erhaba Arkadaşlar; Ben bugün size basit config yapmayı anlatacağım.
1) CONSOL RENGİ
Beyaz (con_color "250 250 250")
Mavi (con_color "100 149 237")
Yeşil (con_color "60 179 113")
Kırmızı (con_color "255 69 0")
Pembe (con_color "255 20 147"
Gri (con_color 156 156 156)
2) CFG AÇTIĞINIZDA AÇILIŞ SESİ YÜKLEMEK
Kod: [Seç]
Monsterkill ;
play sound/misc/monsterkill
Multikill
play sound/misc/multikill
Headshot
play sound/misc/headshot
Music
play sound/ambience/lv5
Not : Cfg Sonuna Ekleyin.[/font][/size]
3) A.F.K. OLUNCA SUNUCUDAN OTOMATİK DÜŞME SÜRESİ
Evet oyun başında değilseniz ; belli bir süre içersinde otomatik olarak sunucudan düşmek için gereken komutu veriyorum.
Böylece Frag ve rank ' larınız zehir olmaz.
İstediginz süreye ayarlayabilirsiniz. Default değer 30 ' dur.
A.F.K. Olsanız Bile Sunucudan Düşmek İstemiyorsanız ;
Kod: [Seç]
cl_timeout "99999"
4) SİLAH ALMA MENÜSÜ RESİMLİ / RESİMSİZ YAPMAK
Bazıları resimli yapar bazıları seri olmak için resimsiz.
Oyuna yeni başlayanlar için, Resimli menü daha ideal olacaktır.
Gereken setinfo kodunu veriyorum.
Silah Alma Menüsü Resimli Olsun ;
Kod: [Seç]
setinfo "_vgui_menus "0"
Silah Alma Menüsü Resimsiz (Text) Olsun ;
Kod: [Seç]
setinfo "_vgui_menus "1"
5) MERMİ SEKMEME (NO ALİAS)
Ne alias ne cl - gl ayarları
Tamamen recoil_xx komutları ile beslenen bu değerler hiçbir CFG Dosyasında yok.
Bundan sonra ak47 ile tarayıp sekme sorunu yaşamayacaksınız.
AUTO RECOİL
Kod: [Seç]
recoil_usp "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_glock18 "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_deagle "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_p228 "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_elite "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_fiveseven "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_xm1014 "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_m3 "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_mp5 "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_tmp "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_p90 "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_mac10 "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_ump45 "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_ak47 "recoil 1.9;nospread 2"
recoil_sg552 "recoil 1.8;nospread 2"
recoil_m4a1 "recoil 1.74;nospread 2"
recoil_galil "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_famas "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_******* "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_aug "recoil 1.7;nospread 2"
recoil_scout "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_awp "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_g3sg1 "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_**forum "recoil 2;nospread 2"
recoil_sg550 "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_m249 "recoil 1.7;nospread 2"
recoil_knife "recoil 1.2;nospread 2"
recoil_tactical "recoil 1.3;nospread 2"
recoil_flashbang " "
recoil_hegrenade " "
recoil_smokegrenade " "
recoil_c4 " "
6) SESSİZ DEFUSE
Sessiz Defusenin 2 yöntemi var.
# 1. Yöntem Tavsiyemdir. "e" tuşuna basınca bombayı çözerken ses çıkmaz digeri biraz zahmetli.
1-
Kod: [Seç]
bind "e" "+use; impulse 101; mlook"
CFG Sonuna ekle burdaki amaç ; bombayı çözerken f tusuna basmak. Bunu ise komuta entegre etmiş bulunmaktayım..
2- Bombanın olduğu yerde yere çömeliyoruz. Elimize knife(bıçağı) alıyoruz. "E" ile aynı anda mouse sağ tuşa basıyoruz. (Bıçak yere değmesi lazım
[/size][/font]
7) SOLC KIRAN KOMUTLARDAN
Kod: [Seç]
bind "w" "+forward; cl_bob 0; cl_bobcycle 0; cl_bobup 0; +mlook"
Bunu bir not defteri içersine kaydedin. Sadece bu komut olsun. Örnek bob.cfg olarak kaydet.
Sonra şuan ki kullandığın cfg dosyasının sonuna
Kod: [Seç]
bind "w" "+forward; exec bob.cfg" olarak ekle
Şuan kullandıgın cfg'yi tekrar çalıştır.
Dipnot : Her 2 Cfg dosyasınıda salt okunur yapın.
CL_ AYARLARI
CL'nin Açılımı Client Demektir. Yani Oyuncu Ayarları Anlamına Gelir.
cl_gg ; Bu değerin 0 olması sekme oranını düşürecektir.
Önerilen Değer ; 0
cl_lc ; Bu değerin default kalması kesinlikle sizin yararınıza olacaktır. No Recoil ve Headshot komutlarında bu komut hep yer alır.
Önerilen Değer ; 1
cl_lw ; cl_lc komutuyla aynı anlama gelen bu değerin default halinde kalması yine sizin yararınıza olacaktır.
Önerilen Değer ; 1
cl_dlmax ; Tamamen Rate ayarlarıyla alakası olan bu komutun ; FPS ' yi sabitlemek adına 128 yapmamız gerekmektedir.
Önerilen Değer ; 128
cl_himodels ; Gereksiz modelleri kapatarak fps artışı sağlamak açısından 0 yapmamız gerekir. 1 Olmasının herhangi bir avantajı yoktur.
Önerilen Değer ; 0
cl_allowdownload ; Bu değeri "1" yapmanız ; sizde olmayan haritaların otomatik olarak sunucudan yüklenmesini sağlar.
cl_allowupload ; Bu değeri "1" yapmanız ; sizde olmayan haritaların otomatik olarak sunucudan yüklenmesini sağlar.
Önerilen Değerler ; 1
cl_download_ingame ; Oyuncuların logolarını kaydederek oyun içersindeki fps'yi düşürür. Bu değeri 0 yapmanız fps açısından katkı sağlayacaktır.
Önerilen Değer ; 0
cl_showfps ; Sol Üst Köşede FPS ' nizi gösterir. Ancak net_graph ile biz sağ alt bölümde zaten fps ' mizi görebiliyoruz. Tercih tamamen size kalmış..
Önerilen Değer ; 0
cl_vsmoothing ; Oyuncu cvar ' ları ile alakalıdır. Default değerin kalması fps açısından katkı sağlayacaktır.
Önerilen Değer ; 0.05
cl_dynamiccrosshair ; Ateş ederken crosshair'in büyümesini engellemek istiyorsanız bu değere 0 verin.
Önerilen Değer ; 0
cl_bob , cl_bobup ; Sekme sorununun önüne geçmek istiyorsanız bu 2 komuta 0 değerini verin.
Önerilen Değer ; 0
cl_bobcycle ; Default değer "0.8" Kalırsa Silah size yakın olur eğer 0 yaparsanız silah uzaklaşır. Tercih meselesidir.
Önerilen Değer ; 0
cl_righthand ; 1 Yaparsanız silah sağ elde ; 0 Yaparsanız sol elde olur.
Önerilen Değer : Yok
cl_timeout : Örnegin bu değere default değeri yani 30 girdisini verirseniz ; 30 saniye içersinde oyunda olmazsanız sizi oyundan atar. Yani AFK Süresi olarak tanımlanır.
Önerilen Değer ; 9999
cl_pitchup , cl_pitchdown ; Bu değere 89 Vermeniz Headshot oranınızı yükseltir. Bu ayarla kesinlikle oynamayın!
Önerilen Değerler ; 89
cl_gaitestimation ; Mouse'dan daha iyi verim almak istiyorsanız ; rahatlık için 1 değerini Kullanın.
Önerilen Değer ; 1
cl_solid_players ; 0 Yapmanız bazı sıkıntılar yaratabilir. Default değerde kalsın
Önerilen Değer ; 1
cl_minmodels ; Bu komuta 0 verirseniz Gereksiz özellikleri kapatarak fps artışı sağlayabilirsiniz.
Önerilen Değer ; 0
cl_idealpitchscale ; Mouse ayarı olarak bilinen bu komuta 0.8 değerini vererek görüntü modu ve crosshair açısından daha iyi verim alırsınız.
Önerilen Değer ; 0.8
cl_logofile ; Logo Türünü belirler.
Önerilen Değer ; gun1
cl_logocolor ; Logo rengini belirler
Önerilen Değer ; #Valve_Ltblue
cl_corpsestay ; Cesetlerin yerde kalma süresidir. Default değer 600 ' dür.
Önerilen Değer ; 180
cl_crosshair_size ; Sadece CS 1.6 ' ya özel olan bu komut crosshair boyutunu ayarlar.
1 : En Küçük
Small : Küçük
Medium : Orta
Large : Büyük
Auto : Otomatik
Önerilen Değer ; 1
_cl_autowepswitch ; Bu değere 0 komutu verirseniz sıkıntı Çekersiniz. Çünkü yerden alınan silahlar direk elinize gelmez
Önerilen Değer ; 1
cl_weather ; 0 Değeriyle beraber gereksiz modelleri kapatarak fps artışı sağlayabilirsiniz.
Önerilen Değer ; 1
fastsprites ; Sisin Kalitesi İle İlgilidir
0 (Düşük Kalite, FPS Yükselir, Beyaz Renkte Olur)
1 (Normal)
2 (Yüksek Kalite, FPS Düşer , Gri Renkte Olur)
Önerilen Değer ; 0
cl_crosshair_color ; Crosshair rengini belirler.
cl_crosshair_color "250 250 50"
Turuncu
cl_crosshair_color "250 128 50"
Kırmızı
cl_crosshair_color "250 50 50"
Çingene Pembesi
cl_crosshair_color "250 50 250"
Lacivert
cl_crosshair_color "50 50 250"
Turkuaz
cl_crosshair_color "50 250 250"
Default (Green)
cl_crosshair_color "50 250 50
Beyaz
cl_crosshair_color "250 250 250"
Siyah
cl_crosshair_color "1"
cl_crosshair_translucent ; Bu değeri 1 yaparsanız crosshair rengi parlak olur
Önerilen Değer ; 0
cl_radartype : Radar Görünümünü Ayarlar
1 Kalın
0 Saydam
Önerilen Değer ; 1
9) ATEŞ EDERKEN CROSSHAİR RENGİ DEĞİŞTİRME
Eğer Ateş edince crosshair renginin değişmesini, renklenmesini istiyorsanız bu komutu kullanın.
Kod: [Seç]
bind "MOUSE1" "+attack; adjust_crosshair"
echo " Ates edince Crosshair Renklenmesi.#"
Crosshair Rengini Sabit Yapmak İsteyenler;
Kod: [Seç]
bind "MOUSE1 "+attack"
echo " Crosshair Sabit.#"
Dahada hoş durması için "sağa,sola,ileri,geri" yönlerine gittiginizde de sabit durmasını istemiyorsanız bu kodu kullanın ;
Kod: [Seç]
bind "w" "+forward; adjust_crosshair"
bind "a" "+moveleft; adjust_crosshair"
bind "s" "+back; adjust_crosshair"
bind "d" "+moveright; adjust_crosshair"
echo " Crosshair Renklenmesi.#"
10) YERDEKİ SİLAH OTOMATİK ELE GELSİN / GELMESİN
Yerdeki silahın otomatik olarak elinize gelmesini istiyorsanız ; (Örnek Elinizde deagle var yerde colt , bu komut ile colt direk elinize gelir.)
Kod: [Seç]
_cl_autowepswitch "1"
Yok kardeşim ben daha çok tekli kullanıyorum diyorsanız ; (Örnek Elinizde Glock var yerde keles , bu komut ile ak47 direk elinize gelmez.)
Kod: [Seç]
_cl_autowepswitch "0"
11) CS CROSSHAİR BOYUTUNU EN UFAK HALE GETİRME
CS oyununda crosshair boyunu en ufak hale getirmek için gereken komutları vermek istiyorum..
Kod: [Seç]
cl_lc "1"
cl_lw "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_bob "0"
cl_bobcycle "0"
cl_bobup "0"
Ve CS Görüntü ayarını opengl 1024 x 768 yapın.
12) DİĞER GEREKLİ CS KOMUTLARI
Değişik Ayrıntılar, Kişisel Ayarlar
Developer : CS Sunucuya bağlı iken tüm bağlantı bilgilerini gösterir.
scr_conspeed : Konsolun açılış hızını değiştirir.En yüksek "mantıklı değer "9999"dur.Ne kadar yüksek değer yazarsanız konsolunuz o kadar hızlı açılır.
0 = Yavaş | 9999 = Hızlı [tavsiye = 9999]
jpeg_quality : SS kalitesi
mat_monitorgamma : Oyun içi gamma değiştirme
cl_downloadfilter "nosounds" : Ses downloadlarını kapama
cl_radartype : Radar görünümünün saydamlığıdır
1 = Saydam | 0 = Yarı saydam [tavsiye = 0] [defauld = 0]
cl_scalecrosshair : (cl_crosshairscale) Xhair boyutu
cl_crosshairalpha
cl_crosshairusealpha
cl_c4progressbar
cl_radaralpha
hud_centerid : Silahınızı bir oyuncuya doğrulttuğunuzda o oyuncunun nicki 1'de ekranın ortasında - 0'da ekranın sol alt köşesinde görünmesini sağlar
1 = Nick ortada | 0 = Nick sol altta [tavsiye = 1] [defauld = 0]
hud_fastswitch : Herhangi bir slottaki silahı hızlı seçmek için kullanılır
1 = hızlı | 0 = Normal [tavsiye = 1] [defauld = 0]
con_enable
cl_forcepreload
snd_mixahead
sv_forcepreload
r_DispUseStaticMeshes
Mikrofon Bölümü
voice_loopback : Kendi sesinizi duyma
voice_avggain : Sesiniz çok fazla çıkıyor ve pek anlaşılmıyorsa yükseltin
voice_maxgain : Sesiniz biraz az çıkıyorsa yüksektin
Ses Bölümü
hisound : Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymamanızı sağlar.
loadas8bit : Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymamanızı sağlar.
Görsellik Bölümü
net_graph : Bu komutla o anki fps'nizi görebilirsiniz.
0 = kapatır | 1-2-3 = Açar [tavsiye 3]
fps_max : Bu komutla maksimum fps sınırınızıyapmış olursunuz. Yani performansı kısıtlamamış olursunuz.
60 = Defauld | 101 = Maximum Fps [tavsiye = 101]
cl_himodels : Bu değişkeni 0 olarak atamanız yüksek kaliteli model renderingini engelleyerek FPS artışına katkıda bulunacaktır.ü
1 = Yüksek kalite | 0 = Düşük kalite [defauld = 1]
cl_showfps : FPS'nizi ekranın sol-üst köşesinde gösterir, net_graph aktif deil ise bunu aktif etmeniz önerilir.Fpsnin sol üstte görünümü ;
1 = Açık | 0 = Kapalı [defauld = 0]
cl_phys_props_enable : Kullanıcı taraflı fiziksel objeleri gösterme
cl_phys_props_max : En fazla fiziksel obje miktarı
cl_show_splashes : Suda oluşan sıçramalar
cl_ragdoll_physics_enable : Ölü bedenleri gösterme
cl_show_bloodspray : Kan
cl_ejectbrass : Silahınızdan çıkan boş kovanlar
cl_show_splashes : Su sıçramaları
r_rainsimulate : Yağmur
mat_fastnobump : Hızlı bump-mapping
mat_fastspecular : Hızlı specular-mapping
mat_bumpmap : Bump-mapping
mat_specular : Specular-mapping
mat_dxlevel : Bu ayarla çok güçsüz bir PC'niz olmadıkça oynamayın. Gerçekten kalite düşüyor. Diğer değerler, 80, 90, 95 (,60 ama bunu kullanmayın) Ayrıca 9.0 destekleyen bi kartınız varsa 7.0 kullanmanız saçma.
mat_clipz : Gereksiz objeler
mat_mipmaptextures : Texture işlenmesi/mesafe
mat_hdr_enabled : HDR
mat_picmip : Texture kalitesi (0...4)
mat_reducefillrate : Shader doldurma hızını düşürme
mat_trilinear : Trilinear filtreleme
mat_wateroverlaysize : Su kalitesi
violence_agibs : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_hgibs : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_hblood : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_ablood : Kan & blood & vücud parçaları vs.
4'ü için ;
1.0 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1]
muzzleflash_light : Silahtan çıkan ateşler
r_lod : Model detayı seviyesi (-5=en yüksek. +5=en düşük)
r_rootlod : Genel detay seviyesi (Verilebilinecek en yüksek değer = 7.1)
[defauld = 1] [tavsiye = 1]
r_avglight : Vertex shader üstünde ortalama ışıklandırma
[defauld = 2] [tavsiye = 2]
r_shadows : Gölgeler
r_worldlights : HDR ile ilgili olabilir
r_dynamic : Bu değişkenin 1 olması dynamic-lightning denilen uygulamayı devreye sokar ve FPS'yi düşürür. Dinamik ışıklandırma;
1 = Açık | 0 = KapaLı [tavsiye = 0]
r_cheapwaterend : Su textureleri
r_cheapwaterstart : Su işlemeleri
r_decal_cullsize : Uzaktaki işleme/texture kalitesini düşürme
r_decals : Kurşun izleri ;
300 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld 300]
r_drawflecks : Mermi çarpmalarını kapama
r_drawmodeldecals : Model üstündeki değişmeleri kapama
r_lightinterp : Işık interpolasyonu
r_occlusion : Görüntü kalitesini düşürürken FPS arttırır
r_propsmaxdist : Obje dönüşüm mesafesi ayarlama
r_waterforceexpensive : Yüksek kaliteli su
r_lightmap : Bu değişkeni 0 yapmak haritalardaki ışıklandırma ve gölgelendirme modunu software moduna yakın bir tarza çevirerek FPS'yi arttırır.
1 = Normal kalite | 0 = Düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1]
mp_decals : Bu komutla mermi delikleri, logoların görünümü
300 = Açar | 0 = Kapatır [defauld 300] - [tavsiye 0]
gl_picmip : Genel texture,model,skin kalitesini düşürerek ekran kartınız üstündeki yükü hafifleten bu komutta,ne kadar "yüksek değerler" verirseniz kalite o kadar düşer,buna bağlı olarak "FPS yükselir".
0 = Defauld değerdir | 0.75 = Düşük kalite yüksek fps
gl_max_size :En yüksek texture boyutunu belirler.VooDoo 3 ve aşağı kalitede olan 3dfx kartları için en yüksek
değer 256'dır(kimde kaldi o kartlar lem : ).Eğer bir Ge-Force'a sahipseniz bu değeri 512'ye çıkararak çok daha kaliteli görüntülere sahip olabilirsiniz.Bu değeri ne kadar 'düşürürseniz' FPS o kadar 'artar' ama aynı şekilde görsel kalite 'düşer'.
256 = Normal kalite normal fps | 128 = Düşük kalite yüksek fps | 64 = Çok duşuk kalite çok yüksek fps [tavsiye = 256]
gl_cull : Bu komut herhangi bir 3-D sahnesinde sadece 'görünen' nesnelerin render edilmesini sağlar.Görünmeyen nesnelerin render edilmesinin pek de bir faydasının olmayacağını düşünerek bu
değerin 1 olarak kalması çok faydalı olur.
1 = normal kalite | 0 = düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1]
gl_playermip : Bu komutu gl_picmipin oyuncu modelleri için olanı olarak da düşünebiliriz.Ne kadar yüksek değerler verirseniz FPS o kadar 'artar' ama kalite düşer.Bu komutu kullanırken ne kadar yüksek
değerler vermeniz tamamiyle sizin insiyatifinize kalmış.
[tavsiye 0.0] [defauld = 0.0]
gl_lightholes : Default olarak gelen 1 değeri "ışık deliklerini" görmemizi sağlar.Bunu 0 yapmanız FPS'yi arttırır.
1 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1]
gl_round_down : Bu komut texture boyutundanki round-down değerini belirler.Yüksek değerler vermeniz durumunda fps artacağı gibi texture kalitesi düşecektir
3 - 9 arası değer verebilirsiniz | [defauld = 3]
gl_texsort : Bu değerin 1 olması durumunda texturelar daha canlı ve parlak görünecektir.0 yaptığınızda FPS artacağı gibi görsel kalitede düşme yaşanabilir.
/gl_texturemode [Texture Modunun ismi]
1-)GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
2-)GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
3-)GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
4-)GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
En kaliteliden kalitesize doğru sıralama:
4>3>2>1
En yüksek FPS verenden en az FPS verene doğru olan sıralama:
1>2>3>4
NOT:En yüksek FPS veren 1 ve 2. modları kullandığınızda uzaktaki nesneleri tam olarak seçemeyebilirsiniz.
gl_wateramp : Bu değişkenin 1 olması bazı haritalarda olan "sulardaki" dalgaların şiddetini(amp) arttırır.
1 = Dalgalı | 0 = Dalgasız [tavsiye = 0] [defauld = 0]
gl_ztrick :
fog_enable : Sis
fog_enable_water_fog : Su sisi