JumpersGaming ailesi olarak bir bildiri yapmak istedik.
Türkiye'de hiç bir yerde olmayan ve tek bir sistemdir.
Peki nedir bu sistem?
KAYIT SİSTEMİ Yani artık sunucumuza sadece kayıtlı oyuncular girebiliyor.
Nasıl oldu derseniz, sadece sitemiz üzerinden kayıt olunuyor.
Biz sadece onaylama yapıyoruz. Uygunsa kaydını aktif edip sunucumuza giriş yapabiliyor.
Bizim amacımız aslında adam akıllı, temiz ve sağlam bir otam kurmak.
Yani bu üyelik sistemi olmazsa hileciler, küfürbazlar sunucuda dolaşır ve sunucunun huzuru bozulur.
1 yılda dolsun hatta 10 yılda dolsun,
Bence adam gibi ortam olmadığı sürece o doluluğun anlamı yoktur.
Peki kayıt nasıl oluyoruz?
Tek yapmanız gereken sitemizden Kayıt Ol bölümüyle boşlukları doldurup kayıt formunu yollamaktır.
24 saat içinde kayıt formları kontrol edilir. Uygunsa kayıdınız onaylanır ve sunucuya giriş haline getirilir.
Özellikler *** Artık yeni bir sistem aktif ve kalıcı olacaktır ***
* sXe Kaldırılmıştır *
* Üyelik Sistemi aktiftir *
* Steam ve Fake Steam engellidir *
* Reliable owerflow hataları tamamen kaldırıldı *
* Bhop & Gstrafe scriptleri engellendi *
* Mükemmel bir oyun arka plan resmi *
* Otomatik sunucu yönlendirmelerini kapatma *
* Tamamen default oyun ayarları *
* Mouse ile ilgili sorunlar kaldırıldı. (mwheelup & mwheeldown ile ilgili) *
* Kimseye ücretsiz yetki verilmemektedir *
*** Üyelik alındığında nasıl kullanılır? ***
Sunucuya girmeden önce iki işlem yapmalısınız.
1) Nickinizi tam olarak doğru girmek.
2) Şifrenizi konsola yazmak. "setinfo _pw şifreniz"
hlbsp 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\VALVEH~1.5\Compile\ZHLT34~1\hlbsp.exe "C:\Program Files\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\jail_thrones_v1"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
hlrad 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\VALVEH~1.5\Compile\ZHLT34~1\hlrad.exe "C:\Program Files\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\jail_thrones_v1"
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
[Reading texlights from 'D:\VALVEH~1.5\Compile\ZHLT34~1\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'D:\VALVEH~1.5\Compile\ZHLT34~1\lights.rad']
7091 faces
Create Patches : 66053 base patches
0 opaque faces
665297 square feet [95802864.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file https://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem
Ben mapımı yaptım bspye çevirdim res yaptım arakdasıma attım new game dediğinde kullandıgım.wad ları onda istiyo panele yukledıgımde ıse acmadı de_dust2 acıldı.Kodları vereyim
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlcsg.exe c:\users\şinasi\desktop\jail_ag_ramazan
Entering c:\users\şinasi\desktop\jail_ag_ramazan.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad
- Contains 62 used textures, 69.66 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad
- Contains 4 used textures, 4.49 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\valve\alkatraz.wad
- Warning: Larger than expected texture (232012 bytes): '{ALCATRAZ1'
- Contains 1 used texture, 1.12 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\valve\scarty.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWWALL'
- Contains 22 used textures, 24.72 percent of map (439 textures in wad)
added 19 additional animating textures.
Texture usage is at 2.45 mb (of 4.00 mb MAX)
1.94 seconds elapsed
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlbsp.exe c:\users\şinasi\desktop\jail_ag_ramazan
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2650 (0.16 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (-2855,-2788, 463)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlvis.exe c:\users\şinasi\desktop\jail_ag_ramazan
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\users\şinasi\desktop\jail_ag_ramazan.log for the cause.
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlrad.exe c:\users\şinasi\desktop\jail_ag_ramazan
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\users\şinasi\desktop\jail_ag_ramazan.log for the cause.
Merhaba arkdaşlar CsOyuncu'sundan olan 2 aydır açık olan doluluk oranı iyi olan basebuilder serverime mapper arıyorum.Karşılık olarak Sınırsız Full Yetki adminlik + dok vereceğim.Serverde kral gibi birşey olacak mapper ama yrd yapacam serverde.
İlgilenen olursa ip: 46.20.15.86
Msn: [email protected]
Skype: onur_candan_74
Facebook: http://www.facebook.com/onur.candan.96
WILDv18 CFG'den Verim Almak İstiyorsanız ;
Oyunu Tamamen Silin ve Tekrar Kurun Ondan Sonra CFG'yi Deneyin.
" Name , Sensitivity ve Croshair Renk " Ayarlarıni Degistirebilirsiniz Fakat Baska Birşey Degistirmeyiniz Aksi Taktirde CFG'den Verim Alamazsiniz Ondan Sonra CFG Kötü Diye Yorum Yapmayiniz !
WILDv18 CFG Oyun Ayarları ;
` [ %90 ] Shift Tusuna Basılı Tutarak Yürüyünüz Gercekten İyi Oynuyorsanız Zaten Önünüze Cıkacak Adamı Kolay Bir Şekilde HS Atarak Öldürebilirsiniz.
` [ %100] Ayrıca Hem HS Atıcaksınız Hem Karsı Tarafa Ses Vermiceksiniz Bu Sizin İçin Bir Avantaj
` [ %25 ] CTRL Basipta Ates Ederseniz HS Atma Orani %25 Oranla Düşme İhtimali Var.
` [ %100] 640x480 Çözünürlük ve Crosshair Boyutu Small Ayarlarında Oynayınız.. Cok İyi Bir Oranla HS Atmanızı ve Damagenizi Yukseltecektir...
NOT : Counter Strike Oynamayi Bilmeyenler CFG Deneyip Bu CFG Kötü Diye Yorum Yapmasin. Zaten Oynamayi Bilmiyorsun Niye CFG Deneyip Kötü Yorum Yazip CFG Populerligini Düsürüyorsun ?
CFG Özellikleri ;
# Lisanslı WILDGUARD Kodları
# Tüm Kodlar [sXe] Geçer , [sXe] geçmeyen kodlar kullanılmadı tek tek denendi.
# Ses Paketi
# Göz Almayan ve Yormayan Görüntü
# Duck Paketi
# Rate Paketi [En İdeali]
# Alias ve Setburst Paketi [sXe Geçenler ve En Özelleri]
# Native Paket
# Define Paket
# Gereksiz ve Tekrar Kod Bulunmamaktadir