Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Haritadaki Leak'ı gidermek [ ÇÖZÜLDÜ ]
#1
Merhaba arkadaşlar haritada leak var fakat leak'ın gösterdiği kordinattaki nesneleri sildikçe birşey değişmiyor genede leak oluyor ne yapmam gerekiyor buyrun compileside burda ;


** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Program Files\valve"


** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlcsg.exe "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz"
Entering c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.13 seconds)
SetModelCenters:
40%...50%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
40%...50%...90%... (0.11 seconds)

Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\scarty.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWWALL'
- Contains 3 used textures, 17.65 percent of map (441 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad
- Contains 14 used textures, 82.35 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)

Texture usage is at 0.10 mb (of 4.00 mb MAX)
0.52 seconds elapsed

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlbsp.exe "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 370 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_target @ ( -89,-640,-127)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 296 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light_environment @ (-384, 832, 384)
SolidBSP [hull 2] 301 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_target @ ( -89,-640,-127)
SolidBSP [hull 3] 297 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light_environment @ (-384, 832, 384)
0.77 seconds elapsed

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlvis.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlvis.exe "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz.log for the cause.

----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlrad.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz" -sparse

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT34~1.ZIP\hlrad.exe "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz"-sparse
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz.log for the cause.

----- END hlrad -----




** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz.bsp" "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\jail_oguz.bsp"


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\documents and settings\administrator\desktop\oguzhan\valvehammer\maplar\jail_oguz.pts" "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\jail_oguz.pts"


** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\valve\hl.exe
** Parameters: +map "jail_oguz" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
#2
[MENTION=25089]34oguzhan55[/MENTION] kardeşim leak oluştuğunu gördüğün zaman yanındaki kordinatlardaki nesneleri silerek leakı gideremezsin leakı gidermek için ışık sızması engellemen gerekir verilen kordinattaki nesneleri silerek leaktan kurtulamazsın


VALVE HAMMER EDİTOR HAKKINDA HERŞEY İÇİN MESAJ ATABİLİRSİN Smile

Code:
Facebook: facebook.com/oguzhan.snm
Server İp ==> cs3.csduragi.net
TeamSpeak3 ==> ts3.karacagaming.com:1453
ReaLTek
Ses Yaratır.
#3
ReaLTek dateline='' Wrote: @34oguzhan55 kardeşim leak oluştuğunu gördüğün zaman yanındaki kordinatlardaki nesneleri silerek leakı gideremezsin leakı gidermek için ışık sızması engellemen gerekir verilen kordinattaki nesneleri silerek leaktan kurtulamazsın

Peki ama nerden sızdığını nasıl bulucam harita çok büyük Sad
#4
34oguzhan55 dateline='' Wrote: Peki ama nerden sızdığını nasıl bulucam harita çok büyük Sad

2 Şekildede Bulabilirsin

1. Yöntem-) Buradan Leakmarker i indirip haritandaki leaklara bakabilirsin

2. Yöntem-) Haritanın tamamını kaplayan bi sky kutusu içine alabilirsin fakat bunu haritan birleşikse yani çok dağınık ve büyük değilse kullan yoksa haritanda fps düşüşü olur başka sorunlar yaratır.


VALVE HAMMER EDİTOR HAKKINDA HERŞEY İÇİN MESAJ ATABİLİRSİN Smile

Code:
Facebook: facebook.com/oguzhan.snm
Server İp ==> cs3.csduragi.net
TeamSpeak3 ==> ts3.karacagaming.com:1453
ReaLTek
Ses Yaratır.
#5
Sorunum Çözüldü Teşekkür ederim
#6
34oguzhan55 dateline='' Wrote: Sorunum Çözüldü Teşekkür ederim

Rica ederim


VALVE HAMMER EDİTOR HAKKINDA HERŞEY İÇİN MESAJ ATABİLİRSİN Smile

Code:
Facebook: facebook.com/oguzhan.snm
Server İp ==> cs3.csduragi.net
TeamSpeak3 ==> ts3.karacagaming.com:1453
ReaLTek
Ses Yaratır.
#7
Hollowla sky çizen biri daha Sad

Şu Skyı elle çizin hollow fps düşürüyor defalarca kanıtlandı millet hollowu hücrede vs vs kullanıyordu şimdi sky'a kullanıyorsunuz sonra bu mapta buraya gidince niye fps düşüyor diye hata arıyorsunuz vericeksin 5dk nı çiziceksin!
Nefesim Fark Yaratırmı ?
#8
Nefesim dateline='' Wrote: Hollowla sky çizen biri daha Sad

Şu Skyı elle çizin hollow fps düşürüyor defalarca kanıtlandı millet hollowu hücrede vs vs kullanıyordu şimdi sky'a kullanıyorsunuz sonra bu mapta buraya gidince niye fps düşüyor diye hata arıyorsunuz vericeksin 5dk nı çiziceksin!

Haklısın cevap yazarken hollow ile çiz yazmışım dur düzelteyim


VALVE HAMMER EDİTOR HAKKINDA HERŞEY İÇİN MESAJ ATABİLİRSİN Smile

Code:
Facebook: facebook.com/oguzhan.snm
Server İp ==> cs3.csduragi.net
TeamSpeak3 ==> ts3.karacagaming.com:1453
ReaLTek
Ses Yaratır.
#9
Nefesim dateline='' Wrote: Hollowla sky çizen biri daha Sad

Şu Skyı elle çizin hollow fps düşürüyor defalarca kanıtlandı millet hollowu hücrede vs vs kullanıyordu şimdi sky'a kullanıyorsunuz sonra bu mapta buraya gidince niye fps düşüyor diye hata arıyorsunuz vericeksin 5dk nı çiziceksin!
2 yıldır skybox kullanıyorum her haritamda kullanırım ve hep hallow -4 veririm ve fps 100 den 99 bile düşmez ? hallow fps düşürmez bunu hangi aptal söyledi aceba biraz ögreninde gelin konuşun normal kutu kutu sky box cizseniz gene aynı hesaba gelio hallowlu ne farkı varki? sadece hallow otomatik kuruo kutuları yani zamandan kazanıyorsun gene aynı hesap normal cizsende aynı hallowlu cizsende aynı skybox tek zararı mb arttırır ve compile süresini uzatır 5dk da yapıyorsan skybox koyarsın 15dkda yapar zararı yok

- - - - - - - - - -

Nefesim dateline='' Wrote: Hollowla sky çizen biri daha Sad

Şu Skyı elle çizin hollow fps düşürüyor defalarca kanıtlandı millet hollowu hücrede vs vs kullanıyordu şimdi sky'a kullanıyorsunuz sonra bu mapta buraya gidince niye fps düşüyor diye hata arıyorsunuz vericeksin 5dk nı çiziceksin!
2 yıldır skybox kullanıyorum her haritamda kullanırım ve hep hallow -4 veririm ve fps 100 den 99 bile düşmez ? hallow fps düşürmez bunu hangi aptal söyledi aceba biraz ögreninde gelin konuşun normal kutu kutu sky box cizseniz gene aynı hesaba gelio hallowlu ne farkı varki? sadece hallow otomatik kuruo kutuları yani zamandan kazanıyorsun gene aynı hesap normal cizsende aynı hallowlu cizsende aynı skybox tek zararı mb arttırır ve compile süresini uzatır 5dk da yapıyorsan skybox koyarsın 15dkda yapar zararı yok
#10
Hollow fps düşürür çoğu mapımda gördüm multi üyelik açıpta durma küfür ediyorsun banlıyoruz gene geliyorsun nasıl bir terbiyesiz sin sen insanda azcık yüz olur !
Nefesim Fark Yaratırmı ?


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  Brush Hatası [ ÇÖZÜLDÜ ] Mapper234 6 5,991 13-03-14, 18:25
Last Post: xcasusxx
  Durmama Sorunu [ ÇÖZÜLDÜ ] kanekinci5 6 5,739 03-03-14, 22:32
Last Post: xcasusxx
  VHE 3.4 Arıyorum Lütfen Yardım [ ÇÖZÜLDÜ ] GoxFather 3 4,181 01-03-14, 10:34
Last Post: kaptan647
  base builder deneme hatası [ ÇÖZÜLDÜ ] GoxFather 3 5,092 01-03-14, 10:27
Last Post: kaptan647
  Aciil yardım log ! [ ÇÖZÜLDÜ ] BayFormance 2 3,740 01-03-14, 10:25
Last Post: kaptan647
  v3.5 Işık Ekleyince BuildFaceLight Problemi [ ÇÖZÜLDÜ ] AtomCmyLMz 2 4,575 08-02-14, 19:12
Last Post: xcasusxx
  windows 8 [ ÇÖZÜLDÜ ] Mapper234 1 3,675 08-02-14, 19:09
Last Post: xcasusxx
  Mapta Wad Sorunu [ ÇÖZÜLDÜ ] cevri 7 4,571 07-01-14, 18:31
Last Post: xcasusxx
  Öldüren Zemin [ ÇÖZÜLDÜ ] kanekinci5 2 3,111 02-01-14, 00:32
Last Post: xcasusxx
  Kırılan Blok Yardım [ ÇÖZÜLDÜ ] kanekinci5 6 4,424 30-12-13, 23:21
Last Post: xcasusxx

Foruma Atla:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)