PHP- Kodu:
  // Diablo II LoD Include File //
#if defined _diablo2LOD_included
  #endinput
#endif
#define _diablo2LOD_included
 
#define MAX_P_SKILLS 20
 
// Gets the max skills are loaded
native MAX_SKILLS_ACTIVE();
// Gets the max items are loaded
native MAX_ITEMS_ACTIVE();
 
// Hero class values
enum
{
    AMAZON = 0,
    ASSASSIN,
    NECROMANCER,
    BARBARIAN,
    PALADIN,
    DRUID,
    SORCERESS
}
 
// Log type values
enum
{
    UNLOGGED = 0,
    LOGGED
}
 
// Display value, while selecting skill 'E' button.
enum
{
    NOT_DISPLAY = 0,
    DISPLAY
}
 
// Item types
enum
{
    TYPE_GLOVES = 0,
    TYPE_BOOTS,
    TYPE_BELT,
    TYPE_ARMOR,
    TYPE_HELM,
    TYPE_SHIELD,
    TYPE_WEAPON,
    TYPE_RING,
    TYPE_AMULET,
    TYPE_BOLTS
}
 
// Called when you pressed E button and selected the skill.
forward d2_skill_selected(id, skill_id);
 
// Called when you fired a skill, bind t +skills.
forward d2_skill_fired(id);
 
// Called when player gets damaged, 1-st parameter is victim, 2-nd is attacker, 3-rd is Array parameter means damage done.
forward d2_takedamage(victim, attacker, Float:iDamage[1]);
 
// Called when player gets damaged by skill, 1-st parameter is victim, 2-nd is attacker, 3-rd is Array parameter means damage done.
forward d2_skill_takedamage(victim, attacker, Float:iDamage[1]);
 
// Called when player gets damaged by weapon with poison, 1-st parameter is victim, 2-nd is attacker, 3-rd is Array parameter means damage done.
forward d2_dagger_poisondamage(victim, attacker, Float:iDamage[1]);
 
// Called when player gets damaged by RANGED attack, 1-st parameter is victim, 2-nd is attacker, 3-rd is Array parameter means damage done.
forward d2_ranged_takedamage(victim, attacker, Float:iDamage[1]);
 
// Called when player successfully fires arrow, 1-st parameter is playerid, 2-nd is entityid.
forward d2_ranged_actshoot(id, entity);
 
// Called when the player is logged/unlogged.
forward d2_logged(id, log_type);
 
// Gets the player's current speed.
native Float:get_current_speed(id);
 
// if is player logged/unlogged.
native get_player_logged(id);
 
// Gets player's max health.
native get_p_maxhealth(id);
 
// Sets player's max health.
native set_p_maxhealth(id, value);
 
// Sets player xp with X value.
native set_p_xp(id, value);
 
// Gets player xp.
native get_p_xp(id);
 
// Gets player current hero.
native get_p_hero(id);
 
// Gets player level.
native get_p_level(id);
 
// Sets player current mana.
native set_p_mana(id, value);
 
// Gets player current mana.
native get_p_mana(id);
 
// Gets player vitality.
native get_p_vitality(id);
 
// Sets player vitality.
native set_p_vitality(id, value);
 
// Sets player gold.
native set_p_gold(id, value);
 
// Sets player inventory gold.
native set_p_gold_inventory(id, value);
 
// Gets player gold.
native get_p_gold(id);
 
// Gets player inventory gold.
native get_p_gold_inventory(id);
 
// Gets player skill's value.
native get_p_skill(id, skill_id);
 
// Resets player model to custom.
native reset_p_model(id);
 
// Gets player's current item count.
native get_p_item_count(id, item_id);
 
// If is player wear item returns true.
native get_p_item_is_worn(id, item_id);
 
// Gets if player wears any item with specified type
native bool:get_p_item_wear_type(id, type);
 
// Gets if player wears any item with specified data type
native bool:get_p_item_data(id, data);
 
// Gets if player is in safe zone ( Near Akara, Charsi, Inventory ).
native bool:get_p_in_safezone(id);
 
// Gets if is player protected, if spawn protection time passed.
native bool:is_p_protected(id);
 
// Checks if is a freezetime.
native is_freezetime();
 
// Checks if is player near monster
native bool:IsPlayerNearByMonster(id);
 
// Damages a player, 1-st parameter is victim, 2-nd is attacker, 3-rd is damage , 4-th is weapon type string.
native dmg_kill_player(id, attacker, Float:damage, weaponDescription[])
 
// Drops coins from give id/victim with specified classname and gold value stored in entity.
native drop_coins(victim, classname[], goldvalue);
 
// Sets user model.
native set_user_model(id, const model[]);
 
stock find_itemplugin()
{
    for(new i = 0; i < get_pluginsnum(); ++i)
    {
        new temp[2], name[64]
        get_plugin(i, name, 63, temp, 1, temp, 1, temp, 1, temp, 1)
         if(equali(name, "diablo2LOD.amxx")) 
        {
             return i;
        }
    }
 
     return -1;
}
 
stock find_itemindex()
{
    new temp[2], name[64], pluginname[64]
    get_plugin(-1, pluginname, 63, temp, 1, temp, 1, temp, 1, temp, 1)
    for (new i = 0; i < get_pluginsnum(); ++i)
    {
        get_plugin(i, name, 63, temp, 1, temp, 1, temp, 1, temp, 1)
         if(equal(name, pluginname))
        {
             return i
        }
    }
 
     return -1
}
stock register_d2_skill(skill_name[], skill_desc[], skill_hero, skill_level, skill_display)
{
    new SkillId = find_itemindex()
    new SkillPlugin = find_itemplugin()
    new SkillRegFunc = get_func_id("register_skill", SkillPlugin)
 
    new temp = callfunc_begin_i(SkillRegFunc, SkillPlugin)
    if(temp == -1 || temp == -2)
    {
        log_amx("Plugin not found or function is not executable!")
        return PLUGIN_HANDLED;        
    }
 
    callfunc_push_int(SkillId)
    callfunc_push_str(skill_name)
    callfunc_push_str(skill_desc)
    callfunc_push_int(skill_hero)
    callfunc_push_int(skill_level)
    callfunc_push_int(skill_display)
    
    temp = callfunc_end()
    if(temp == -1 || temp == -2) 
    {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
 
    return temp;
}
stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
{
    new count = 1, players[32];
 
    static msg[191];
    vformat(msg,190,input,3);
 
    replace_all(msg,190,"/g","^4");// green txt
    replace_all(msg,190,"/y","^1");// orange txt
    replace_all(msg,190,"/ctr","^3");// team txt
 
    if (id) players[0] = id; 
    else get_players(players,count,"ch");
 
    for (new i=0;i<count;i++)
    {
        if (is_user_connected(players[i]))
        {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i]);
            write_byte(players[i]);
            write_string(msg);
            message_end();
        }
    }
} 
  
  bana bunla adminmenu yapin