Kullanıcı Tag Listesi

7 sonuçtan 1 ile 7 arası
  1. #1
    teğmen emektar Nefesim - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jan 2013
    Mesajlar
    1.019
    Bahsedildi
    60 Mesaj
    Etiketlenmiş
    2 Konu
    Tecrübe Puanı
    9

    Standart Akcali Bakarmısın Oyun Menu İsteği

    Öncelikle Oyun Menü İsteğim Var


    say /oyunmenu yazılarak girilcek.
    amx_cvar oyunmenu_enabled 1 [Komutcuya Açar]
    amx_cvar oyunmenu_enabled 0 [Adminler Açabilir]

    Öncelikle Bir Ana Resim ;




    1. Çatışma Ayarları :

    Çatışma Ayarlarına Girildiğinde ;

    Kolay
    Orta
    Zor

    Zombi Oyununda Hava Otomatik Karatılcak.

    Diye 3 Seçenkli Menü Gelicek.
    Şayet Kolay Seçilirse

    CT'Ye 500 HP Verilcek
    CT'Ye AK47 + M4A1 + DEAGLE Verilcek
    T 'Ye M4A1 + DEAGLE + AK47 Verilcek + Bomba
    Şayet Orta Seçilirse

    CT'Ye 2.000 HP Verilcek
    CT'Ye M4A1 + AK47 Verilcek
    T'Ye M4A1 + DEAGLE + AK 47 + AWP + Bomba
    Şayet Zor Seçilirse

    CT'Ye 5.000 HP Verilcek
    T'Ye 500 HP Verilcek
    CT'Ye M4A1 + DEAGLE + AK47 + AWP +Bomba Verilcek
    T'Ye M4A1 + DEAGLE + AK47 + AWP + Bomba Verilcek

    2. Zombie Ayarlarına Girilirse

    Kolay
    Orta
    Zor
    Diye 3 Seçenekli Menü Çıkıcak
    Şayet Kolay Seçilirse :

    CT'Ye 10.000 HP
    Unammo @all 1
    @T Weapon M4A1 + Deagle + AK47 + Bomba

    CT'Nin Eline Otomatik Bıçak Verilcek (Zombi Modeline Gerek yok)
    Orta Seçilirse :

    CT'Ye 20.000 HP
    Unammo @all 1
    @T Weapon M4A1 + Deagle + AK47 + AWP + Bomba

    CT'Nin Eline Otomatik Bıçak Verilcek (Zombi Modeline Gerek yok)
    Şayet Zor Seçilirse :

    CT'Ye 30.000 HP
    Unammo @all 1
    @T Weapon M4A1 + Deagle + AK47 + AWP + Taramalı AWP + Bomba

    CT'Nin Eline Otomatik Bıçak Verilcek (Zombi Modeline Gerek yok)

    Kuş Avi :

    Kuş Avi Seçilirse Otomatik

    @CT Unammo 1
    CT 'Ye Otomatik 48 Kodlu AWP
    CT' Ye Otomatik 46 Kodlu Scout
    Otomatik Gravity 200

    T Glow : Yellow
    CT Glow : Aqua

    Çatışma Ayarları

    Çatışma Ayarlarına Tıklanırsa :

    Görünmez Çatışma
    Normal Çatışma Diye 2 Menü Seçeneği Gelcek
    Şayet Görünmez Seçilirse :

    [Görünmez] Deagle FF
    [Görünmez] Deagle + Kalkan FF
    [Görünmez] Awp FF
    [Görünmez] Dual Elites FF
    [Görünmez] M4A1 FF
    [Görünmez] AK47 FF
    [Görünmez] Bıçak FF

    Bunlardan Herhangibiri Seçilirse Otomatik Silahlar Ve FF Açılcak

    Şayet Normal FF Seçilirse

    [Normal] Deagle FF
    [Normal] Deagle + Kalkan FF
    [Normal] Awp FF
    [Normal] Dual Elites FF
    [Normal] M4A1 FF
    [Normal] AK47 FF
    [Normal] Bıçak FF

    Herhangibi Biri Seçilirse Otomatik Silahlar Ve FF Açılcak

    Ayarları Sifirla

    Ayarları Sifirlaya Tıklanılırsa ;

    T'Nin Silahını Al
    T'Nin Silahını Alma
    Diye 2 Seçenek Çıksın.
    Şayet T'NiN Silahını Al Seçilirse Bütün Ayarlar Sıfırlansın.!
    Şayet T'NiN Silahini Alma Seçilirse Bütün Ayarlar Sıfırlansın Ama T'Nin Silahına Dokunulmasın.
    Max Payne Oyunu Yerine :
    Dünya Oyunu Ayarları Eklensin.


    Dünya Oyunu Ayarlarına Tıklanılırsa ;

    Glow Menüsü Gelsin Fakat Ben Glow Menüsünden Mesala 2 Kişiyi Maviye Koydum O FF De Mavi Takım Kendi Arkadaşına Dalamasın.

    Bu Plugini Akcaliden Bekliyorum.
    Nefesim Fark Yaratırmı ?

  2. #2
    teğmen emektar Nefesim - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jan 2013
    Mesajlar
    1.019
    Bahsedildi
    60 Mesaj
    Etiketlenmiş
    2 Konu
    Tecrübe Puanı
    9

    Standart Cevap: Akcali Bakarmısın Oyun Menu İsteği

    Güncell
    Nefesim Fark Yaratırmı ?

  3. #3
    teğmen emektar Nefesim - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jan 2013
    Mesajlar
    1.019
    Bahsedildi
    60 Mesaj
    Etiketlenmiş
    2 Konu
    Tecrübe Puanı
    9

    Standart Cevap: Akcali Bakarmısın Oyun Menu İsteği

    Güncel
    Nefesim Fark Yaratırmı ?

  4. #4
    Nemesis* coadmin akcaliberkk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jun 2012
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    2.027
    Bahsedildi
    105 Mesaj
    Etiketlenmiş
    10 Konu
    Tecrübe Puanı
    10

    Standart Cevap: Akcali Bakarmısın Oyun Menu İsteği

    PHP- Kodu:
    /* Plugin generated by AMXX-Studio */

    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <cstrike>
    #include <fun>
    #include <engine>

    #define PLUGIN "OyunMenu"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "akcaliberkk"

    new pCvar;
    new 
    bool:gZombie[33];

    public 
    plugin_init() {
        
    register_plugin(PLUGINVERSIONAUTHOR)
        
        
    pCvar register_cvar("oyunmenu_enabled","1")
        
        
    register_event("CurWeapon","eCurWeapon","be","1=1")
        
    register_logevent("eRoundEnd",2,"1=Round_End")
        
    register_clcmd("say /oyunmenu","ShowGameMenu")
    }
    public 
    eCurWeapon(id) {
        if(
    gZombie[id]) {
            if(
    get_user_weapon(id) != CSW_KNIFE) {
                
    strip_user_weapons(id)
                
    give_item(id,"weapon_knife")
            }
        }
    }
    public 
    eRoundEnd(id) {
        new 
    players[32],inum;
        
    get_players(players,inum)
        for(new 
    i;i<inum;i++) {
            
    gZombie[players[i]] = false;
        }
    }
    public 
    ShowGameMenu(id) {
        if(
    get_pcvar_num(pCvar)) {
            if(!
    access(id,ADMIN_MENU)) {
                if(
    get_user_team(id) != 2) return PLUGIN_CONTINUE
            
    }
        }
        else {
            if(!
    access(id,ADMIN_MENU)) return PLUGIN_CONTINUE
        
    }
        
        new 
    menu menu_create("\rOyun Menu","MainMenu_handle")
        
    menu_additem(menu,"Catisma Ayarlari","1")
        
    menu_additem(menu,"Zombie Ayarlari","2")
        
    menu_additem(menu,"Kus Avi","3")
        
    menu_additem(menu,"Max Payne","4")
        
    menu_additem(menu,"\yAyarlari Sifirla","5")
        
        
    menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
        
    menu_display(id,menu,0)
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }
    public 
    MainMenu_handle(id,menu,item) {
        if(
    item == MENU_EXIT) {
            
    menu_destroy(menu)
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }
        new 
    data[6],name[32];
        new 
    access,callback;
        
    menu_item_getinfo(menu,item,access,data,5,name,31,callback)
        switch(
    str_to_num(data)) {
            case 
    1:{
                
    CatismaMenu(id)
            }
            case 
    2:{
                
    ZombieMenu(id)
            }
            case 
    3:{
                
    server_cmd("amx_unammo @ct 1")
                new 
    players[32],inum,tempid;
                
    get_players(players,inum,"ae","CT");
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    tempid players[i];
                    
    give_item(tempid,"weapon_awp")
                    
    give_item(tempid,"weapon_scout")
                    
    cs_set_user_bpammo(id,CSW_AWP,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(id,CSW_SCOUT,200)
                }
                
    set_cvar_num("sv_gravity",200)
                
    server_cmd("amx_glow @ct aqua")
                
    server_cmd("amx_glow @t yellow")
            }
            case 
    4:{
                
    CeteMenu(id)
            }
            case 
    5:{
                
    AyarlariSifirla(id)
            }
        }
        
    menu_destroy(menu)
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }
    public 
    CatismaMenu(id) {
        new 
    menu menu_create("\rCatisma Menu","CatismaMenu_handle")
        
    menu_additem(menu,"Kolay","1")
        
    menu_additem(menu,"Orta","2")
        
    menu_additem(menu,"Zor","3")
        
        
    menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
        
    menu_display(id,menu,0)
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }
    public 
    CatismaMenu_handle(id,menu,item) {
        if(
    item == MENU_EXIT) {
            
    menu_destroy(menu)
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }
        new 
    data[6],name[32];
        new 
    access,callback;
        
    menu_item_getinfo(menu,item,access,data,5,name,31,callback)
        switch(
    str_to_num(data)) {
            case 
    1:{
                static 
    players[32],inum,tempid;
                
    get_players(players,inum,"ae","CT")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    tempid players[i];
                    
    set_user_health(tempid500)
                    
    give_item(tempid,"weapon_ak47")
                    
    give_item(tempid,"weapon_m4a1")
                    
    give_item(tempid,"weapon_deagle")
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_AK47,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_M4A1,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_DEAGLE,200)
                }
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    tempid players[i];
                    
    give_item(tempid,"weapon_ak47")
                    
    give_item(tempid,"weapon_m4a1")
                    
    give_item(tempid,"weapon_deagle")
                    
    give_item(tempid,"weapon_hegrenade")
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_AK47,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_M4A1,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_DEAGLE,200)
                }
            }
            case 
    2:{
                static 
    players[32],inum,tempid;
                
    get_players(players,inum,"ae","CT")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    tempid players[i];
                    
    set_user_health(tempid,2000)
                    
    give_item(tempid,"weapon_ak47")
                    
    give_item(tempid,"weapon_m4a1")
                    
    give_item(tempid,"weapon_deagle")
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_AK47,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_M4A1,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_DEAGLE,200)
                }
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    tempid players[i];
                    
    give_item(tempid,"weapon_ak47")
                    
    give_item(tempid,"weapon_m4a1")
                    
    give_item(tempid,"weapon_deagle")
                    
    give_item(tempid,"weapon_awp")
                    
    give_item(tempid,"weapon_hegrenade")
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_AK47,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_M4A1,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_DEAGLE,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_AWP,200)
                }
            }
            case 
    3:{
                static 
    players[32],inum,tempid;
                
    get_players(players,inum,"ae","CT")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    tempid players[i];
                    
    set_user_health(tempid,5000)
                    
    give_item(tempid,"weapon_ak47")
                    
    give_item(tempid,"weapon_m4a1")
                    
    give_item(tempid,"weapon_deagle")
                    
    give_item(tempid,"weapon_awp")
                    
    give_item(tempid,"weapon_hegrenade")
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_AK47,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_M4A1,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_DEAGLE,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_AWP,200)
                }
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    tempid players[i];
                    
    set_user_health(tempid500)
                    
    give_item(tempid,"weapon_ak47")
                    
    give_item(tempid,"weapon_m4a1")
                    
    give_item(tempid,"weapon_deagle")
                    
    give_item(tempid,"weapon_hegrenade")
                    
    give_item(tempid,"weapon_awp")
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_AK47,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_M4A1,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_DEAGLE,200)
                    
    cs_set_user_bpammo(tempid,CSW_AWP,200)
                }
            }
        }
        
    menu_destroy(menu)
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }
    public 
    ZombieMenu(id) {
        new 
    menu menu_create("\rZombie Menu","ZombieMenu_handle")
        
    menu_additem(menu,"Kolay","1")
        
    menu_additem(menu,"Orta","2")
        
    menu_additem(menu,"Zor","3")
        
        
    menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
        
    menu_display(id,menu,0)
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }
    public 
    ZombieMenu_handle(id,menu,item) {
        if(
    item == MENU_EXIT) {
            
    menu_destroy(menu)
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }
        new 
    data[6],name[32];
        new 
    access,callback;
        
    menu_item_getinfo(menu,item,access,data,5,name,31,callback)
        switch(
    str_to_num(data)) {
            case 
    1:{
                static 
    players[32],inum,tempid;
                
    get_players(players,inum,"ae","CT")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    tempid players[i];
                    
    set_user_health(tempid,10000)
                    
    gZombie[tempid] = true;
                    
    strip_user_weapons(tempid)
                    
    give_item(tempid,"weapon_knife")
                }
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    tempid players[i];
                    
    give_item(tempid,"weapon_ak47")
                    
    give_item(tempid,"weapon_m4a1")
                    
    give_item(tempid,"weapon_deagle")
                    
    give_item(tempid,"weapon_hegrenade")
                }
                
    server_cmd("amx_unammo @all 1")
                
    set_lights("e")
            }
            case 
    2:{
                static 
    players[32],inum,tempid;
                
    get_players(players,inum,"ae","CT")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    tempid players[i];
                    
    set_user_health(tempid,20000)
                    
    gZombie[tempid] = true;
                    
    strip_user_weapons(tempid)
                    
    give_item(tempid,"weapon_knife")
                }
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    tempid players[i];
                    
    give_item(tempid,"weapon_ak47")
                    
    give_item(tempid,"weapon_m4a1")
                    
    give_item(tempid,"weapon_deagle")
                    
    give_item(tempid,"weapon_hegrenade")
                    
    give_item(tempid,"weapon_awp")
                }
                
    server_cmd("amx_unammo @all 1")
                
    set_lights("c")
            }
            case 
    3:{
                static 
    players[32],inum,tempid;
                
    get_players(players,inum,"ae","CT")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    tempid players[i];
                    
    set_user_health(tempid,30000)
                    
    gZombie[tempid] = true;
                    
    strip_user_weapons(tempid)
                    
    give_item(tempid,"weapon_knife")
                }
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    tempid players[i];
                    
    give_item(tempid,"weapon_ak47")
                    
    give_item(tempid,"weapon_m4a1")
                    
    give_item(tempid,"weapon_deagle")
                    
    give_item(tempid,"weapon_hegrenade")
                    
    give_item(tempid,"weapon_awp")
                    
    give_item(tempid,"weapon_sg550")
                }
                
    server_cmd("amx_unammo @all 1")
                
    set_lights("b")
            }
        }
        
    menu_destroy(menu)
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }
    public 
    CeteMenu(id) {
        new 
    menu menu_create("\rCatisma Menu","CeteMenu_handle")
        
    menu_additem(menu,"Gorunmez Catisma","1")
        
    menu_additem(menu,"Normal Catisma","2")
        
        
    menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
        
    menu_display(id,menu,0)
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }
    public 
    CeteMenu_handle(id,menu,item) {
        if(
    item == MENU_EXIT) {
            
    menu_destroy(menu)
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }
        new 
    data[6],name[32];
        new 
    access,callback;
        
    menu_item_getinfo(menu,item,access,data,5,name,31,callback)
        switch(
    str_to_num(data)) {
            case 
    1:{
                
    GorunmezCete(id)
            }
            case 
    2:{
                
    NormalCete(id)
            }
        }
        
    menu_destroy(menu)
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }
    public 
    GorunmezCete(id) {
        new 
    menu menu_create("\yGorunmez Catisma Oyunu","Cete_handle")
        
        
    menu_additem(menu,"[Gorunmez] Deagle FF","1")
        
    menu_additem(menu,"[Gorunmez] Deagle + Kalkan FF","2")
        
    menu_additem(menu,"[Gorunmez] Awp FF","3")
        
    menu_additem(menu,"[Gorunmez] Dual Elites FF","4")
        
    menu_additem(menu,"[Gorunmez] M4A1 FF","5")
        
    menu_additem(menu,"[Gorunmez] AK47 FF","6")
        
    menu_additem(menu,"[Gorunmez] Bicak FF","7")
        
        
    menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
        
    menu_display(id,menu,0)
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }
    public 
    NormalCete(id) {
        new 
    menu menu_create("\yNormal Catisma Oyunu","Cete_handle")
        
        
    menu_additem(menu,"[Normal] Deagle FF","8")
        
    menu_additem(menu,"[Normal] Deagle + Kalkan FF","9")
        
    menu_additem(menu,"[Normal] Awp FF","10")
        
    menu_additem(menu,"[Normal] Dual Elites FF","11")
        
    menu_additem(menu,"[Normal] M4A1 FF","12")
        
    menu_additem(menu,"[Normal] AK47 FF","13")
        
    menu_additem(menu,"[Normal] Bicak FF","14")
        
        
    menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
        
    menu_display(id,menu,0)
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }
    public 
    Cete_handle(id,menu,item) {
        if(
    item == MENU_EXIT) {
            
    menu_destroy(menu)
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }
        new 
    data[6],name[32];
        new 
    access,callback;
        
    menu_item_getinfo(menu,item,access,data,5,name,31,callback)
        
        switch(
    str_to_num(data)) {
            case 
    1:{
                new 
    players[32],inum;
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    set_entity_visibility(players[i],0)
                    
    give_item(players[i],"weapon_deagle")
                    
    cs_set_user_bpammo(players[i],CSW_DEAGLE,50)
                }
                
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            }
            case 
    2:{
                new 
    players[32],inum;
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    set_entity_visibility(players[i],0)
                    
    give_item(players[i],"weapon_deagle")
                    
    give_item(players[i],"weapon_shield")
                    
    cs_set_user_bpammo(players[i],CSW_DEAGLE,50)
                }
                
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            }
            case 
    3:{
                new 
    players[32],inum;
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    set_entity_visibility(players[i],0)
                    
    give_item(players[i],"weapon_awp")
                    
    cs_set_user_bpammo(players[i],CSW_AWP,50)
                }
                
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            }
            case 
    4:{
                new 
    players[32],inum;
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    set_entity_visibility(players[i],0)
                    
    give_item(players[i],"weapon_elite")
                    
    cs_set_user_bpammo(players[i],CSW_ELITE,50)
                }
                
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            }
            case 
    5:{
                new 
    players[32],inum;
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    set_entity_visibility(players[i],0)
                    
    give_item(players[i],"weapon_m4a1")
                    
    cs_set_user_bpammo(players[i],CSW_M4A1,100)
                }
                
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            }
            case 
    6:{
                new 
    players[32],inum;
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    set_entity_visibility(players[i],0)
                    
    give_item(players[i],"weapon_ak47")
                    
    cs_set_user_bpammo(players[i],CSW_AK47,100)
                }
                
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            }
            case 
    7:{
                new 
    players[32],inum;
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    set_entity_visibility(players[i],0)
                }
                
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            }
            case 
    8:{
                new 
    players[32],inum;
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    give_item(players[i],"weapon_deagle")
                    
    cs_set_user_bpammo(players[i],CSW_DEAGLE,50)
                }
                
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            }
            case 
    9:{
                new 
    players[32],inum;
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    give_item(players[i],"weapon_deagle")
                    
    give_item(players[i],"weapon_shield")
                    
    cs_set_user_bpammo(players[i],CSW_DEAGLE,50)
                }
                
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            }
            case 
    10:{
                new 
    players[32],inum;
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    give_item(players[i],"weapon_awp")
                    
    cs_set_user_bpammo(players[i],CSW_AWP,50)
                }
                
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            }
            case 
    11:{
                new 
    players[32],inum;
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    give_item(players[i],"weapon_elite")
                    
    cs_set_user_bpammo(players[i],CSW_ELITE,50)
                }
                
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            }
            case 
    12:{
                new 
    players[32],inum;
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    give_item(players[i],"weapon_m4a1")
                    
    cs_set_user_bpammo(players[i],CSW_M4A1,100)
                }
                
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            }
            case 
    13:{
                new 
    players[32],inum;
                
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
                for(new 
    i;i<inum;i++) {
                    
    give_item(players[i],"weapon_ak47")
                    
    cs_set_user_bpammo(players[i],CSW_AK47,100)
                }
                
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            }
            case 
    14:{
                
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            }
        }
        
        
    menu_destroy(menu)
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }
    public 
    AyarlariSifirla(id) {
        new 
    menu menu_create("\yAyarlari Sifirla","Sifirla_handle")
        
        
    menu_additem(menu,"T'nin Silahini Al","1")
        
    menu_additem(menu,"T'nin Silahini Alma","2")
        
        
    menu_setprop(menuMPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
        
    menu_display(id,menu,0)
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }
    public 
    Sifirla_handle(id,menu,item) {
        if(
    item == MENU_EXIT) {
            
    menu_destroy(menu)
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }
        new 
    data[6],name[32];
        new 
    access,callback;
        
    menu_item_getinfo(menu,item,access,data,5,name,31,callback)
        
        if(
    str_to_num(data) == 1) {
            
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            
    set_cvar_num("sv_gravity",800)
            
    server_cmd("amx_glow @all off")
            
    set_lights("#OFF")
            new 
    players[32],inum;
            
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
            for(new 
    i;i<inum;i++) {
                
    set_entity_visibility(players[i],1)
                
    strip_user_weapons(players[i])
                
    give_item(players[i],"weapon_knife")
            }
        }
        else if(
    str_to_num(data) == 2) {
            
    set_cvar_num("mp_friendlyfire",1)
            
    set_cvar_num("sv_gravity",800)
            
    server_cmd("amx_glow @all off")
            
    set_lights("#OFF")
            new 
    players[32],inum;
            
    get_players(players,inum,"ae","TERRORIST")
            for(new 
    i;i<inum;i++) {
                
    set_entity_visibility(players[i],1)
            }
        }
        
    menu_destroy(menu)
        return 
    PLUGIN_HANDLED

    Dene

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.



    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
    Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
    Skype adresimden ulaşabilirsiniz:
    destek_596
    Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/


  5. #5
    Nemesis* coadmin akcaliberkk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jun 2012
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    2.027
    Bahsedildi
    105 Mesaj
    Etiketlenmiş
    10 Konu
    Tecrübe Puanı
    10

    Standart Cevap: Akcali Bakarmısın Oyun Menu İsteği

    Çözülmüş İsteklere taşındı.

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.



    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
    Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
    Skype adresimden ulaşabilirsiniz:
    destek_596
    Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/


  6. #6
    cavus er
    Üyelik tarihi
    Nov 2012
    Mesajlar
    151
    Bahsedildi
    0 Mesaj
    Etiketlenmiş
    0 Konu
    Tecrübe Puanı
    8

    Standart Cevap: Akcali Bakarmısın Oyun Menu İsteği

    Arkadaş böyle istemiyor amx kodlu istiyor nedense...

  7. #7
    Nemesis* coadmin akcaliberkk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jun 2012
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    2.027
    Bahsedildi
    105 Mesaj
    Etiketlenmiş
    10 Konu
    Tecrübe Puanı
    10

    Standart Cevap: Akcali Bakarmısın Oyun Menu İsteği

    O şekilde CPU çok daha fazla kullanılır, performans düşer.

    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.



    To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


    CS:GO ve CS 1.6 için ücretli eklenti yapılır.
    Plugin yazmak isteyenlere yardımcı olabilirim.
    Skype adresimden ulaşabilirsiniz:
    destek_596
    Steam: http://steamcommunity.com/id/ca-nemesis/


Benzer Konular

  1. [JB] Ana Menu - Oyun Menu - FF Menu ( 3Bir arada )
    By smt287 in forum Jail & Deathrun Pluginler
    Cevaplar: 200
    Son Mesaj: 04-06-18, 16:01
  2. Jb Oyun Menu
    By DeadMann in forum Çözülmüş İstekler
    Cevaplar: 21
    Son Mesaj: 22-02-13, 17:28
  3. Akcali Bakarmısın Pluginde Sorun Var
    By Nefesim in forum Çözülmüş İstekler
    Cevaplar: 13
    Son Mesaj: 08-02-13, 16:35
  4. İstek akcali bakarmısın
    By BrkyDmr in forum Çözülmüş İstekler
    Cevaplar: 18
    Son Mesaj: 18-10-12, 17:15

Kullanıcıların arama motorlarındaki kullandığı taglar:

Counter Strike 1.6 Cfg, plugin, eklenti, sxe, config, skin, setup
Counter Strike

Bu Konudaki Etiketler

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  

SEO by vBSEO 3.6.0 ©2011, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94