Güzel çalışma. Tebrikler @kaptan647
Counter-strike mapı yaparken güzel bir oynanış yakalamak için dikkat etmeniz gereken birkaç şey vardır.
- İki takım nerede savaşıcak ?
- Takımlar görevlerine nekadar hızlı ulaşıcaklar ?
- İki Bomba bölgesi / Rehineler arasında nekadar uzaklık olucak ?
Size bu konumda cs_ ve de_ maplarınızı için nasıl güzel planlama yapabileceğinizi göstereceğim.
Öncelikle birkaç başarılı mape bakalım.
De_dust2 de CT spawnının 2 tarafında iki tane Bomb spot bulunmakta. Bu T ler içinde aynı fakat onların bölgelere ulaşması daha uzun sürüyor. Buda CT lere savunmalarını kurmaları için gerekli zamanı tanıyor.
de_dust2
Haritanın 3 tane clash pointi (çatışma alanı) var. Bu alanlar takımların buluşup, en fazla kavganın döneceği yerdir.
Ayrıca haritada Bomb spotlar arasında geçiş yapmamızı ve gerktiğinde farklı açılardan destek sağlamamızı sağlıyan bir Mid pointimiz var.
De_dust2 başarılı bir map çünkü hızlı tempolu bir oynanışa izin veriyor. Terörislerin her zaman seçebileceği üç rotası var ve Mid point sayesinde istedikleri zaman rotalarını değiştirebilirler. Clash pointler gayet dengeli, iki takımında yaklaşık olarak eşit sayıda siper bölgesi var.
Başka bir başarılı mape geçicek olursak , bu mapde de_dust2 ile aynı teoriye sahip olan Piranesi.
de_piranesi
Tasarımı daha karışık ama teori hala aynı. İki tane ctnin önce ulaşacağı bölge var, T nin seçebileceği 3 tane rota var ve Mid point sayesinde istedikleri alana geçiş yapabiliyorlar. Piranesinin iyi bir map olmasının başka bir nedeni ise iki takimda Bomb spot'a Atop dan yada kaleden destekte bulunabiliyor.
Rehine kurtarma mapleri ise biraz daha farklıdır. Başarılı bir map olarak Italy bunu içinin iyi bir örnek.
cs_italy
Tekrar gördüğünüz gibi teori nerdeyse aynı. Aynı de_dust2 deki gibi takımların genel olarak buluştuğu üç büyük Clash point var. Ayrıca kolayca yer değiştirebileceğiniz bir mid point var.
Map oldukça büyük, eğer 12 oyuncudan daha az kişiyle oynuyorsanız bazen rahatsız edici olabiliyor fakat bu map 24 - 32 oynucu için tasarlandı.
Bu haritanın de_dust2 ile tek farkı sadece bir tane görev var: Hostage recue point, ve teror spawnının arkasında bulunuyor. Sadece bir görev olmasına rağmen map T spawnına 3 tane giriş alanı ekleyerek kendini dengeliyor. Eğer sadece bir tane giriş olsaydı rehineleri kurtarmak nerdeyse imkansız olurdu.
cs_italy ve cs_office Rehine maplarına güzel örnekler.
Yukarıdada gördüğünüz gibi başarılı bir çok map aynı planlamaya sahip. Seçe bileceğiniz üç yol ve yolunuzu değiştirebileceğiniz bir Mid point. Bu yüzden bu birkaç map diğerlerine göre çok daha başarılı. Bu metod statejik ve hızlı tempolu oynanış için mükemmel.
Nerden Başlamalıyım ?
Mapınızı yaparken en iyisi önce bütün yolları, görevleri ve clash pointleri gösteren bir plan / taslak oluşturmaktır. Mapınızın ön görünümünü düzgünce hazırlamanız çok önemlidir.
Mapımı oluşturuken neler yapmalıyım ?
Herşeyden önce takımların nerelerde savaşcaklarını belirleyin. İki takım içinde girişte yeterli siper almalık alan olduğuna emin olun. Örneğin alana girdiklerinde T lerin arkasına saklanmak için 10 tane kutusu var fakat CT nin hiç yok. Bu Clash point çok dengesiz olucaktır ve T ler siperleri sayesinde bütün CT leri öldürücektir.
İkinci olarak mapınızda oyuncuların yollarını ve görev bölgelerini değiştirebilmeleri için bir Mid point olduğundan emin olun. Mid pointler oynanışta düşman takımı kuşatmak yada geri çekilmek için çok önemlidir. Stratejik oynanışın temelidir.
Üçüncü olarak koruyucu takımın saldıranlara göre görev bölgelerine daha yakın olduğundan emin olun. Bu gerkli değil fakat T bomba bölgesine CT den önce gelebiliyor ve bomba kurabilyorsa ozaman bir probleminiz var demektir.
Dördüncü olarak mapın boyutunu aklınızda oturtun. Eğer oyuncuların görevlere ulaşması çok uzun sürerse oynanış yavaşlar ve sıkıcı olur. Eğer dust, piranesi , office gibi maplara bakarsanız saldıran takım 10 saniye gibi kısa bir sürede görev bölgesine ulaşabilmektedir. Buna rağmen haritalar oldukça büyüktür. İki takımda görevlerine hızlıca ulaşmakta ve buda oynanışın hızlı tempolu olmasına izin vermektedir. Kimse görev bölgelerine 30 saniye koşmak istemez. Bu sadece oyuncuların sniperler tarafından anında öldürülmesine sebeb olur.
Son olarak oyunda AWP yada pompalı tüfek gibi çok güçlü silahlar olduğunu unutmayın. Her oyuncunun kendine has bir oynanış stili vardır. Kimisi tabanca kullanır, kimisi hafif silahlar, bazılarıda tüfek yada pompalı tüfek kullanır. Bu silahları göz önünde bulundurmanız çok önemli. Birkaç uzun koridor yapmanız AWP yi bütün silahların üstüne çıkarıcaktır. Mapınızı çok iç içe yapmanızsa pompalı tüfeği çok güçlendiricektir. Size çok AWP alanının olmasının kötü olduğunu söylemiyorum fakat bu alanların nekadar çok can sıkıcı olduğunu göz önünde bulundurun. de_dust2 iyi bir map çünkü her nekadar açık alanları olsada arkasına kaçıp saklanabileceğiniz alanlarıda var.
Mapınızı yayımlamadan önce
Mapınızı iyi planlanmış olması herzaman mapınızın oynanışının iyi olucağı anlamına gelmez. Hala bazı bölgelerde bir takım diğerine göre daha avantajlı olabilir , aşırı güçlü sniper bölgeleri olabilir yada birbirine çok yakın alanlar uzun menzilli silahları kullanılmaz hale getirebilir. Bu problemleri çözmek için mapınızı dağıtmadan önce test edin. Oynarak mapınızı test etmeniz mapı oluşturukenki farketmediğiniz birçok küçük problemi çözücektir.
Küçük maplar ve yetenek mapları
fy_, 35hp_, aim_, gg_, awp_, gibi arena mapları çok daha farklı bir olay. Genelde çok küçük maplarda stratejik bir oynanış yoktur. Bu maplarınızı daha iyi yapmanız için birkaç ipucu:
Oyuncuların doğar doğmaz birbirlerini görmediklerinden emin oldun (silahlı maplarda). Bir çok kötü harita bu sorunu barındırıyor. Bir çok oyuncu el başlar başlamaz ölüyor.
(Bıçak mapları) Oyuncuların seçebileceği birden çok yol olduğundan emin olun. Eğer sadece bir yol olursa bu oyuncuların ilerlememesi ve oynanışın yavaşlamasına neden olabilir.
Silah yerleştirmesi, bir takımın iyi silahları diğerininse kötüleri almadığından emin olun.
Buyzone ları kapatın. Genelde küçük haritalarda yerde silahlar vardır bu gayet normaldir. Eğer böyle bir planınız varsa buyzoneleri mutlaka kapatın.
Makale alıntıdır fakat bizzat benim tarafımdan türkçeye çevrilmiştir. Bir teşekkürü çok görmeyin.
iyi günler.
Only Know You've Been High When You Feeling LowCSPLAGUE Forumu ;
Toplamda 12 yönetim üyesiyle çalışıyor!
9 Moderatör
0 Süper Moderatör
2 Co-Admin
1 Admin
Güzel çalışma. Tebrikler @kaptan647
Saol @Schwertle
Only Know You've Been High When You Feeling LowCSPLAGUE Forumu ;
Toplamda 12 yönetim üyesiyle çalışıyor!
9 Moderatör
0 Süper Moderatör
2 Co-Admin
1 Admin
Bunlarda Ek Tavsiye tabi elle taslak haline çizip hayal gücünüze dayanarak sınırsız herşeyi yapabilirsiniz.
Nefesim Fark Yaratırmı ?
Taslak cizerekmi mapperlik aleminde kim cizecegi herşeyi kağıda cizmiş ki ? sanki picassosunuz da ayrıntılı ciziceniz