![]() |
|
Haritadaki Leak'ı gidermek [ ÇÖZÜLDÜ ] - Printable Version +- CSPLague (https://www.csplague.com) +-- Forum: Valve Hammer Editör (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=7) +--- Forum: VHE Teknik Yardım (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=90) +---- Forum: VHE Çözülmüş Konular (https://www.csplague.com/forumdisplay.php?fid=92) +---- Thread: Haritadaki Leak'ı gidermek [ ÇÖZÜLDÜ ] (/showthread.php?tid=8374) Pages:
1
2
|
Haritadaki Leak'ı gidermek [ ÇÖZÜLDÜ ] - 34oguzhan55 - 19-08-13 Merhaba arkadaşlar haritada leak var fakat leak'ın gösterdiği kordinattaki nesneleri sildikçe birşey değişmiyor genede leak oluyor ne yapmam gerekiyor buyrun compileside burda ; ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: "C:\Program Files\valve" ** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlcsg.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlcsg.exe "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz" Entering c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.13 seconds) SetModelCenters: 40%...50%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 40%...50%...90%... (0.11 seconds) Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\scarty.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOW' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWWALL' - Contains 3 used textures, 17.65 percent of map (441 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad - Contains 14 used textures, 82.35 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad) Texture usage is at 0.10 mb (of 4.00 mb MAX) 0.52 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlbsp.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz" hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlbsp.exe "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 370 (0.03 seconds) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_target @ ( -89,-640,-127) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 296 (0.03 seconds) Warning: === LEAK in hull 1 === Entity light_environment @ (-384, 832, 384) SolidBSP [hull 2] 301 (0.02 seconds) Warning: === LEAK in hull 2 === Entity info_target @ ( -89,-640,-127) SolidBSP [hull 3] 297 (0.03 seconds) Warning: === LEAK in hull 3 === Entity light_environment @ (-384, 832, 384) 0.77 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlvis.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz" hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlvis.exe "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlrad.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz" -sparse hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlrad.exe "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz"-sparse >> There was a problem compiling the map. >> Check the file c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz.log for the cause. ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz.bsp" "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\jail_oguz.bsp" ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz.pts" "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\jail_oguz.pts" ** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\valve\hl.exe ** Parameters: +map "jail_oguz" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek - ReaLTek - 19-08-13 [MENTION=25089]34oguzhan55[/MENTION] kardeşim leak oluştuğunu gördüğün zaman yanındaki kordinatlardaki nesneleri silerek leakı gideremezsin leakı gidermek için ışık sızması engellemen gerekir verilen kordinattaki nesneleri silerek leaktan kurtulamazsın Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek - 34oguzhan55 - 19-08-13 ReaLTek dateline='' Wrote: @34oguzhan55 kardeşim leak oluştuğunu gördüğün zaman yanındaki kordinatlardaki nesneleri silerek leakı gideremezsin leakı gidermek için ışık sızması engellemen gerekir verilen kordinattaki nesneleri silerek leaktan kurtulamazsın Peki ama nerden sızdığını nasıl bulucam harita çok büyük
Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek - ReaLTek - 19-08-13 34oguzhan55 dateline='' Wrote: Peki ama nerden sızdığını nasıl bulucam harita çok büyük 2 Şekildede Bulabilirsin 1. Yöntem-) Buradan Leakmarker i indirip haritandaki leaklara bakabilirsin 2. Yöntem-) Haritanın tamamını kaplayan bi sky kutusu içine alabilirsin fakat bunu haritan birleşikse yani çok dağınık ve büyük değilse kullan yoksa haritanda fps düşüşü olur başka sorunlar yaratır. Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek - 34oguzhan55 - 20-08-13 Sorunum Çözüldü Teşekkür ederim Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek - ReaLTek - 20-08-13 34oguzhan55 dateline='' Wrote: Sorunum Çözüldü Teşekkür ederim Rica ederim Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek - Nefesim - 20-08-13 Hollowla sky çizen biri daha ![]() Şu Skyı elle çizin hollow fps düşürüyor defalarca kanıtlandı millet hollowu hücrede vs vs kullanıyordu şimdi sky'a kullanıyorsunuz sonra bu mapta buraya gidince niye fps düşüyor diye hata arıyorsunuz vericeksin 5dk nı çiziceksin! Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek - ReaLTek - 20-08-13 Nefesim dateline='' Wrote: Hollowla sky çizen biri daha Haklısın cevap yazarken hollow ile çiz yazmışım dur düzelteyim Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek - Saboo - 20-08-13 Nefesim dateline='' Wrote: Hollowla sky çizen biri daha2 yıldır skybox kullanıyorum her haritamda kullanırım ve hep hallow -4 veririm ve fps 100 den 99 bile düşmez ? hallow fps düşürmez bunu hangi aptal söyledi aceba biraz ögreninde gelin konuşun normal kutu kutu sky box cizseniz gene aynı hesaba gelio hallowlu ne farkı varki? sadece hallow otomatik kuruo kutuları yani zamandan kazanıyorsun gene aynı hesap normal cizsende aynı hallowlu cizsende aynı skybox tek zararı mb arttırır ve compile süresini uzatır 5dk da yapıyorsan skybox koyarsın 15dkda yapar zararı yok - - - - - - - - - - Nefesim dateline='' Wrote: Hollowla sky çizen biri daha2 yıldır skybox kullanıyorum her haritamda kullanırım ve hep hallow -4 veririm ve fps 100 den 99 bile düşmez ? hallow fps düşürmez bunu hangi aptal söyledi aceba biraz ögreninde gelin konuşun normal kutu kutu sky box cizseniz gene aynı hesaba gelio hallowlu ne farkı varki? sadece hallow otomatik kuruo kutuları yani zamandan kazanıyorsun gene aynı hesap normal cizsende aynı hallowlu cizsende aynı skybox tek zararı mb arttırır ve compile süresini uzatır 5dk da yapıyorsan skybox koyarsın 15dkda yapar zararı yok Cevap: Haritadaki Leak'ı gidermek - Nefesim - 20-08-13 Hollow fps düşürür çoğu mapımda gördüm multi üyelik açıpta durma küfür ediyorsun banlıyoruz gene geliyorsun nasıl bir terbiyesiz sin sen insanda azcık yüz olur ! |