Kullanıcı Tag Listesi

Sayfa 1/2 12 SonSon
11 sonuçtan 1 ile 10 arası
  1. #1
    onbasi er
    Üyelik tarihi
    Sep 2012
    Mesajlar
    85
    Bahsedildi
    1 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    8

    Standart Bi bakar mısınız ? VHM HELP

    BURADAKİ HATA NEDİR. OYUNU AÇIYORUM DOLARKEN DONUYOR ?

    Kod:
    ** Executing...** Command: Change Directory
    ** Parameters: "D:\Valve"
    
    
    
    
    ** Executing...
    ** Command: C:\Users\Asus\Desktop\hlcsg\hlcsg.exe
    ** Parameters: "d:\valve\cstrike\maps\jail_bm_sathata" -wadinclude Days.wad
    
    
    hlcsg 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    -----  BEGIN  hlcsg -----
    Command line: C:\Users\Asus\Desktop\hlcsg\hlcsg.exe d:\valve\cstrike\maps\jail_bm_sathata -wadinclude Days.wad 
    Entering d:\valve\cstrike\maps\jail_bm_sathata.map
    
    
    Current hlcsg Settings
    Name                 |  Setting  |  Default
    ---------------------|-----------|-------------------------
    threads               [       8 ] [  Varies ]
    verbose               [     off ] [     off ]
    log                   [      on ] [      on ]
    developer             [       0 ] [       0 ]
    chart                 [     off ] [     off ]
    estimate              [     off ] [     off ]
    max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
    priority              [  Normal ] [  Normal ]
    
    
    noclip                [     off ] [     off ]
    null texture stripping[      on ] [      on ]
    clipnode economy mode [      on ] [      on ]
    clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
    onlyents              [     off ] [     off ]
    wadtextures           [      on ] [      on ]
    skyclip               [      on ] [      on ]
    hullfile              [    None ] [    None ]
    nullfile              [    None ] [    None ]
    min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
    brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
    
    
    Using mapfile wad configuration
    Wadinclude list :
    [zhlt.wad]
    [Days.wad]
    
    
    11 brushes (totalling 96 sides) discarded from clipping hulls
    CreateBrush:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.18 seconds)
    SetModelCenters:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
    CSGBrush:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.62 seconds)
    
    
    Using Wadfile: \valve\valve\halflife.wad
     - Contains 48 used textures, 44.04 percent of map (3116 textures in wad)
    Including Wadfile: \valve\cstrike\days.wad
     - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '!ALEW'
     - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '!LAVA01'
     - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+0REDARMY'
     - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+1REDARMY'
     - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+2REDARMY'
     - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '10492203_729839'
     - Warning: Larger than expected texture (3400812 bytes): 'GRASS1'
     - Warning: Larger than expected texture (3400812 bytes): 'GRASS15'
     - Warning: Larger than expected texture (361212 bytes): 'BLOODYMARY'
     - Warning: Larger than expected texture (519312 bytes): 'BANNER'
     - Contains 61 used textures, 55.96 percent of map (1728 textures in wad)
    
    
    added 14 additional animating textures.
    Texture usage is at 3.82 mb (of 4.00 mb MAX)
    1.09 seconds elapsed
    
    
    -----   END   hlcsg -----
    
    
    
    
    
    
    
    
    ** Executing...
    ** Command: C:\Users\Asus\Desktop\hlcsg\hlbsp.exe
    ** Parameters: "d:\valve\cstrike\maps\jail_bm_sathata"
    
    
    hlbsp 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    -----  BEGIN  hlbsp -----
    Command line: C:\Users\Asus\Desktop\hlcsg\hlbsp.exe d:\valve\cstrike\maps\jail_bm_sathata 
    
    
    Current hlbsp Settings
    Name               |  Setting  |  Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads             [       8 ] [  Varies ]
    verbose             [     off ] [     off ]
    log                 [      on ] [      on ]
    developer           [       0 ] [       0 ]
    chart               [     off ] [     off ]
    estimate            [     off ] [     off ]
    max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority            [  Normal ] [  Normal ]
    
    
    noclip              [     off ] [     off ]
    nofill              [     off ] [     off ]
    noopt               [     off ] [     off ]
    null tex. stripping [      on ] [      on ]
    notjunc             [     off ] [     off ]
    subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
    max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)
    
    
    
    
    SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3487 (0.12 seconds)
    BSP generation successful, writing portal file 'd:\valve\cstrike\maps\jail_bm_sathata.prt'
    SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...2943 (0.09 seconds)
    SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2548 (0.07 seconds)
    SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3255 (0.11 seconds)
    1.60 seconds elapsed
    
    
    -----   END   hlbsp -----
    
    
    
    
    
    
    
    
    ** Executing...
    ** Command: C:\Users\Asus\Desktop\hlcsg\hlvis.exe
    ** Parameters: "d:\valve\cstrike\maps\jail_bm_sathata" -full
    
    
    hlvis 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    -----  BEGIN  hlvis -----
    Command line: C:\Users\Asus\Desktop\hlcsg\hlvis.exe d:\valve\cstrike\maps\jail_bm_sathata -full 
    2163 portalleafs
    7724 numportals
    
    
    -= Current hlvis Settings =-
    Name               |  Setting  |  Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads             [       8 ] [  Varies ]
    verbose             [     off ] [     off ]
    log                 [      on ] [      on ]
    developer           [       0 ] [       0 ]
    chart               [     off ] [     off ]
    estimate            [     off ] [     off ]
    max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max vis distance    [       0 ] [       0 ]
    priority            [  Normal ] [  Normal ]
    
    
    fast vis            [     off ] [     off ]
    full vis            [      on ] [     off ]
    
    
    
    
    BasePortalVis:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.03 seconds)
    LeafThread:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1059.56 seconds)
    average leafs visible: 743
    g_visdatasize:404010  compressed from 586173
    1060.67 seconds elapsed [17m 40s]
    
    
    -----   END   hlvis -----
    
    
    
    
    
    
    
    
    ** Executing...
    ** Command: C:\Users\Asus\Desktop\hlcsg\hlrad.exe
    ** Parameters: "d:\valve\cstrike\maps\jail_bm_sathata" -sparse
    
    
    hlrad 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    -----  BEGIN  hlrad -----
    Command line: C:\Users\Asus\Desktop\hlcsg\hlrad.exe d:\valve\cstrike\maps\jail_bm_sathata -sparse 
    
    
    -= Current hlrad Settings =-
    Name                | Setting             | Default
    --------------------|---------------------|-------------------------
    threads              [                 8 ] [            Varies ]
    verbose              [               off ] [               off ]
    log                  [                on ] [                on ]
    developer            [                 0 ] [                 0 ]
    chart                [               off ] [               off ]
    estimate             [               off ] [               off ]
    max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
    max lighting memory  [           6291456 ] [           6291456 ]
    priority             [            Normal ] [            Normal ]
    
    
    vismatrix algorithm  [            Sparse ] [          Original ]
    oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
    bounces              [                 1 ] [                 1 ]
    bounce dynamic light [                on ] [                on ]
    ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
    maximum light        [           255.000 ] [           256.000 ]
    circus mode          [               off ] [               off ]
    
    
    smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
    direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
    direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
    coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
    patch interpolation  [                on ] [                on ]
    
    
    texscale             [                on ] [                on ]
    patch subdividing    [                on ] [                on ]
    chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
    texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]
    
    
    global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
    global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
    global light scale   [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
    global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
    global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
    global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]
    
    
    opaque entities      [                on ] [                on ]
    sky lighting fix     [                on ] [                on ]
    incremental          [               off ] [               off ]
    dump                 [               off ] [               off ]
    
    
    colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
    monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
    softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
    diffuse hack         [                on ] [                on ]
    spotlight points     [                on ] [                on ]
    
    
    custom shadows with bounce light
                         [               off ] [               off ]
    rgb transfers        [               off ] [               off ]
    
    
    
    
    [Reading texlights from 'C:\Users\Asus\Desktop\hlcsg\lights.rad']
    [59 texlights parsed from 'C:\Users\Asus\Desktop\hlcsg\lights.rad']
    
    
    11029 faces
    Create Patches : 61384 base patches
    0 opaque faces
    562015 square feet [80930296.00 square inches]
    42 direct lights
    
    
    BuildFacelights:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (9.18 seconds)
    BuildVisLeafs:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (118.69 seconds)
    visibility matrix   :  53.2 megs
    MakeScales:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (57.67 seconds)
    SwapTransfers:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (9.40 seconds)
    Transfer Lists :   138897298 :  138.90M transfers
           Indices :    78940596 :   75.28M bytes
              Data :   555589192 :  529.85M bytes
    Bounce 1 GatherLight:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.06 seconds)
    FinalLightFace:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.35 seconds)
    197.78 seconds elapsed [3m 17s]
    
    
    -----   END   hlrad -----
    
    
    
    
    
    
    
    
    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "d:\valve\cstrike\maps\jail_bm_sathata.bsp" "D:\Valve\cstrike\maps\jail_bm_sathata.bsp"
    
    
    
    
    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "d:\valve\cstrike\maps\jail_bm_sathata.pts" "D:\Valve\cstrike\maps\jail_bm_sathata.pts"
    
    
    
    
    ** Executing...
    ** Command: D:\Valve\hl.exe
    ** Parameters: +map "jail_bm_sathata" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

  2. #2
    er er
    Üyelik tarihi
    Oct 2014
    Yer
    ısparta
    Mesajlar
    8
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    6

    Standart Cevap: Bi bakar mısınız ? VHM HELP

    Bunda bi sorun göremedım kardesım nerde atıyor tam olarak derleme bıttıkten sonramı yoksa derleme yaparkenmı ?

  3. #3
    onbasi er
    Üyelik tarihi
    Sep 2012
    Mesajlar
    85
    Bahsedildi
    1 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    8

    Standart Cevap: Bi bakar mısınız ? VHM HELP

    Derleme bitiyor oyuna girerken donuyor oyun kapanıyor bende anlamadım hata yok bir şey yok -sparse -full -wadinclude hepsini yaptım

    - - - - - - - - - -

    ALT + P'De hiç hata yok

  4. #4
    onbasi er
    Üyelik tarihi
    Sep 2012
    Mesajlar
    85
    Bahsedildi
    1 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    8

    Standart Cevap: Bi bakar mısınız ? VHM HELP

    Güncel ++++

  5. #5
    teğmen emektar Nefesim - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jan 2013
    Mesajlar
    1.019
    Bahsedildi
    60 Mesaj
    Etiketlenmiş
    2 Konu
    Tecrübe Puanı
    9

    Standart Cevap: Bi bakar mısınız ? VHM HELP

    Logda hata yok........

    Oyunda sıkıntı olabilir...
    Nefesim Fark Yaratırmı ?

  6. #6
    onbasi er
    Üyelik tarihi
    Sep 2012
    Mesajlar
    85
    Bahsedildi
    1 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    8

    Standart Cevap: Bi bakar mısınız ? VHM HELP

    Modum baktığın için saolasın. Bende sıkıntı var diye düşündüm bende. Panele attım ama yine yok. dustta açılmadı svde çökmedi ama herkesin cssi dolarken kapandı

  7. #7
    onbasi er
    Üyelik tarihi
    Sep 2012
    Mesajlar
    85
    Bahsedildi
    1 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    8

    Standart Cevap: Bi bakar mısınız ? VHM HELP

    @Nefesim şöyle bir şey var sky kaldırıyorum spawn yerlerine falan hep leak diyor ? Silahlar olsun hepsinden hata alıyorum bunu nasıl çözebilirim. Işık yok mapta hiç

    - - - - - - - - - -
    @Nefesim şöyle bir şey var sky kaldırıyorum spawn yerlerine falan hep leak diyor ? Silahlar olsun hepsinden hata alıyorum bunu nasıl çözebilirim. Işık yok mapta hiç

  8. #8
    teğmen emektar Nefesim - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jan 2013
    Mesajlar
    1.019
    Bahsedildi
    60 Mesaj
    Etiketlenmiş
    2 Konu
    Tecrübe Puanı
    9

    Standart Cevap: Bi bakar mısınız ? VHM HELP

    Skyı kaldırırsan öyle saçma sapan yerler ışık aldı diye spawnları vs gösterir.

    Ona takma kafanıda Anlamadığım şey logda hata yok acaba mapın içinde olan birşeyden olabilirmi mapa hangi oyunlar koydun mapın detaylı fotosunu at bakalım.
    Nefesim Fark Yaratırmı ?

  9. #9
    onbasi er
    Üyelik tarihi
    Sep 2012
    Mesajlar
    85
    Bahsedildi
    1 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    8

    Standart Cevap: Bi bakar mısınız ? VHM HELP

    Klasik oyunlar
    Ekli Küçük Resimler Ekli Küçük Resimler Resmi gerçek boyutunda görmek için tıklayın.

Resmin ismi:  map.jpg
Görüntüleme: 74
Büyüklüğü:  24,9 KB (Kilobyte)
ID:	9989  
    BloodyMary JailbreaK
    95.173.173.xxx
    (YAKINDA)

  10. #10
    er er
    Üyelik tarihi
    Oct 2014
    Yer
    ısparta
    Mesajlar
    8
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    6

    Standart Cevap: Bi bakar mısınız ? VHM HELP

    bu gıbı sorunların cs den kaynaklanıyor yaptıgın mapın log dosyası temız cs de bot paletı yuklu ıse cs farklı zombıe jaıl zm plaguelerı plugınlerı varsa sorunlar bundan kaynaklanır kardesım mapın rmf sını bı yere koy cs yı tumden kaldır yenıden cs yı yukle tekrar compıle et sorun ortadan kalkacaktır emın ole bende su an 4 fakrlı cs modelı mevcut pc de source,zero,cs1.6 ,cs extreme ben genelde sv lere gırerken extreme yı kullanıyorum ama map yapacagım zaman valve nın tum ayarları cs1.6 yı goruyor yanı cs 1.6 ılk basta oldugu gıbı kendı orjınalı yanı hıc bır sv ye gırmedım ve eklentı bı dosya mevcut deıldır ıcınde dedıgımı yap sorunun ortadan kalkar bu sorun bende de olmustu bot paketınden dolayı compılede sorun cıkarmıstı kolay gelsı

Sayfa 1/2 12 SonSon

Benzer Konular

  1. Arkadaşlar Acil Bakar mısınız ?
    By ase57 in forum VHE RMF Paylaşımı
    Cevaplar: 0
    Son Mesaj: 30-10-14, 15:10
  2. Bi bakar mısınız?
    By xcasusxx in forum Sohbet / Geyik
    Cevaplar: 1
    Son Mesaj: 02-11-13, 00:51
  3. Bakar Mısınız???
    By VFordentta in forum Sohbet / Geyik
    Cevaplar: 3
    Son Mesaj: 29-07-12, 02:40

Kullanıcıların arama motorlarındaki kullandığı taglar:

Counter Strike 1.6 Cfg, plugin, eklenti, sxe, config, skin, setup
Counter Strike

Bu Konudaki Etiketler

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  

SEO by vBSEO 3.6.0 ©2011, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121