu, "4" );
formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\wFlashBang \r[ 20 Ammo Pack ]" );
menu_additem( menu, iMenu, "5" );
formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\w8 Saniye Sinirsiz Mermi \r[ 15 Ammo Pack ]" );
menu_additem( menu, iMenu, "6" );
formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\w4 Saniye Noclip \r[ 15 Ammo Pack ]" );
menu_additem( menu, iMenu, "7" );
menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
menu_setprop( menu, MPROP_EXITNAME, "\rCIKIS" );
menu_display(id, menu);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Zombi_Menu_Devam(id, menu, item)
{
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_HANDLED;
}
new info[6], szName[64];
new access, callback;
menu_item_getinfo(menu, item, access, info, charsmax(info), szName, charsmax(szName), callback);
new key = str_to_num(info);
switch(key)
{
case 1:
{
if( g_ammo[ id ] >= 10 )
{
g_ammo[ id ] -= 10;
g_item1[ id ] = true;
set_user_maxspeed( id, float( ITEM_SPEED ) );
set_task( 5.0, "Hizi_Kes", id + 1453 );
ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] 5 Saniye Hizli Kosacaksiniz.." );
}
else
{
ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Yeterli Ammonuz Bulunmamaktadir !" );
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
case 2:
{
if( g_ammo[ id ] >= 10 )
{
g_ammo[ id ] -= 10;
g_item2[ id ] = true;
set_user_gravity( id, ITEM_GRAVITY );
ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Bir Ellik Gravity Botu Aldiniz.." );
}
else
{
ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Yeterli Ammonuz Bulunmamaktadir !" );
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
case 3:
{
if( g_ammo[ id ] >= 10 )
{
g_ammo[ id ] -= 10;
give_item( id, "weapon_hegrenade" );
ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] 1 Tane Hegrenade Aldiniz.." );
}
else
{
ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Yeterli Ammonuz Bulunmamaktadir !" );
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
case 4:
{
if( g_ammo[ id ] >= 20 )
{
g_ammo[ id ] -= 10;
give_item( id, "weapon_smokegrenade" );
ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] 1 Tane Smokegrenade Aldiniz.." );
}
else
{
ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Yeterli Ammonuz Bulunmamaktadir !" );
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
case 5:
{
if( g_ammo[ id ] >= 20 )
{
g_ammo[ id ] -= 10;
give_item( id, "weapon_flashbang" );
ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] 1 Tane FlashBang Aldiniz.." );
}
else
{
ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Yeterli Ammonuz Bulunmamaktadir !" );
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
case 6:
{
if( g_ammo[ id ] >= 15 )
{
g_ammo[ id ] -= 15;
g_item3[ id ] = true;
set_task( 8.0, "Unammo_Kapat", id + 1454 );
ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] 8 Saniyelik Unammo Aldiniz.." );
}
else
{
ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Yeterli Ammonuz Bulunmamaktadir !" );
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
case 7:
{
if( g_ammo[ id ] >= 15 )
{
g_ammo[ id ] -= 15;
g_item4[ id ] = true;
set_user_noclip( id, 1 );
set_task( 1.0, "Noclip", id + 1455, _, _, "b", 5 );
ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] 4 Saniyelik Noclip Aldiniz.." );
}
else
{
ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Yeterli Ammonuz Bulunmamaktadir !" );
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
}
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Hm_TakeDamage( victim, inflictor, attacker, Float:damage, bits )
{
if( get_user_team( attacker ) == 2 )
{
if( damage < get_pcvar_float( g_Damage ) )
{
Hasar[ attacker ] += damage;
if( Hasar[ attacker ] >= get_pcvar_float( g_Damage ) )
{
g_ammo[ attacker ] += get_pcvar_num( g_DamageAmmo )
Hasar[ attacker ] = 0.0;
}
}
else
{
g_ammo[ attacker ] += get_pcvar_num( g_DamageAmmo )
Hasar[ attacker ] = 0.0;
}
}
return HAM_IGNORED;
}
public Event_DeathMsg( )
{
new victim = read_data( 2 );
new attacker = get_user_attacker( victim );
if(attacker == victim) return PLUGIN_HANDLED;
if(attacker < 1 && attacker > get_maxplayers() ) return PLUGIN_HANDLED;
if( !is_user_connected( attacker ) ) return PLUGIN_HANDLED;
if( is_user_bot( attacker ) ) return PLUGIN_HANDLED;
new headshot = read_data( 3 );
if( headshot )
{
g_ammo[ attacker ] += get_pcvar_num( g_HeadShotAmmo )
}
g_ammo[ attacker ] += get_pcvar_num( g_KillAmmo )
Kaydet(attacker);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Event_CurWeapon( id )
{
if( g_item3[ id ] )
{
new sarjor, mermi;
new silah = get_user_weapon( id, sarjor, mermi );
new szSilah[32];
if ( silah == CSW_HEGRENADE || silah == CSW_FLASHBANG || silah == CSW_SMOKEGRENADE || silah == CSW_C4 || silah == CSW_KNIFE )
{
return PLUGIN_HANDLED;
}
if ( sarjor == 0 )
{
get_weaponname( silah, szSilah, charsmax( szSilah ) );
give_item( id, szSilah );
engclient_cmd(id, szSilah );
}
}
if( g_item1[ id ] )
{
set_user_maxspeed( id, float( ITEM_SPEED ) );
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public Hizi_Kes( TaskID )
{
new id = TaskID - 1453;
if( !is_user_alive( id ) )
{
set_user_maxspeed( id, 270.0 );
remove_task( id + 1453 );
return PLUGIN_HANDLED;
}
if( task_exists( id + 1453 ) )
{
set_user_maxspeed( id, 270.0 );
remove_task( id + 1453 );
g_item1[ id ] = false;
return PLUGIN_HANDLED;
}
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Unammo_Kapat( TaskID )
{
new id = TaskID - 1454;
if( !is_user_alive( id ) )
{
remove_task( id + 1454 );
return PLUGIN_HANDLED;
}
if( task_exists( id + 1454 ) )
{
remove_task( id + 1454 );
g_item3[ id ] = false;
return PLUGIN_HANDLED;
}
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Noclip( TaskID )
{
new id = TaskID - 1455;
if( !is_user_alive( id ) )
{
remove_task( id + 1455 );
return PLUGIN_HANDLED;
}
g_Noclip[ id ] += 1;
if( g_Noclip[ id ] < 5 )
{
ColorChat( id, NORMAL, "Noclip'in Bitmesine %d Saniye Kaldi..", g_Noclip[ id ] );
}
else
{
ColorChat( id, NORMAL, "Noclip Bitti.." );
g_Noclip[ id ] = 0;
set_user_noclip( id, 0 );
remove_task( id + 1455 );
}
return PLUGIN_HANDLED;
}
stock Kaydet(id) {
new authid[32]
get_user_authid(id, authid, 31)
new vaultkey[64]
new vaultdata[64]
format(vaultkey, 63, "KMOD_%s", authid)
format(vaultdata, 63, "%d", g_ammo[id])
set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)
}
stock Yukle(id) {
new authid[32]
get_user_authid(id,authid,31)
new vaultkey[64], vaultdata[64]
format(vaultkey, 63, "KMOD_%s", authid)
get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)
g_ammo[id] = str_to_num(vaultdata)
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1055\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
Oyuncu oyundan çıktığında veyahut map değiştirildiğinde ammolar sıfırlanacağından vault kullanarak ammoları oyuncu id'sine kaydetmeyi ekledim böylece oyuncu oyundan çıkıp tekrar girdiğinde,map değiştirildiğinde ammoları sıfırlanmayacak.
Cevap: Zombie Escape Mod Ammo Kasma
Bunu yapmayı düşündüm ama zp de olmadığı için bende koymadım. Eline sağlık böyle daha iyi olur.
Cevap: Zombie Escape Mod Ammo Kasma
Bence Ammolar Gitmemesini Koymayacaktiniz bir banka plugini yeterdi yoksa cogu adamam ammosu olanin ID'si ile girecek ve ammolari tuketecektir.
Cevap: Zombie Escape Mod Ammo Kasma
Alıntı:
smt287 Nickli Üyeden Alıntı
Bence Ammolar Gitmemesini Koymayacaktiniz bir banka plugini yeterdi yoksa cogu adamam ammosu olanin ID'si ile girecek ve ammolari tuketecektir.
Aynı id ile nasıl girebilir ki? Senin id ile benim id bir mi? :D
Cevap: Zombie Escape Mod Ammo Kasma
Ben Sadece Steam Hesabi olarak demedim normal No Steam CS 1.6 kullanicilari için dedim girip ammolarini kullanabilirler.
Cevap: Zombie Escape Mod Ammo Kasma
JDM ben bu eklentiyi ilk yazdığımda bunun için bir inc dosyası oluşturmuştum :)
PHP- Kodu:
#if defined _zeammo_included
#endinput
#endif
#define _zeammo_included
native ze_get_user_ammo_packs(id)
native ze_set_user_ammo_packs(id, miktar)
Hatta zp deki ekstra item menüsü gibi yapıcaktım sonradan eklenti falan yazarız diye ama baktım uzun sürebilir bende yarıda bıraktım.
Cevap: Zombie Escape Mod Ammo Kasma
Penquen kardeş simdi bende zombi plague için yapılmış ammo bankası var kullanıcı adı şifreli felan onu kursam bu modda çalışır mı ?
Cevap: Zombie Escape Mod Ammo Kasma
Alıntı:
satknun1997 Nickli Üyeden Alıntı
Penquen kardeş simdi bende zombi plague için yapılmış ammo bankası var kullanıcı adı şifreli felan onu kursam bu modda çalışır mı ?
Hayır çalışmaz tabikide :D mantık hatası olur zaten :D adı üstünde Zombie Plague Banka :D inc dosyası oluşturulmadığı için penguen'in yaptığı eklenti için henüz banka eklentisi yapamayız.
Cevap: Zombie Escape Mod Ammo Kasma
Kardeş bir sorun war kendi adamıma ateş ediyorm hasar vermiyorr fakat ammo kasıyor :D birde map yetkisi olan adminler için ammoverme plugini yapabilir misiniz ?
Toplam 1 Eklenti bulunuyor.
Cevap: Zombie Escape Mod Ammo Kasma
PHP- Kodu:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>#include <amxmisc>#include <hamsandwich>#include <fun>#include <colorchat>
#define PLUGIN "Zombi Escape Extra Ammo"#define VERSION "1.0"#define AUTHOR "peNgueN"
#define ITEM_SPEED 320#define ITEM_GRAVITY 0.7
new g_ammo[ 33 ];
new Float: Hasar[ 33 ];
new bool: g_item1[ 33 ];new bool: g_item2[ 33 ];new bool: g_item3[ 33 ];new bool: g_item4[ 33 ];
new g_Noclip[ 33 ];
new g_Damage, g_DamageAmmo, g_KillAmmo, g_HeadShotAmmo;
public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_clcmd( "say /zekstra", "Ze_Extra_Items_Menu" ); register_clcmd( "say_team /zekstra", "Ze_Extra_Items_Menu" ); g_Damage = register_cvar( "ze_hasar", "250.0" ); g_DamageAmmo = register_cvar( "ze_hasarda_ammo", "1" ); g_KillAmmo = register_cvar( "ze_oldurdum_ammo", "3" ); g_HeadShotAmmo = register_cvar( "ze_kafadan", "4" ); RegisterHam( Ham_TakeDamage, "player", "Hm_TakeDamage" ); RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "Hm_Spawn_Post", 1 ); RegisterHam( Ham_Player_PreThink, "player", "Hm_Player_PreThink" ) register_event( "DeathMsg", "Event_DeathMsg", "a" ); register_event("CurWeapon","Event_CurWeapon","be","1=1") }
public client_putinserver( id ){ set_task( 1.0, "AmmoPacks", id ); return PLUGIN_CONTINUE;}
public AmmoPacks( id ){ set_hudmessage(255, 0, 0, 0.02, 0.9, 0, 6.0, 1.0) show_hudmessage(id, "Ammo Packs : %d", g_ammo[ id ] ); set_task( 1.0, "AmmoPacks", id );}
public Hm_Player_PreThink( id ){ if( g_item2[ id ] ) { set_user_gravity( id, ITEM_GRAVITY ); return PLUGIN_HANDLED; } return PLUGIN_CONTINUE;}
public Hm_Spawn_Post( id ){ g_item1[ id ] = false; g_item2[ id ] = false; g_item3[ id ] = false; g_item4[ id ] = false; if( task_exists( id + 1453 ) ) remove_task( id + 1453 ); if( task_exists( id + 1454 ) ) remove_task( id + 1454 ); if( task_exists( id + 1455 ) ) remove_task( id + 1455 );}
public Ze_Extra_Items_Menu( id ){ if( !is_user_alive( id ) ) return PLUGIN_HANDLED; new iMenu[ 64 ]; formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\wZombie Escape Ekstra Itemler" ); new menu = menu_create( iMenu, "Zombi_Menu_Devam" ); formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\w5 Saniye Hizli Kos \r[ 10 Ammo Pack ]" ); menu_additem( menu, iMenu, "1" ); formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\wTek Roundluk Gravity Botlari \r[ 10 Ammo Pack ]" ); menu_additem( menu, iMenu, "2" ); formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\wHEGrenade \r[ 10 Ammo Pack ]" ); menu_additem( menu, iMenu, "3" ); formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\wSmokeGrenade \r[ 20 Ammo Pack ]" ); menu_additem( menu, iMenu, "4" ); formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\wFlashBang \r[ 20 Ammo Pack ]" ); menu_additem( menu, iMenu, "5" ); formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\w8 Saniye Sinirsiz Mermi \r[ 15 Ammo Pack ]" ); menu_additem( menu, iMenu, "6" ); formatex( iMenu, charsmax( iMenu ), "\w4 Saniye Noclip \r[ 15 Ammo Pack ]" ); menu_additem( menu, iMenu, "7" ); menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL); menu_setprop( menu, MPROP_EXITNAME, "\rCIKIS" ); menu_display(id, menu); return PLUGIN_HANDLED;}
public Zombi_Menu_Devam(id, menu, item){ if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_HANDLED; } new info[6], szName[64]; new access, callback; menu_item_getinfo(menu, item, access, info, charsmax(info), szName, charsmax(szName), callback); new key = str_to_num(info); switch(key) { case 1: { if( g_ammo[ id ] >= 10 ) { g_ammo[ id ] -= 10; g_item1[ id ] = true; set_user_maxspeed( id, float( ITEM_SPEED ) ); set_task( 5.0, "Hizi_Kes", id + 1453 ); ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] 5 Saniye Hizli Kosacaksiniz.." ); } else { ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Yeterli Ammonuz Bulunmamaktadir !" ); return PLUGIN_HANDLED; } } case 2: { if( g_ammo[ id ] >= 10 ) { g_ammo[ id ] -= 10; g_item2[ id ] = true; set_user_gravity( id, ITEM_GRAVITY ); ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Bir Ellik Gravity Botu Aldiniz.." ); } else { ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Yeterli Ammonuz Bulunmamaktadir !" ); return PLUGIN_HANDLED; } } case 3: { if( g_ammo[ id ] >= 10 ) { g_ammo[ id ] -= 10; give_item( id, "weapon_hegrenade" ); ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] 1 Tane Hegrenade Aldiniz.." ); } else { ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Yeterli Ammonuz Bulunmamaktadir !" ); return PLUGIN_HANDLED; } } case 4: { if( g_ammo[ id ] >= 20 ) { g_ammo[ id ] -= 10; give_item( id, "weapon_smokegrenade" ); ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] 1 Tane Smokegrenade Aldiniz.." ); } else { ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Yeterli Ammonuz Bulunmamaktadir !" ); return PLUGIN_HANDLED; } } case 5: { if( g_ammo[ id ] >= 20 ) { g_ammo[ id ] -= 10; give_item( id, "weapon_flashbang" ); ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] 1 Tane FlashBang Aldiniz.." ); } else { ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Yeterli Ammonuz Bulunmamaktadir !" ); return PLUGIN_HANDLED; } } case 6: { if( g_ammo[ id ] >= 15 ) { g_ammo[ id ] -= 15; g_item3[ id ] = true; set_task( 8.0, "Unammo_Kapat", id + 1454 ); ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] 8 Saniyelik Unammo Aldiniz.." ); } else { ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Yeterli Ammonuz Bulunmamaktadir !" ); return PLUGIN_HANDLED; } } case 7: { if( g_ammo[ id ] >= 15 ) { g_ammo[ id ] -= 15; g_item4[ id ] = true; set_user_noclip( id, 1 ); set_task( 1.0, "Noclip", id + 1455, _, _, "b", 5 ); ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] 4 Saniyelik Noclip Aldiniz.." ); } else { ColorChat( id, NORMAL, "[ Zombie Escape ] Yeterli Ammonuz Bulunmamaktadir !" ); return PLUGIN_HANDLED; } } } menu_destroy(menu); return PLUGIN_HANDLED;}
public Hm_TakeDamage( victim, inflictor, attacker, Float:damage, bits ){ if( get_user_team( attacker ) == 2 && get_user_team( victim ) != 2 ) { if( damage < get_pcvar_float( g_Damage ) ) { Hasar[ attacker ] += damage; if( Hasar[ attacker ] >= get_pcvar_float( g_Damage ) ) { g_ammo[ attacker ] += get_pcvar_num( g_DamageAmmo ) Hasar[ attacker ] = 0.0; } } else { g_ammo[ attacker ] += get_pcvar_num( g_DamageAmmo ) Hasar[ attacker ] = 0.0; } } return HAM_IGNORED;}
public Event_DeathMsg( ){ new victim = read_data( 2 ); new attacker = get_user_attacker( victim ); if(attacker == victim) return PLUGIN_HANDLED; if(attacker < 1 && attacker > get_maxplayers() ) return PLUGIN_HANDLED; if( !is_user_connected( attacker ) ) return PLUGIN_HANDLED; if( is_user_bot( attacker ) ) return PLUGIN_HANDLED; new headshot = read_data( 3 ); if( headshot ) { g_ammo[ attacker ] += get_pcvar_num( g_HeadShotAmmo ) } g_ammo[ attacker ] += get_pcvar_num( g_KillAmmo ) return PLUGIN_HANDLED;}
public Event_CurWeapon( id ){ if( g_item3[ id ] ) { new sarjor, mermi; new silah = get_user_weapon( id, sarjor, mermi ); new szSilah[32]; if ( silah == CSW_HEGRENADE || silah == CSW_FLASHBANG || silah == CSW_SMOKEGRENADE || silah == CSW_C4 || silah == CSW_KNIFE ) { return PLUGIN_HANDLED; } if ( sarjor == 0 ) { get_weaponname( silah, szSilah, charsmax( szSilah ) ); give_item( id, szSilah ); engclient_cmd(id, szSilah ); } } if( g_item1[ id ] ) { set_user_maxspeed( id, float( ITEM_SPEED ) ); } return PLUGIN_CONTINUE;}
public Hizi_Kes( TaskID ){ new id = TaskID - 1453; if( !is_user_alive( id ) ) { set_user_maxspeed( id, 270.0 ); remove_task( id + 1453 ); return PLUGIN_HANDLED; } if( task_exists( id + 1453 ) ) { set_user_maxspeed( id, 270.0 ); remove_task( id + 1453 ); g_item1[ id ] = false; return PLUGIN_HANDLED; } return PLUGIN_HANDLED;}
public Unammo_Kapat( TaskID ){ new id = TaskID - 1454; if( !is_user_alive( id ) ) { remove_task( id + 1454 ); return PLUGIN_HANDLED; } if( task_exists( id + 1454 ) ) { remove_task( id + 1454 ); g_item3[ id ] = false; return PLUGIN_HANDLED; } return PLUGIN_HANDLED;}
public Noclip( TaskID ){ new id = TaskID - 1455; if( !is_user_alive( id ) ) { remove_task( id + 1455 ); return PLUGIN_HANDLED; } g_Noclip[ id ] += 1; if( g_Noclip[ id ] < 5 ) { ColorChat( id, NORMAL, "Noclip'in Bitmesine %d Saniye Kaldi..", g_Noclip[ id ] ); } else { ColorChat( id, NORMAL, "Noclip Bitti.." ); g_Noclip[ id ] = 0; set_user_noclip( id, 0 ); remove_task( id + 1455 ); } return PLUGIN_HANDLED;}
Sorun düzeldi ama ammo verme olayını eklemedim. Eklerim sonra onuda.