haliskilic

Kullanıcı Tag Listesi

Sayfa 1/2 12 SonSon
13 sonuçtan 1 ile 10 arası
  1. #1
    er er
    Üyelik tarihi
    Jun 2013
    Mesajlar
    23
    Bahsedildi
    5 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    7

    Standart Haritadaki Leak'ı gidermek [ ÇÖZÜLDÜ ]

    Merhaba arkadaşlar haritada leak var fakat leak'ın gösterdiği kordinattaki nesneleri sildikçe birşey değişmiyor genede leak oluyor ne yapmam gerekiyor buyrun compileside burda ;


    ** Executing...
    ** Command: Change Directory
    ** Parameters: "C:\Program Files\valve"


    ** Executing...
    ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlcsg.exe
    ** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer \maplar\jail_oguz"

    hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    ----- BEGIN hlcsg -----
    Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlcsg.exe "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer \maplar\jail_oguz"
    Entering c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer \maplar\jail_oguz.map

    Current hlcsg Settings
    Name | Setting | Default
    ---------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    noclip [ off ] [ off ]
    null texture stripping[ on ] [ on ]
    clipnode economy mode [ on ] [ on ]
    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
    onlyents [ off ] [ off ]
    wadtextures [ on ] [ on ]
    skyclip [ on ] [ on ]
    hullfile [ None ] [ None ]
    nullfile [ None ] [ None ]
    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

    Using mapfile wad configuration
    Wadinclude list :
    [zhlt.wad]

    1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
    CreateBrush:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90 %... (0.13 seconds)
    SetModelCenters:
    40%...50%...90%... (0.00 seconds)
    CSGBrush:
    40%...50%...90%... (0.11 seconds)

    Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\scarty.wad
    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOW'
    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWWALL'
    - Contains 3 used textures, 17.65 percent of map (441 textures in wad)
    Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad
    - Contains 14 used textures, 82.35 percent of map (3116 textures in wad)
    Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)

    Texture usage is at 0.10 mb (of 4.00 mb MAX)
    0.52 seconds elapsed

    ----- END hlcsg -----




    ** Executing...
    ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlbsp.exe
    ** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer \maplar\jail_oguz"

    hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    ----- BEGIN hlbsp -----
    Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlbsp.exe "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer \maplar\jail_oguz"

    Current hlbsp Settings
    Name | Setting | Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    noclip [ off ] [ off ]
    nofill [ off ] [ off ]
    noopt [ off ] [ off ]
    null tex. stripping [ on ] [ on ]
    notjunc [ off ] [ off ]
    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


    SolidBSP [hull 0] 370 (0.03 seconds)
    Warning: === LEAK in hull 0 ===
    Entity info_target @ ( -89,-640,-127)
    Error:
    A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
    (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
    indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
    beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
    outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
    probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
    their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
    brush with a solid world brush

    Leak pointfile generated

    SolidBSP [hull 1] 296 (0.03 seconds)
    Warning: === LEAK in hull 1 ===
    Entity light_environment @ (-384, 832, 384)
    SolidBSP [hull 2] 301 (0.02 seconds)
    Warning: === LEAK in hull 2 ===
    Entity info_target @ ( -89,-640,-127)
    SolidBSP [hull 3] 297 (0.03 seconds)
    Warning: === LEAK in hull 3 ===
    Entity light_environment @ (-384, 832, 384)
    0.77 seconds elapsed

    ----- END hlbsp -----




    ** Executing...
    ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlvis.exe
    ** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer \maplar\jail_oguz"

    hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    ----- BEGIN hlvis -----
    Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlvis.exe "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer \maplar\jail_oguz"
    >> There was a problem compiling the map.
    >> Check the file c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer \maplar\jail_oguz.log for the cause.

    ----- END hlvis -----




    ** Executing...
    ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlrad.exe
    ** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer \maplar\jail_oguz" -sparse

    hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    ----- BEGIN hlrad -----
    Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlrad.exe "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer \maplar\jail_oguz"-sparse
    >> There was a problem compiling the map.
    >> Check the file c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer \maplar\jail_oguz.log for the cause.

    ----- END hlrad -----




    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer \maplar\jail_oguz.bsp" "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\jail_oguz.bsp"


    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer \maplar\jail_oguz.pts" "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\jail_oguz.pts"


    ** Executing...
    ** Command: C:\PROGRA~1\valve\hl.exe
    ** Parameters: +map "jail_oguz" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

  2. #2
    onbasi er ReaLTek - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Aug 2013
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    119
    Bahsedildi
    4 Mesaj
    Etiketlenmiş
    3 Konu
    Tecrübe Puanı
    7

    Standart Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek

    @34oguzhan55 kardeşim leak oluştuğunu gördüğün zaman yanındaki kordinatlardaki nesneleri silerek leakı gideremezsin leakı gidermek için ışık sızması engellemen gerekir verilen kordinattaki nesneleri silerek leaktan kurtulamazsın
    Konu ReaLTek tarafından (19-08-13 Saat 23:51 ) değiştirilmiştir.


    VALVE HAMMER EDİTOR HAKKINDA HERŞEY İÇİN MESAJ ATABİLİRSİN
    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    Kod:
    Facebook: facebook.com/oguzhan.snm
    Server İp ==> cs3.csduragi.net
    TeamSpeak3 ==> ts3.karacagaming.com:1453

    ReaLTek
    Ses Yaratır.

  3. #3
    er er
    Üyelik tarihi
    Jun 2013
    Mesajlar
    23
    Bahsedildi
    5 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    7

    Standart Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek

    Alıntı ReaLTek Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    @34oguzhan55 kardeşim leak oluştuğunu gördüğün zaman yanındaki kordinatlardaki nesneleri silerek leakı gideremezsin leakı gidermek için ışık sızması engellemen gerekir verilen kordinattaki nesneleri silerek leaktan kurtulamazsın
    Peki ama nerden sızdığını nasıl bulucam harita çok büyük

  4. #4
    onbasi er ReaLTek - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Aug 2013
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    119
    Bahsedildi
    4 Mesaj
    Etiketlenmiş
    3 Konu
    Tecrübe Puanı
    7

    Standart Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek

    Alıntı 34oguzhan55 Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Peki ama nerden sızdığını nasıl bulucam harita çok büyük
    2 Şekildede Bulabilirsin

    1. Yöntem-) Buradan Leakmarker i indirip haritandaki leaklara bakabilirsin

    2. Yöntem-) Haritanın tamamını kaplayan bi sky kutusu içine alabilirsin fakat bunu haritan birleşikse yani çok dağınık ve büyük değilse kullan yoksa haritanda fps düşüşü olur başka sorunlar yaratır.
    Konu ReaLTek tarafından (20-08-13 Saat 13:22 ) değiştirilmiştir.


    VALVE HAMMER EDİTOR HAKKINDA HERŞEY İÇİN MESAJ ATABİLİRSİN
    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    Kod:
    Facebook: facebook.com/oguzhan.snm
    Server İp ==> cs3.csduragi.net
    TeamSpeak3 ==> ts3.karacagaming.com:1453

    ReaLTek
    Ses Yaratır.

  5. #5
    er er
    Üyelik tarihi
    Jun 2013
    Mesajlar
    23
    Bahsedildi
    5 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    7

    Standart Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek

    Sorunum Çözüldü Teşekkür ederim

  6. #6
    onbasi er ReaLTek - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Aug 2013
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    119
    Bahsedildi
    4 Mesaj
    Etiketlenmiş
    3 Konu
    Tecrübe Puanı
    7

    Standart Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek

    Alıntı 34oguzhan55 Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Sorunum Çözüldü Teşekkür ederim
    Rica ederim


    VALVE HAMMER EDİTOR HAKKINDA HERŞEY İÇİN MESAJ ATABİLİRSİN
    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    Kod:
    Facebook: facebook.com/oguzhan.snm
    Server İp ==> cs3.csduragi.net
    TeamSpeak3 ==> ts3.karacagaming.com:1453

    ReaLTek
    Ses Yaratır.

  7. #7
    teğmen emektar Nefesim - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jan 2013
    Mesajlar
    1.019
    Bahsedildi
    60 Mesaj
    Etiketlenmiş
    2 Konu
    Tecrübe Puanı
    8

    Standart Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek

    Hollowla sky çizen biri daha

    Şu Skyı elle çizin hollow fps düşürüyor defalarca kanıtlandı millet hollowu hücrede vs vs kullanıyordu şimdi sky'a kullanıyorsunuz sonra bu mapta buraya gidince niye fps düşüyor diye hata arıyorsunuz vericeksin 5dk nı çiziceksin!
    Nefesim Fark Yaratırmı ?

  8. #8
    onbasi er ReaLTek - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Aug 2013
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    119
    Bahsedildi
    4 Mesaj
    Etiketlenmiş
    3 Konu
    Tecrübe Puanı
    7

    Standart Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek

    Alıntı Nefesim Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Hollowla sky çizen biri daha

    Şu Skyı elle çizin hollow fps düşürüyor defalarca kanıtlandı millet hollowu hücrede vs vs kullanıyordu şimdi sky'a kullanıyorsunuz sonra bu mapta buraya gidince niye fps düşüyor diye hata arıyorsunuz vericeksin 5dk nı çiziceksin!
    Haklısın cevap yazarken hollow ile çiz yazmışım dur düzelteyim


    VALVE HAMMER EDİTOR HAKKINDA HERŞEY İÇİN MESAJ ATABİLİRSİN
    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    Kod:
    Facebook: facebook.com/oguzhan.snm
    Server İp ==> cs3.csduragi.net
    TeamSpeak3 ==> ts3.karacagaming.com:1453

    ReaLTek
    Ses Yaratır.

  9. #9
    onbasi er
    Üyelik tarihi
    Jul 2013
    Mesajlar
    69
    Bahsedildi
    16 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    7

    Standart Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek

    Alıntı Nefesim Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Hollowla sky çizen biri daha

    Şu Skyı elle çizin hollow fps düşürüyor defalarca kanıtlandı millet hollowu hücrede vs vs kullanıyordu şimdi sky'a kullanıyorsunuz sonra bu mapta buraya gidince niye fps düşüyor diye hata arıyorsunuz vericeksin 5dk nı çiziceksin!
    2 yıldır skybox kullanıyorum her haritamda kullanırım ve hep hallow -4 veririm ve fps 100 den 99 bile düşmez ? hallow fps düşürmez bunu hangi aptal söyledi aceba biraz ögreninde gelin konuşun normal kutu kutu sky box cizseniz gene aynı hesaba gelio hallowlu ne farkı varki? sadece hallow otomatik kuruo kutuları yani zamandan kazanıyorsun gene aynı hesap normal cizsende aynı hallowlu cizsende aynı skybox tek zararı mb arttırır ve compile süresini uzatır 5dk da yapıyorsan skybox koyarsın 15dkda yapar zararı yok

    - - - - - - - - - -

    Alıntı Nefesim Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Hollowla sky çizen biri daha

    Şu Skyı elle çizin hollow fps düşürüyor defalarca kanıtlandı millet hollowu hücrede vs vs kullanıyordu şimdi sky'a kullanıyorsunuz sonra bu mapta buraya gidince niye fps düşüyor diye hata arıyorsunuz vericeksin 5dk nı çiziceksin!
    2 yıldır skybox kullanıyorum her haritamda kullanırım ve hep hallow -4 veririm ve fps 100 den 99 bile düşmez ? hallow fps düşürmez bunu hangi aptal söyledi aceba biraz ögreninde gelin konuşun normal kutu kutu sky box cizseniz gene aynı hesaba gelio hallowlu ne farkı varki? sadece hallow otomatik kuruo kutuları yani zamandan kazanıyorsun gene aynı hesap normal cizsende aynı hallowlu cizsende aynı skybox tek zararı mb arttırır ve compile süresini uzatır 5dk da yapıyorsan skybox koyarsın 15dkda yapar zararı yok

  10. #10
    teğmen emektar Nefesim - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jan 2013
    Mesajlar
    1.019
    Bahsedildi
    60 Mesaj
    Etiketlenmiş
    2 Konu
    Tecrübe Puanı
    8

    Standart Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek

    Hollow fps düşürür çoğu mapımda gördüm multi üyelik açıpta durma küfür ediyorsun banlıyoruz gene geliyorsun nasıl bir terbiyesiz sin sen insanda azcık yüz olur !
    Nefesim Fark Yaratırmı ?

Sayfa 1/2 12 SonSon

Benzer Konular

  1. Leak Kordinatını Bulma
    By kemaleditor in forum VHE Teknik Yardım
    Cevaplar: 6
    Son Mesaj: 23-03-14, 02:53
  2. Leak Var ? Peki Nerede ?
    By mnyak in forum VHE Teknik Yardım
    Cevaplar: 3
    Son Mesaj: 28-01-14, 21:49

Kullanıcıların arama motorlarındaki kullandığı taglar:

Counter Strike 1.6 Cfg, plugin, eklenti, sxe, config, skin, setup
Counter Strike

Bu Konudaki Etiketler

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  
Yandex.Metrica

SEO by vBSEO 3.6.0 ©2011, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100