Kullanıcı Tag Listesi

Sayfa 1/2 12 SonSon
12 sonuçtan 1 ile 10 arası
  1. #1
    er er
    Üyelik tarihi
    Sep 2012
    Mesajlar
    22
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    9

    Exclamation haritamda aydınlatma sorunu

    Merhaba öncelikle yardım edecek arkadaslara tesekkur ediyorum ben mapıma sky ekledim vs. Vs. Leakta,yok light_enviroment ide ekledim,ama map kısa sürede runlanıyor ve map acıldıgında heryer parlak log dosyasına bakıyorum leakta yok nasıl ne yapabilirim diye bu konuyu açtım simdiden sağ ol un

  2. #2
    er er
    Üyelik tarihi
    Jan 2014
    Mesajlar
    40
    Bahsedildi
    1 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    7

    Standart Cevap: haritamda aydınlatma sorunu

    LOG dosyanı atarsan bir bakalım 3 dakikadan erken Compile edilmemesi gerek. Bir hatası vardır onun.

  3. #3
    er er
    Üyelik tarihi
    Sep 2012
    Mesajlar
    22
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    9

    Standart Cevap: haritamda aydınlatma sorunu

    Şu anda okulda teldeyim akşam eve gelince atarım ?

  4. #4
    teğmen emektar Nefesim - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jan 2013
    Mesajlar
    1.019
    Bahsedildi
    60 Mesaj
    Etiketlenmiş
    2 Konu
    Tecrübe Puanı
    9

    Standart Cevap: haritamda aydınlatma sorunu

    Mapınızda texture uyuşmazlığı olabilir yada -sparse hatası bu yüzden light.exe'ye gelince çalışmıyor ve map aydınlık açılıyor log dosyasını at halledelim.
    Nefesim Fark Yaratırmı ?

  5. #5
    binbaşı banned
    Üyelik tarihi
    Aug 2012
    Yer
    Bursa
    Mesajlar
    513
    Bahsedildi
    11 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    0

    Standart Cevap: haritamda aydınlatma sorunu

    Bence bilgisayarı fazla kastığı için light.exe 'yi kapatıyor olabilir, log dosyasına bakarsak anlarız

  6. #6
    er er
    Üyelik tarihi
    Sep 2012
    Mesajlar
    22
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    9

    Exclamation Cevap: haritamda aydınlatma sorunu

    Geç kaldım özür dilerim
    Bu 1. Aydınlatma Hatası'nın Log Dosyası;
    hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    ----- BEGIN hlcsg -----
    Command line: C:\PROGRA~1\valve\hlcsg.exe "c:\program files\valve\cstrike\maps\jail_regard"-wadinclude snAke.wad
    Entering c:\program files\valve\cstrike\maps\jail_regard.map


    Current hlcsg Settings
    Name | Setting | Default
    ---------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]


    noclip [ off ] [ off ]
    null texture stripping[ on ] [ on ]
    clipnode economy mode [ on ] [ on ]
    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
    onlyents [ off ] [ off ]
    wadtextures [ on ] [ on ]
    skyclip [ on ] [ on ]
    hullfile [ None ] [ None ]
    nullfile [ None ] [ None ]
    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]


    Using mapfile wad configuration
    Wadinclude list :
    [zhlt.wad]
    [snAke.wad]


    6 brushes (totalling 40 sides) discarded from clipping hulls
    CreateBrush:
    (2.20 seconds)
    SetModelCenters:
    (0.00 seconds)
    CSGBrush:
    (2.39 seconds)


    Including Wadfile: \program files\valve\cstrike\snake.wad
    - Contains 164 used textures, 100.00 percent of map (5055 textures in wad)


    added 44 additional animating textures.
    Texture usage is at 3.95 mb (of 4.00 mb MAX)
    5.75 seconds elapsed


    ----- END hlcsg -----






    hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    ----- BEGIN hlbsp -----
    Command line: C:\PROGRA~1\valve\hlbsp.exe "c:\program files\valve\cstrike\maps\jail_regard"


    Current hlbsp Settings
    Name | Setting | Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]


    noclip [ off ] [ off ]
    nofill [ off ] [ off ]
    noopt [ off ] [ off ]
    null tex. stripping [ on ] [ on ]
    notjunc [ off ] [ off ]
    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)




    SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...38 11 (0.28 seconds)
    BSP generation successful, writing portal file 'c:\program files\valve\cstrike\maps\jail_regard.prt'
    SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3368 (0.20 seconds)
    SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2831 (0.19 seconds)
    SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3443 (0.23 seconds)
    4.48 seconds elapsed


    ----- END hlbsp -----






    hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    ----- BEGIN hlvis -----
    Command line: C:\PROGRA~1\valve\hlvis.exe "c:\program files\valve\cstrike\maps\jail_regard"
    2018 portalleafs
    6297 numportals


    -= Current hlvis Settings =-
    Name | Setting | Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]


    fast vis [ off ] [ off ]
    full vis [ off ] [ off ]




    BasePortalVis:
    (6.80 seconds)
    LeafThread:
    (181.45 seconds)
    average leafs visible: 176
    g_visdatasize:179133 compressed from 510554
    188.44 seconds elapsed [3m 8s]


    ----- END hlvis -----






    hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    ----- BEGIN hlrad -----
    Command line: C:\PROGRA~1\valve\hlrad.exe "c:\program files\valve\cstrike\maps\jail_regard"


    -= Current hlrad Settings =-
    Name | Setting | Default
    --------------------|---------------------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]


    vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
    oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
    bounces [ 1 ] [ 1 ]
    bounce dynamic light [ on ] [ on ]
    ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
    maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
    circus mode [ off ] [ off ]


    smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
    direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
    direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
    coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
    patch interpolation [ on ] [ on ]


    texscale [ on ] [ on ]
    patch subdividing [ on ] [ on ]
    chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
    texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]


    global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
    global falloff [ 2 ] [ 2 ]
    global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
    global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
    global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
    global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]


    opaque entities [ on ] [ on ]
    sky lighting fix [ on ] [ on ]
    incremental [ off ] [ off ]
    dump [ off ] [ off ]


    colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
    monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
    softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
    diffuse hack [ on ] [ on ]
    spotlight points [ on ] [ on ]


    custom shadows with bounce light
    [ off ] [ off ]
    rgb transfers [ off ] [ off ]




    12340 faces
    Create Patches : 68892 base patches
    0 opaque faces
    772133 square feet [111187160.00 square inches]
    Error: Exceeded MAX_PATCHES
    Description: The map has a problem which must be fixed
    Howto Fix: Check the file Common Half-Life mapping problems & compile errors - Zoner's Half-Life Tools reference (ZHLT) for a detailed explanation of this problem




    ----- END hlrad -----





    Sonra Bu Böyle ışık sorunu yarattığı için Ben bu mapı tekrardan yapmaya kalkıştım başka rmf ile
    O Diğer mapta hata vermiyordu O da vermeye başladı ve Bu daha değişik saniyeler içinde map'ı Runladı :
    Buda 2. Map Log Dosyası;
    hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    ----- BEGIN hlcsg -----
    Command line: C:\PROGRA~1\valve\hlcsg.exe "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\deneme"
    Entering C:\Program Files\valve\cstrike\maps\deneme.map


    Current hlcsg Settings
    Name | Setting | Default
    ---------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]


    noclip [ off ] [ off ]
    null texture stripping[ on ] [ on ]
    clipnode economy mode [ on ] [ on ]
    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
    onlyents [ off ] [ off ]
    wadtextures [ on ] [ on ]
    skyclip [ on ] [ on ]
    hullfile [ None ] [ None ]
    nullfile [ None ] [ None ]
    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]


    Using mapfile wad configuration
    Wadinclude list :
    [zhlt.wad]


    6 brushes (totalling 40 sides) discarded from clipping hulls
    CreateBrush:
    (1.98 seconds)
    SetModelCenters:
    (0.00 seconds)
    CSGBrush:
    (2.70 seconds)


    Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\snake.wad
    - Contains 143 used textures, 100.00 percent of map (5055 textures in wad)


    added 42 additional animating textures.
    Texture usage is at 3.29 mb (of 4.00 mb MAX)
    5.61 seconds elapsed


    ----- END hlcsg -----






    hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to ([email protected])
    ----- BEGIN hlbsp -----
    Command line: C:\PROGRA~1\valve\hlbsp.exe "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\deneme"


    Current hlbsp Settings
    Name | Setting | Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]


    noclip [ off ] [ off ]
    nofill [ off ] [ off ]
    noopt [ off ] [ off ]
    null tex. stripping [ on ] [ on ]
    notjunc [ off ] [ off ]
    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)




    SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...38 87 (0.30 seconds)
    BSP generation successful, writing portal file 'C:\Program Files\valve\cstrike\maps\deneme.prt'
    SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...37 11 (0.27 seconds)
    SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3028 (0.22 seconds)
    SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...37 36 (0.27 seconds)
    4.50 seconds elapsed


    ----- END hlbsp -----





    Şimdiden Teşekkür ederim Yardımlarınız için.

  7. #7
    er er
    Üyelik tarihi
    Jan 2014
    Mesajlar
    27
    Bahsedildi
    1 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    7

    Standart Cevap: haritamda aydınlatma sorunu

    PHP- Kodu:
    ErrorExceeded MAX_PATCHES
    Description
    The map has a problem which must be fixed
    Howto Fix
    Check the file Common Half-Life mapping problems compile errors Zoner's Half-Life Tools reference (ZHLT) for a detailed explanation of this problem 


    Burdaki siteden bakınca şurası çıkıyor --> Common Half-Life mapping problems & compile errors - Zoner's Half-Life Tools reference (ZHLT)

    İngilizcesi iyi olan biri çevirebilirse sorunun çözülür galiba.


  8. #8
    binbaşı banned
    Üyelik tarihi
    Aug 2012
    Yer
    Bursa
    Mesajlar
    513
    Bahsedildi
    11 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    0

    Standart Cevap: haritamda aydınlatma sorunu

    Bendede aynı sorun olmuştu diye hatırlıyorum çözemeyip rmf'yi silmiştim :/

  9. #9
    er er
    Üyelik tarihi
    Sep 2012
    Mesajlar
    22
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    9

    Standart Cevap: haritamda aydınlatma sorunu

    Alıntı xcasusxx Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Bendede aynı sorun olmuştu diye hatırlıyorum çözemeyip rmf'yi silmiştim :/
    Bilader Ben MAp ı yapmak için uğraşdım
    Senin dediğin Çöpe Atmak :d
    Başka çözüm Yolu Söyleyecek olan varmı -sparse ekledim yine olmadı

  10. #10
    binbaşı er xRteam45 - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Apr 2012
    Yer
    İzmir/Konak
    Mesajlar
    305
    Bahsedildi
    6 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    9

    Standart Cevap: haritamda aydınlatma sorunu

    PHP- Kodu:
    ErrorExceeded MAX_PATCHES 
    light_exe'ye

    PHP- Kodu:
    -sparse 
    kodunu ekleyin. Bunun için başka bir sebep yoktur. Veya haritanızı çok büyük yapmışsınız...
    "Türkiye'nin ilk ve tek Zombi Mod V2.0 Server!"

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

    __________________________________________________

    Güncel IP:
    95.173.173.180:27015
    __________________________________________________

Sayfa 1/2 12 SonSon

Benzer Konular

  1. Karanlık Yerleri Aydınlatma Komutları Cs
    By tigin123 in forum [GENEL] Cs 1.6 Genel Konular ve Bilgiler
    Cevaplar: 7
    Son Mesaj: 03-02-15, 03:47
  2. Karanlık Yerleri Aydınlatma Kodları
    By Nobb in forum CFG Kodları
    Cevaplar: 0
    Son Mesaj: 22-11-13, 10:48
  3. [ZP] Aydınlatma Plugini İstek .
    By canavar30 in forum Çözülmüş İstekler
    Cevaplar: 3
    Son Mesaj: 03-07-12, 17:18
  4. Karanlık mapi aydınlatma
    By mehmetmert33 in forum Çözülmüş İstekler
    Cevaplar: 3
    Son Mesaj: 09-04-12, 12:03

Kullanıcıların arama motorlarındaki kullandığı taglar:

Counter Strike 1.6 Cfg, plugin, eklenti, sxe, config, skin, setup
Counter Strike

Bu Konudaki Etiketler

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  

SEO by vBSEO 3.6.0 ©2011, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94