TPT ve Hapis Fixlendi, Xigncode Güncellemesi Yapıldı ve Stabil Hale Getirildi.
Gönül rahatlığıyla kullanabilirsiniz !
Oto partye alma vb. sistemler düzeltildi
Komut sistemi düzeltildi 44,fr vb..
Mage basic skilleri hata verdiriyordu düzelttim
Hızlı dc sorunu için çözüm üretmeye çalıştım
KoxpTT Bir süre sonra beyaz geliyordu onu halletmeye çalıştım.
NOT: Merhaba arkadaşlar virüs gibi gözüken şeyler hakkında belirteyim durduk yerde oldu düzeltemedim antivirüsler güncelledikce vb6 yı hiçe sayıyor artık !..
Bu zamana kadar gerçekten benden şaşmayıp bana güvenenlere teşekkür ederim onlar bana yeter çamur atanlar olmasada olur !
Jail-Break Command Menu
Bazı adminler ve slotlar bazı amx_kodlarında sorun yaşadıklarını,
düşündüm ve Onların İşlerini Kolaylaştırmak için güzel,
bir Command Menu Hazırladım Umarım beğenirsiniz.
Resimler.
-----------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------- KURULUM
İndirdiğiniz dosyayı
Counter Strike 1.6 (Sağ Tık )
Dosya Konumunu Aç diyerek ,
CFG ve commandmenu.txt
cstrike Klasorune Atınız.
Command-Menudeki TOSUNLAR | GAMING
95.173.173.139
Teamspeak3 : tosun.tssunucum.com
İNDİRME LİNKLERİ https://dosya.co/zjpf8xrpo3qg/Tosunlar-G...u.rar.html
hlcsg 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\PROGRA~1\vhe\tools\hlcsg.exe d:\asdsssssss5 -wadinclude rain.wad Entering d:\asdsssssss5.map
Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 6 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [rain.wad]
Using Wadfile: \program files (x86)\valve\cstrike\cstrike.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\valve\valve\halflife.wad - Contains 16 used textures, 26.23 percent of map (3116 textures in wad) Including Wadfile: \program files (x86)\valve\cstrike\rain.wad - Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG' - Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM' - Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): '{TREE010' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '!LAVA01' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+0~LIGHT5CUBE' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '009CARR_SOL[1]' - Warning: Larger than expected texture (218412 bytes): '72' - Warning: Larger than expected texture (218412 bytes): '936332_PLANK_TE' - Warning: Larger than expected texture (243232 bytes): '1408365590_223F' - Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'CARKFF' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CATCH' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CITY6_8' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CLAIR_ROCK8' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CLIFFS0057_2_S' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CYF_CLIFFS3' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CYF_CLIFFS6' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DARK' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DB_GRUNGE07' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DB_WALL02' - Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): 'EGYPT13' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGYPT16' - Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): 'EGYPTEE' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FLOOR__1' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FOFG_ROOF' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FOFG_WOOD5' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FOFG_WOODWALL3' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FOFG_WOODWALL4' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FOFG_WOODWALL6' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FOFG_WOODWALL7' - Warning: Larger than expected texture (243232 bytes): 'FU_ASTRO' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FU_FADEFIN' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FU_GRASSANDROCK' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FU_ROCKGRASS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FU_ROCKWATER' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ORTAK' - Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'OYUN6' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PICASSO' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'RAD_FADEGRASS01' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCK_BROWNGRAY1' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOW' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BMW_FRONT' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FKFLOOR09' - Contains 45 used textures, 73.77 percent of map (3612 textures in wad)
added 9 additional animating textures. Texture usage is at 2.65 mb (of 4.00 mb MAX) 5.66 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\PROGRA~1\vhe\tools\hlbsp.exe d:\asdsssssss5
Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 6 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
hlvis 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\PROGRA~1\vhe\tools\hlvis.exe d:\asdsssssss5 -full 2756 portalleafs 10558 numportals
-= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 6 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ] full vis [ on ] [ off ]
BasePortalVis: (2.86 seconds) LeafThread: (1311.75 seconds) average leafs visible: 755 g_visdatasize:599910 compressed from 950820 1316.09 seconds elapsed [21m 56s]
----- END hlvis -----
hlrad 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\PROGRA~1\vhe\tools\hlrad.exe d:\asdsssssss5 -sparse
-= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 6 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ]
custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ]
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\vhe\tools\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\vhe\tools\lights.rad']
15503 faces Create Patches : 99222 base patches 0 opaque faces 911000 square feet [131184096.00 square inches] 9946 direct lights
BuildFacelights: (187.56 seconds) BuildVisLeafs: (256.95 seconds) visibility matrix : 128.0 megs MakeScales: Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption
Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption
Merhaba arkadaşlar, sizlere cfg paylaşacağım. Bu cfgmizde hs, aim oranı %99dur. Denenmiş ve kullanılmıştır. Gayet başarılı bulunmuştur. Sizlerinde kullanmasını tavsiye ederiz. Özellikler; Özel Aim Kodları eklendi.
AK47, Colt, Deagle, AWP, Galil, Usp, Famas gibi silahlar başta olmak üzere sekme en aza indirildi.
Görüntü kalitesi çok iyi göz yormaz.
Ses ayarları en iyi şekilde yapıldı.
Fps yüksek hiçbir kasma yapmaz.
Her yönüyle ideal bir cfg oldu.
Merhaba arkadaşlar, JerNiscH* V1 Cfg ile karşınızdayım. Cfg sade cfgdir. Bundan sonra v2yi çıkarır mıyım bilmem ama bu cfg gayet güzel oldu.Cfgyi kullanmak için size verdiğim linkten indirip cstrike klasörünün içine atıp consola exec jernis.cfg yazarak kullanabilirsiniz. Bol fraglar.CFG Özellikleri;
-Fps Ayarları
-Rate Ayarları
-Recoil ayarları (hiçbir sw den atmaz)
-Görüntü ayarları
-Gereksiz kodlar yoktur
Merhaba arkadaşlar, sizlere bugün cfg paylaşımı yapacağım. Bu cfg ile gerçekten harika skor yapacaksınız. Sizlerde bu tür configler ile daha başarılı olabilirsiniz. Bildiğiniz gibi cfg sadece oyun ayarlarınızı düzenlemeye yarar. Sizde böylelikle ayarlarınızı harika yapabilirsiniz..
Merhaba arkadaşlar, sizlere bugün cfg paylaşımı yapacağım. Bu cfg ile gerçekten harika skor yapacaksınız. Sizlerde bu tür configler ile daha başarılı olabilirsiniz. Bildiğiniz gibi cfg sadece oyun ayarlarınızı düzenlemeye yarar. Sizde böylelikle ayarlarınızı harika yapabilirsiniz.
Merhaba arkadaşlar , sizlere bir cfg paylaşımında bulunacağım. CFG Aim, sekmeme oranını %90 olarak azalttık, performans açısından gayet iyi sonuçlar veriyor. Sizler kullanırken bunu fark edeceksiniz.Sözü fazla uzatmadan sizlere bu cfgyi paylaşmak istiyorum.