| Welcome, Guest |
You have to register before you can post on our site.
|
| Online Users |
There are currently 321 online users. » 0 Member(s) | 318 Guest(s) Applebot, Bing, Google
|
| Latest Threads |
New Article Reveals The L...
Forum: Team Speak 3 Destek
Last Post: JamesAlora
7 hours ago
» Replies: 170
» Views: 3,044
|
FFMenü Versiyon 2.1 | GÜN...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
9 hours ago
» Replies: 383
» Views: 93,931
|
Gelişmiş Jail Shop [Orak,...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
10 hours ago
» Replies: 37
» Views: 11,540
|
Trail ( Renkli Kuyruklar ...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
Dün, 14:35
» Replies: 195
» Views: 65,199
|
GHW GHR ( Hook + Rope + G...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
Dün, 11:01
» Replies: 1,059
» Views: 352,770
|
JailBreaK /menu Plugini S...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 21:03
» Replies: 102
» Views: 47,305
|
Otomatik Elektrik Kesme P...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 20:45
» Replies: 73
» Views: 24,632
|
Unlocking Website Potenti...
Forum: İstekleriniz
Last Post: BobbieDavis6751
08-11-26, 16:57
» Replies: 0
» Views: 18
|
Jailbreak Shop ( JbMenu +...
Forum: Jail & Deathrun Pluginler
Last Post: JamesAlora
08-11-26, 11:37
» Replies: 827
» Views: 245,336
|
Sick And Tired Of Doing F...
Forum: My Forum
Last Post: JosephBox
08-11-26, 00:49
» Replies: 0
» Views: 17
|
|
|
| CFG Koyulması Gereken Kodlar |
|
Posted by: wampirus - 05-10-15, 18:44 - Forum: [CONFIG] CS 1.6 CFG
- No Replies
|
 |
ADİM 1 GRAFİK AYARLARI
Code: lambert "-1.5"
gamma "4"brightness "7777"lightgamma "0"texgamma "0"gl_monolights "1" lambert "-1.5"
ADİM 2 DSP AYARLARI
dsp_dist_max "1440.0"
dsp_dist_min "0.0"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "0"
dsp_volume "1.0"
ADİM 3 MAT AYARLARI
mat_compressedtextures "1"
mat_bumpmap "0"
mat_vsync "0"
mat_clipz "0"
mat_fastnobump "1"
mat_forcedynamic "0"
mat_mipmaptextures "0"
mat_picmip "2"
mat_specular "0"
mat_trilinear "1"
mat_bloom "0"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "0"
mat_filtertextures "0"
fps_max "160"
violence
violence_ablood "999"
violence_agibs "999"
violence_hblood "999"
violence_hgibs "999"
ADİM 4 SCR AYARLARI
scr_conspeed "999999999"
scr_centertime "1.5"
con_notifytime "0"
developer "0"
contimes "2"
con_notifytime "4"
ADİM 5 CLİENT AYARLARI
cl_solid_players "1"
cl_nopred "0"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_gg 0
cl_dlmax "256"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_corpsestay "180"
cl_cmdbackup "2"
cl_gaitestimation "1"
cl_download_ingame "0"
cl_max_size "128"
cl_minmodels "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_pitchspeed "0"
cl_upspeed "999"
cl_forwardspeed "999"
cl_backspeed "999"
cl_sidespeed "999"
cl_yawspeed "999"
cl_bob "0"
cl_bobcycle "0"
cl_bobup "0"
cl_vsmoothing "0.050"
cl_showfps "0"
cl_resend "2"
cl_righthand "1"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_timeout "9999"
cl_pitchup "89"
cl_pitchdown "89"
cl_logocolor "#Valve_Red"
cl_logofile "skull"
_cl_autowepswitch "1"
mp_freezetime "0"
ADİM 6 SW AYARLARI
sv_aim "1"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "0"
sv_cheats "1"
sv_clienttrace "1"
sv_clipmode "0"
sv_friction "4"
sv_maxrate "25000"
sv_maxspeed "320"
sv_maxunlag "0.5"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minrate "25000"
sv_minupdaterate "101"
sv_proxies "1"
sv_send_logos "1"
sv_send_resources "1"
sv_stopspeed "75"
sv_timeout "999"
sv_unlag "1"
sv_voiceenable "1"
sv_unlagsamples "1"
sv_unlagpush "0''
ADİM 7 MOUSE AYARLARI
sensitivity "2.3"
zoom_sensitivity_ratio "1.6"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "0"
ADİM 8 HUD AYARLARI
hud_fastswitch "1"
joy_yawthreshold "0.15"
ADİM 9 NATİVE AYARLARI
native access( iAccess, sName[] = "" );
native auth( sName[] = "");
native ban( sPlayer[], iTime, bBanBy = bBanByID );
native censor_words( sString[] );
native centersay( sText[], iTime, iRed, iGreen, iBlue );
native centersayex( sUser[], sText[], iTime, iRed, iGreen, iBlue );
native changelevel( sMap[], iIntermissionPause = 0 );
native cvar_exists( sCvar[] );
native check_user( sPlayer[] );
native check_words( sPlayer[] );
native consgreet( sMessage[] );
native convert_string( iHLString, sSmallString[], iMaxLength );
native currentmap( iMap[], iMaxLength );
native directmessage( sMessage[], iUserID = -1, uid:tUidType = uid:uid_sessionID );
native exec( sCommand[], bWriteLogEntry = 1 );
native execclient( sPlayer[], sCommand[] );
native get_serverinfo( sKey[], sValue[], iMaxLength );
native get_timer( iTimer );
native get_userAuthID( sPlayer[], sAuthid[], iMaxLength = MAX_AUTHID_LENGTH );
native get_userindex( sPlayer[], &iIndex );
native get_userinfo( sPlayer[], sKey[], sInfo[], iMaxLength );
native get_userIP( sPlayer[], sIP[], iMaxLength, &iPort = 0 );
native get_username( sPlayer[], sName[], iMaxLength );
native get_userorigin( sPlayer[], &iX, &iY, &iZ );
native get_userSessionID( sPlayer[], &iSessionID );
native get_userWONID( sPlayer[], &iWONID );
native get_vaultdata( sKey[], sData[], iMaxLength );
native get_vaultnumdata( sKey[], &iData );
native getstrvar( sVarname[], sValue[], iMaxLength );
native gettarget( sPlayer[], sTargetName[], iMaxLength, iRange = 2048 );
native getteamcount( iTeam );
native getvar( sVarname[] );
native glow( sTarget[], iRed = 0, iGreen = 0, iBlue = 0 );
native godmode( sPlayer[], iOnOff );
native help( sKeyword[] );
native kick( sPlayer[] );
native kill_timer( iTimer );
native list_maps( );
native log( sLogEntry[] );
native look_in_dir( sDirectory[], sMatch[], sFilename [], iNumber );
native maptime( iWhichtime, iPrintToConsole = 0 );
native maxplayercount( );
native message( sTarget[], sMessage[] );
native messageex( sTarget[],sMessage[], print_type:iMessageType );
native motd( sPlayer[], Text[] );
native nextmap( sMap[], iMaxLength );
native noclip( sPlayer[], iOnOff );
native playercount( );
native playerinfo( iPlayerIndex, sName[], iLength, &iUserID = 0, &iWONID = 0, &iTeam = 0, &iDead = 0, sAuthID[MAX_AUTHID_LENGTH] = "" );
native playsound( sTarget[], iSound[] );
native pointto( iRange = 2048 );
native rainbow( sText[], iTime, iRedStart, iGreenStart, iBlueStart, iRedEnd, iGreenEnd, iBlueEnd );
native reload( );
native say( sMessage[] );
native selfmessage( sMessage[] );
native servertime( sTimeString[], iMaxLen, sFormat[] = "none" );
native set_serverinfo( sKey[], sValue[] );
native set_timer( sFunction[], iWaitSeconds, iRepeatCount, sParameter[] = "" );
native set_vaultdata( sKey[], sData[] );
native set_vaultnumdata( sKey[], iData );
native slap( sPlayer[] );
native slay( sPlayer[] );
native speakto( sTarget[], iSentence[] );
native strtonum( sString[] );
native systemtime( );
native teleport( sPlayer[], iX, iY, iZ );
native timeleft( iPrintToConsole = 1 );
native typesay( sMessage[], iTime, iRed, iGreen, iBlue );
native unban( sWONID[] );
native userlist( sPattern[] = "" );
native valid_map( sMap[] );
native valid_mapex( sMap[], ignoreMapsFile = 0 );
native version( );
native vote( sVoteString[], ... );
native vote_allowed( );
native spawn( sClass[], iX, iY, iZ, iXAngle, iYAngle, iZAngle );
native listspawn( sClass[] );
native movespawn( iIdentity, iX, iY, iZ, iXAngle, iYAngle, iZAngle );
native removespawn( iIdentity );
native fileexists( sFilename[] );
native filesize( sFilename[], fsize_unit:Unit = 1 );
native readfile( sFilename[], sLine[], iLineNum, iMaxLength );
native writefile( sFilename[], sLine[], iLineNum = -1 );
native resetfile( sFilename[] );
native deletefile( sFilename[] );
native plugin_exec( sCommand[], sArguments[] );
native plugin_registercmd( Command[], Function[], RequiredAccess, HelpMessage[] = "" );
native plugin_registerhelp( Command[], RequiredAccess, HelpMessage[] );
native plugin_registerinfo( Name[], Description[], Version[]);
native setstrvar( cvar[], value[]);
native menu(username[],text[],keys,time=0);
native get_userFrags( sPlayer[], &frags );
native get_userHealth(sPlayer[], &health );
native get_userTeam( sPlayer[], &team );
native get_userArmor( sPlayer[], &armor );
ADİM 10 RESİMLİ RESİMSİZ SİLAH VB ALMA KODLARI
Resimli : setinfo "_vgui_menus" "1"
Resimsiz : setinfo "_vgui_menus" "0"
ADİM 11 Duvar Arkasındaki Kan,Mermi İzlerini Gösterme Kodları
gl_polyoffset "9999999999"
r_decals "4096"
mp_decals "500"
ADİM 12 ATİ AYARLARI
ati_subdiv "2"
ati_npatch "1"
ADİM 13 HIZ AYARLARI
cl_forwardspeed "999" - İleri Hız
cl_backspeed "999" - Geri Hız
cl_pitchspeed "999" - Zemin Hızı
cl_sidespeed "999" - Yan Hız
cl_upspeed "999" - Zıplama Hızı
cl_yawspeed "999" - Kendi etrafınızda dönme Hızıdır.
ADIM 14 RATE AYARLARI
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
ex_interp "0.05"
ex_extrapmax "1.33"
gl_picmip "0.75"
gl_max_size "256"
rate "25000"
cl_rate "9999"
fps_max "101.0"
cl_dlmax "128"
cl_latency "-20"
fps_modem "0.000000"
cl_download_ingame "0"
cl_cmdbackup "2"
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
cl_resend "2"
ADİM 15 PİNG AZALMASİ KODLARI
r_dynamic "0"
r_wateralpha "0"
r_shadows "0"
gl_texsort "0"
r_mirroralpha "0"
r_wateralpha "0"
gl_round_down "6"
gl_playermip "4.0"
gl_cull "1"
gl_affinemodels "0"
gl_clear "0"
gl_keeptjunctions "0"
cl_minmodels "1"
cl_shadows "0"
cl_weather "0"
cl_himodels "0"
gl_dither "1"
gl_wateramp "0"
r_drawentities "1"
ADİM 16 Mermi Delikleri Olsun / Olmasın ;
Mermi Delikleri Olsun ;
Kod:
r_decals "300" (Sprey)
mp_decals "300" (Kurşun İzleri)
max_shells "20" (Kovan)
Mermi Delikleri Olmasın ; (FPS Artar)
Kod:
gunsmoke "0" (Mermi delikleri kapalı)
r_decals "0"
mp_decals "0"
max_shells "0"
ADİM 17 MİKROFON AYARLARI
voice_maxgain "5"
voice_avggain "0.500"
voice_scale "1"
voice_fadeouttime "0.1"
voice_showchannels "0"
voice_showincoming "0"
voice_enable "1"
voice_overdrive "2"
voice_overdrivefadetime "0.400"
voice_recordtofile "0"
voice_modenable "1"
ADİM 18 SES PAKETİ
_snd_mixahead "0.1"
bgmvolume "0.000000"
hisound "1.00000"
loadas8bit "0"
suitvolume "0.250000"
s_verbwet "0.25"
s_geometry "0"
s_geom_reverb "0"
s_occ_epsilon "0"
s_occfactor "1"
s_occlude "1"
s_reflect "0"
s_reverb "0"
s_usepvs "0"
s_showtossed "0"
s_2dvolume "1"
s_materials "0"
MP3Volume "0.8"
s_eax "0"
s_a3d "0"
s_verbwet "0.25"
s_bloat "2.0"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000.0"
s_min_distance "8"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
voice_modenable "1"
voice_scale "1"
voice_enable "1"
voice_loopback "1"
ambient_level "0"
voice_forcemicrecord "1"
s_distance "60"
s_doppler "0"
sv_voiceenable "1"
ADİM 19 FPS, Chooke, Loss Görüntüsünü Sağ Alt bölüme Hizalamak
net_graph "3"
graphheight "30"
net_graph "3"
net_graphwidth "105"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
developer "0"
+graph
ADİM 20 Sessiz Defuse
bind "e" "+use; impulse 101; mlook"
Verilen Kodları CFG Sonuna ekliyoruz ve oyuna girerek CFG ' mizi tekrar aktif ediyoruz.
Ve bi bakıyoruz Duvarlar bembeyaz olmuş buna halk dilinde "White Walls" diyolar belki duymuşsunuzdur.
Kodları tamamen Ben uyarladım Alias' lardan Direk Almadım.
Alias degildir, direk düz kod ve %100 Denenmiştir.
WAMPİR...
ADİM 21 (Direk Düz Kodları)
Şu şekilde istiyorsanız bu kodu yazın. Buna ise Smooth Walls deniyor ;
gl_max_size "-1"
gl_dither "1"
gl_lightholes "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "5000"
gl_smoothmodels "1"
gl_cull "1"
gl_palette_tex "0"
gl_keeptjunctions "0"
gl_wireframe "1"
gl_picmip "1"
gl_playermip "1000"
gl_round_down "6"
gl_wateramp "0"
r_dynamic "0"
vid_wait "0"
gl_max_size "3600"
Şu şekilde istiyorsanız bu kodu yazın. Buna ise Smooth Walls deniyor ;
gl_max_size "1"
ADİM 22 Afk İken, Serverden Kicklenme - ANTİ AFK [sXe - SocL ] ;
Bu kod sayesinde, afk olduğunuzda bile oyunda hareketsiz kalmamış olucaksınız.
Bu sayede afk kick pluginleri tarafından kicklenmezsiniz.
(Tabi adminler farkedip kicklemediyse)
Yukarı Ok tuşu ile, scripti aktif edebilirsiniz.
Aşşağı Ok tuşuna basarakta scripti iptal edebilirsiniz.
bind uparrow "cl_yawspeed 99999;+left;+attack2;+forward"
bind downarrow "cl_yawspeed 255;-left;-attack2;-forward"
echo ''wamprksuyar''
BU KODLAR ÖNEMLİ SİTELERDEN BULUNUP BURYA YAZILMIŞTIR YAPILMASI 1 SAATTİR...
WAMPİR...
TEŞEKKÜR İSTEMEDEN CFG SİNE KOYANLARA HAKKIMI HELAL ETMİYOM 1 SAATTİR URAŞIYORUM
|
|
|
| Cs 1.6 Bilinmesi Gereken Kodlar Ve Taktikler |
|
Posted by: wampirus - 05-10-15, 18:20 - Forum: [CONFIG] CS 1.6 CFG
- No Replies
|
 |
ARKADAŞLAR BÜGÜN SİZE CS 1.6 BİLİNMESİ GEREKEN KODLARI SUNACAGIM BUYURUN +1 FRAG
MP3FadeTime 2
Bu bir mp3 "cd fadeout" komutudur.
MP3Volume 0.8
Mp3 ses seviyesini ayarlar.
_cl_autowepswitch 1//0
silah otomatik olarak ele geçecektir. 0 durumunda ise otomatik ele gelmez.
_snd_mixahead 0.1
Sesleri karıştırmak için zamanı (saniye cinsinden) belirler.
allow_spectators 1
Oyuncuların izleyici olarak katılmasına izin verir.
ati_npatch 1.0
ATI'nin TRUform teknolojisi sağlar, bu yüksek kaliteli görüntü sağlar.
ati_subdiv 2.0
Bu ATI TRUform seviyesi,çokgenler ve modeller eklenir görüntü HQ seviyesine ulaşır.
bgmbuffer 4096
KB CD/MP3 müzik için ayrılan belleği ayarlar.
bgmvolume 1//0
Devre dışı bırakıldığında, "mp3" ya da "cd" komutu ile çalınan geçerli sesler duraklar.
bottomcolor 30
Half-Life modelinin alt renk ayarlarını düzenler.
brightness 1//7
Parlaklık değerini ayarlar.
c_maxdistance 200
maksimum mesafe ayarı.
c_maxpitch 90
maksimum pitch mouse ayarı.
c_maxyaw 135
maksimum yaw mouse ayarı.
c_mindistance 30
minimum mesafe ayarı.
c_minyaw -135
minimum yaw mouse ayarı.
cl_allowdownload 1
Bir sunucuya bağlanırken, haritalar, modeller, sesler, spritesleri oto yükler.
cl_allowupload 1
Bir sunucuya bağlanırken özel sprey yükleme izin verir.
cl_download_ingame 0
Oynarken oyuncuların özel spreylerini indirmeni sağlar ve ping loss yapar 0 olmalı.
cl_anglespeedkey 0.67
yürürken / + sol + sağ dönüş hızı oranını ayarlar.
cl_backspeed 400//999
hız ayarı.
cl_forwardspeed 400//999
hız ayarı.
cl_sidespeed 400//999
hız ayarı.
cl_pitchspeed 225//400
hız ayarı.
cl_upspeed 320
hız ayarı.
cl_yawspeed 210
hız ayarı.
cl_bob 0.01//0
oyundayken bu miktar mermi düzenini belirler.
cl_bobcycle 0.8//0
oyunda silah mesafesini ayarlar.
cl_bobup 0.5//0
oyundayken bu miktar mermi düzenini belirler.
rate 25000
sunucuya saniye başına baytı ayarlar.
cl_rate 9999/20000
sunucuya saniye başına bayt göndermek.
cl_cmdrate 101// int hızına göre değişir.
Bu komut paketleri maksimum saniyede sunucuya gönderir. Varsayılan sunucu başına 101 sn kadar komut paketleri gönderir sekme en aza iner.
cl_updaterate 101// int hızına bağı
Bu komut paketleri maksimum saniyede sunucuya gönderir. Varsayılan sunucu başına 101 sn kadar komut paketleri gönderir sekme en aza iner.
cl_cmdbackup 2
komutları yedekleme ve gönderirken giden bant genişliği kullanımı düzenli şekilde ayarlar.
cl_corpsestay 600//180
Cesetlerin yerden kaybolma zamanını ayarlar.
cl_crosshair_color xxx örn: 123+456+789
crosshair rengini ayarlar oyun zevkinize göre.
cl_crosshair_size 0/auto
crosshair boyutunu ayarlar.
cl_crosshair_translucent 0/1
Saydamlığa artı sağlar.
cl_dlmax 128
oyun oynarken indirilen oyuncu çıkartmalar ve parçaları için "parça" boyutunu belirler.
cl_dynamiccrosshair 0//1
crosshair'i sabit yapar sallanmaz sekme en aza iner.
cl_fixtimerate 7.5//9.9
istemci, sunucu saat ek bileşenlerini ayarlar.
cl_gaitestimation 1
diğer oyunculardan daha düşük vücut (bacak) animasyonlar için hız işlem için alternatif bir yol kullanılır.
cl_gg 0
playdemo veya viewdemo kullanarak bir demo izlerken ve fps.txt dosya sonuçlarını kaydeder.
cl_himodels 1
Yüksek Kalite modelleri sağlar.
cl_idealpitchscale 0.8
Yukarı / aşağı eğimli yüzeylerde yürürken "pitch" açısını ayarlama sistemi. (çoğunlukla mouse kullanarak)
cl_lc 1
isabet hesaplama ve gecikme bedeli olarak adlandırılır.
cl_lw 1
silah ateş tahmini.
cl_minmodels 0
Leet.mdl, gign.mdl ve vip.mdl modelleri görüntülenmesini sağlayarak performansı artırır.
cl_movespeedkey 0.52//0.62
hareket hızı.
cl_pitchdown 89
maksimum görüş açısını belirler. Aim almakta fayda sağlar.
cl_pitchup 89
maksimum görüş açısını belirler. Aim almakta fayda sağlar.
cl_righthand 1
silahı istediğiniz ele almanızı sağlar.
cl_solid_players 1
diğer oyuncuların Hareketi tahmini.
cl_timeout 300//999
sunucuyla bağlantınız geç kesmek için.
cl_vsmoothing 0.05
görünüm vektörler arasındaki enterpolasyon sağlar.
cl_waterdist 4
cross görünümünü dengeler.
cl_weather 1
De_aztec üzerinde yağmur sağlar,
con_color xxx 123+456+789
yazı renkleri.
console 1
console açma.
d_spriteskip 0
Hızlı sprites render sağlar.
default_fov 90
Half-Life görüş alanını belirler. Öldükten sonra seyirci modunda vücudunuzun üzerinde uzaklaştırır.
developer 0
Geliştirici modu, ekrandaki bilgileri göstermek için kullanılır ve konsol gelişmiş bilgi yazdırır.
ex_interp 0.1//0.05
(cl_updaterate) arasında, zamanın miktarını (saniye) enterpolasyon ayarlar.
fakelag 0
Değeri 0 'dan yüksek olduğunda kasma simüle eder.
fakeloss 0
Değeri 0 'dan yüksek olduğu zaman kaybına sebep olur.
fastsprites 1
Performansı artırmak için daha düşük kalitede ayarlayın.
fps_max 101
Saniyede maksimum kare ayarlayın.
fps_modem 0
fpsden verim almak için 0 ideal code.#
gamma 80
Gama değerini ayarlar. karanlık yerlerı aydınlatma.
gl_cull 1
Opengl GL_CULL_FACE ayarı etkinleştirir.
gl_dither 1
32 bitte sadece gökyüzünde duvarlara etkisi olduğunu görünüyor.
gl_lightholes 1
yüzeylere aydınlatma sağlar.
gl_max_size 512
Gl_max_size hiçbir maksimum değeri olmamasına rağmen, 512 dir.
gl_monolights 0
bir ışık kaynağı, hiçbir gölge oluşturmaz.
gl_polyoffset 999999
duvar arkası kan mermı ız gosterır.
gl_spriteblend 1
awp zoom kalınlaştırır.
gl_zmax 0
Max zbuffer boyutunu ayarlar.
graphheight 64
Net_graph yüksekliği ayarlar.
hisound 1
Yüksek kaliteli ses açar.
hud_centerid 1
oyuncu ısımlerini gosterir.
hud_fastswitch 1
sılah dırek ele gelır.
lambert 1.5
Lambert seviyesini ayarlar. Lambert oyuncu modelleri aydınlatır.
lightgamma 2.5
duvarları beyazlatmaya yarar.
loadas8bit 1
En düşük kalite 8 bit ses kullanımına geçiş yapar.
max_shells 0
sılahtan cıkan dumanı ayarlar.
max_smokepuffs 0
sılahtan cıkan dumanı ayarlar.
mp_decals 100
duvar mermı ızleri.
name xxx
oyuncu isimi.
r_dynamic 0
Dinamik aydınlatma, ışıklı nesneler, etraflarındaki duvarları veya nesneleri projeksiyonları ayarlar.
r_fullbright 1//4
lightmaps anlamına gelir ve herhangi bir gölgelendirmenin / dinamik aydınlatmasını sağlar.
ARKADAŞLAR BUNLAR KODLAR +1 FRAG IMI HAKETMEK İÇİN CS 1.6 TAKTİKLERİNİ GÖSTERİCEM
Counter strike 1.5 / 1.6 oyununda yetenek konusunda sıkıntı çeken arkadaşları düşündüm ve bir konu hazırlayayım dedim.
Öncelikle arkadaşlar bilgi vermeye başlamadan önce verdiğim bilgileri lütfen şunları uygulayarak yapın:
Eğer adam vurmakta güçlük çekiyorsanız sadece AİM ile olmaz!
Tekniğinizi ve zekanızı kullanarak bir şeyler yapın!
- Dikkatiniz kulaklığınıza gelen seste ve aim/crossunuzun yakınlarında olsun.
*Dikkat etmek çok önemlidir! Kendimden biliyorum sakın sallamayın bu konuyu
Şimdi gelelim vereceğim bilgilere.
Size yok oturarak tarayın yok keleşi kullanın gibisinden cümleler vermeyeceğim.
Sadece hangi silahın nasıl ateş edilebileceğinde en yüksek verimi alabileceğimizi söyleyeceğim
DUCK seçeneği tamamen size kalmış yapsanız da yapmasanız da aynıdır fakat duck yaparken ekranın durmadan hareket ettiği için
dikkatiniz dağılabilir!
Evet maddeler halinde önce kişisel sonra takımsal olarak bir kaç bilgi verelim.
*Kişisel bilgiler*
- Ses kasarken eğer adamın geldiğiniz anladıysanız gözünüz sadece ekranın ortasındaki + şekline benzer crossunuzda olsun.
- O an başka bir şey düşünmeyin.
- Hep taktiksel oynayın ve rakibinizi küçümsemeyin.
- DM kasın veya kasmayın size kalmış yalnız DM de maçta veya publicde olan durumlar olmuyor o yüzden maç esnasında yeteneklerinizi sınayın.
- Mauseniz hiç bir yere takılmayacak şekilde olsun. (Hiç bir şekilde rahatsız olmayın)
- Klavye duruşundan tutun ekrana yakınlığınız ses algılama ve tahmin etme yeteneğinize kadar herşeyinizi öğrenmeye çalışın.
- Görüntü ayarınızı kendiniz kodlayın veya videolu ss li ve size uyan bir cfg ile oynayın.
- Cross unuz ateş ettiğinde renk değişikliğinde bulunmasın. Dikkatiniz sadece crossun rengine gider.
- Sakince ve tek tek kafaya ateş etmeye çalışın.
- Aiminizi geliştirmek için sık sık arkadaşlar arasında antremanlar yapın ve kararlaştırdığınızı bir silah ile karşılaşın.
- Sonra arkadaşınız atıyorum o colt ile siz deagle veya usp ile oynayın.
- Adam tam karşınızdayken ve elinizde deagle gibi bir silah varsa (tarayamacağınız) sakinn sakin ve tek tek ateş edin. ( Daha isabetli olsun istiyorsanız)
- Ekranınızın yarısı duvarda olsun
AÇIKLAMASI: Düşmanınızı beklerken gövdenizin yarısı duvarın öbür tarafnda olursa düşman büyük ihtimal duvara ateş edecek ve az hasar verecektir.
Siz onu tam gördüğünüz için avantajlı olacaksınız.
*Adam yakındaysa
*
- Eğer elinizde tarayabileceğiniz bir silah varsa nasıl rahat edebiliyorsanız (oturarak veya sağa sola hareket ederek) pozisyonunuzu alın ve yukarı
doğru ateş edin/tarayın.
- Yakın mesafede önerim oturarak tarayın.
- Eğer elinizde tekli (usp deagle vb.) bir silah varsa adamın kafasını dikkate alın ve en verimli ateş etme tekniğiyle ilerleyin.
TEKNİK: Mausenizi çevirmeden adam etmeyin cross u adamın üzerine getirmeden ateş etmeye çalışmayın mermi kaybı ve erken mermi değiştirme sonucu
düşmana karşı pasif düşersiniz o da artan mermisiyle kolaylıkla sizi öldürür.
- Q Mause2 gibi alışkanlıklarınızdan vaz geçin.
- Eğer Q ya basmadan yapamıyorsanız consola unbind q yazın siz yinede basın ama bir şey olmadığını anladığınız anda bırakmaya başlarsınız.
- Q ya basmak DEZavantajdır! Hem ses yaparsınız hem de düşman geldiğinde silahınız tamamen elinizde olmaz o yüzden ilk atağa geçen düşman olur ve
bu durumda %70 düşman öne geçer.
- Aim beklerken (Her hangi bir yere sabit olarak bakmak veya zum tutmak) eğer yakına aim bekliyorsanız önce ayakta adamı bekleyin
Eğer adam beklediğiniz yerden geliyorsa o çıktığı anda oturun ve tarayın.
BUNUN AMACI: Düşman geldiğinde sizi ayakta görür ve kafanıza ateş etmeye başlar. Eğer siz oturursanız mermilerinin çoğu yukarı gider ve siz avantajlı
olursunuz.
*Adam uzaktaysa
*
- Yalnızca kısa süreli taramalar yapın. 3 saniye parmağınızı MAUSE1′e yani ateş etme tuşuna basılı tutun ve hemen çekin ve bunu ölene kadar tekrarlayın.
NEDENİ: Crossunuz çok çabuk sallayıp yavaşça sabitleşir.
Cross um oynamıyor ama tararken mermiler sekiyor dediğinizi duyar gibiyim. Onun için tararken bir cross a bir de silahın gerçek ucuna bakınız
- Çok uzaktaysa ve elinizde colt veya keleş tarzı bir sılah varsa kafaya nişan alma suretiyle 3-4 mermilik bir tarayış yapın. Buda yaklaşık olarak
1.5/2 saniyeyi tutar.
- Adamın sadece kafası görünüyorsa eğer kafasına 1 yada 2 mermilik bir atış yapın ve her atışınıızdan sonra saklanın.
NEDENİ: Cross unuz ateşten sonra yerine gelsin ve bir sonraki atışta verimli bir isabet olsun diye.
- Eğer adam uzaktaysa ve siz taramayı çok seviyorsanız gövdesini nişann alın ve 4-5 saniyelik kısa kısa taramalar yapın. Crossunuz 3 saniye içerisinde
kafaya doğru yükselmeye başlar ve illaki mermilerin hepsi olmasada bir kısmı kafaya gider.
- Elinizde tekli (usp deagle vb) bir silah varsa yalnızda tek atış yapın. Her seferde 3 ü geçmesin atışlarınız.
*Takım halinde
*
1. YÖNTEM
Bilirsiniz ki dünyada maç diye adlandırdığımız bir çok karşılaştırma olur. Takım halinde 5 erli gruplar oluşturularakta turnuvalar düzenlenir.
Takım halinde iyi bir oyun sergilemenin temeli gerçekten bir takım gibi oynamaktır. Şöyle örnek vereyim:
de_dust2 haritasında sizin takımınız CT iken 3kişi A 2 kişi B tutuyor diyelim ve T o el B ye hareket etsin. Bu durumda A daki 3 kişi hepsi birden
B kapıdan gireceğine biri tünelden dolanıp ses yapmadan girişe doğru yürüsün ve 2 kişide B kapıya yönelsin. Tüneldeki adam ve kapıdaki bekleyenler
aynı anda bastıkları zaman T takımı büyük ihtimalle pasif olur ve takım halinde bir iş çıkarmış olursunuz.
2. YÖNTEM
Yine aynı harita ve aynı adam dizilişi diyelim
Bu seferde taktiğimiz B tüneldeki adam kendini gösterdiğinde T takımı ona yönelince CT takımındaki
B kapısının önünde duran adamlar arkalarından girmiş olurlar. Yani tüneldeki oyalarken kapıdakiler girip eli kazandırırlar.
3. YÖNTEM Fake atmak (sahte davranış)
Terörist takımı için geçerlidir.
T takımından 4 kişi a ya secure(sessiz) 1 kişide b ye sesli girer. B deki tek kişi b ye tüm bombalarını sallar ve ses yapar. Tüm ct üyeleri
B bölgesine yöneldiğinde A giden T takımı oyuncuları yine sessiz bir biçimde A ya girerler ve bombayı kurarlar.
3. YÖNTEM Fake atmak (tam tersi)
Terörist takımı için geçerlidir.
Yine T takımından 2 kişi B gider (bomba onlardadır) 3 kişide A giderler ses yaparak. Aynı şekilde sesi duyan CT ler A ya yönelince B ye giden
2 kişi bombayı B ye kurarlar.
*Silah kullanım koşulları*
Glock: Yarı-Otomatik atışı tercih ederim ve mutlaka o1 (çelik yeleğiniz) bulunsun bu silahla birlikte ve bir de o4 (He Grenade).
Glock ile fazla etkili atışlar olmayacağı için çok seri olun ve direk kafaya ateş etmeye bakın. Gövdeye sıkmaya başlarsanız baştan kaybedersiniz.
Usp: Çok seri atak yapar ve kafaya giden mermilerde çok etkilidir. Kafaya tek tek atış önerilir. Adam yakındaysa çok seri olun; uzaktaysa tek tek kafaya.
Deagle: Çok etkili fakat az mermili bir silahtır. Yakında veya orta mesafedeki adamı bu silahla rahat alabilirsiniz tabi teknikleri uygulayarak.
Kafaya isabet etmeye çalışın ve çok seri olmayın çünkü çabuk seken mermileri vardır.
-Mp5:- Mermileri neredeyse en az seken silahtır. Yakın veya uzak mesafede kafa isabet ettiği mermisi inanılmaz hasar verir. Bu silahı alırsanız düşmana
yakın durmaya çalışın çok uzaktan etkisini hissedemezsiniz. Yakında olursanız adam öldürme oranınız (o2)Çelik yelek+kaskınız olursa %65+ olabilir.
Colt: Uzaktaysa Susturucusuz; yakındaysa susturuculu tercih ediyorum ben! Siz hangisiyle rahat ediyorsanız onu kullanın. Adam uzaktaysa kısa mesafeli
sık taramalar yapın. Yapındaysa eğer gövdenin üstüne omuz hizasının oralara tarayın gitsin.
Keleş: En etkili taramalı silahlardan biridir. Önerim adam yakındaysa oturup gövdeye veya biraz daha aşağıya taramanız. Eğer uzaktaysa gövdesine 3 saniyelik
bir tarama yaptığınızda crossunuz çabuk yukarı kalkar ve hs atma oranınız yükselir.
Awp: Bu silahla sakin olun ve artiZlik yapmaya çalışmayın. (Zumsuz veya zumshot atmaya çalışmak gibi) zumu açın crossu adama doğru götürün ve ateş edin.
Galil: Bu silah tam taramak isteyenlere özgü bir şey gibidir. Tek tek atışlarda inanılmaz seker ve uzaktaki adamların üzerinde pasif kalabilir.
Yakından ise çok müthiç ve çok seri bir silahtır. Adamın omuzuna taramanız yeterli olacaktır
Famas: Uzaktan tek atış modu (bir seferde 4-5 mermi atma modu inanılmazdır. Yakındanda otomatik modu çok etkilidir. Fakat bununla adam uzaktayken ve tek
atış modundayken mauseye lütfenn basılı tutmayın. Mermileriniz gitmez bir ateş edin sonra tekrar nişan alıp tekrar ateş edin. Direk kafaya atmaya çalışın.
NEDENİ: Tek atış modundayken bir atışında neredeyse hiç mermi sekmez mermi direk kafaya gider.
|
|
|
| Fps.Cfg - Counter 100 Fps'ye Çıkarma |
|
Posted by: wampirus - 05-10-15, 17:04 - Forum: [CONFIG] CS 1.6 CFG
- No Replies
|
 |
Fps.Cfg - Counter Strike 100 Fps'ye Çıkarma
Counter-Strike 1.6 için Fps yükseltme Cfg'sidir.
- Görüntü kalitesini gözle farkedilir derecede düşürür. Böylece oyun daha akıcı hâle gelir.
- Normalde Counter-Stike 1.6'nın modelleri oyunda ince ayrıntısına kadar çizilir. Bu Cfg modellerin ayrıntıları atlayarak oyunun performansı yükseltir.
- Spreyler, mermi izleri, duvara çarpan mermilerin dumanları, cesetlerin kaybolma süresi minimuma indirilmiştir.
- Genelde oyundaki kaplamaların hepsi çözülür. Ama Cfg'miz sayesinde bu çözülme işlemi haritanın göremediğiniz kısımlarına yoğunlaşmaz. Bu da performansı yükselterek oyunumuzu 100 Fps'ye yaklaştırır.
İndirdiğiniz Cfg'yi "C:\Program Files (x86)\valve\cstrike" klasörüne kopyalayınız. (Burada klasör isimleri işletim sisteminize göre değişebilir.)
Oyuna girdiğinizde hiçbir server'a bağlanmadan önce konsolu açıp "exec sxe.cfg" yazın. Oyun artık eskisi gibi kasmayacaktır. İyi eğlenceler.
Download = AdF.ly - shrink your URLs and get paid!
Alternatif = Fps.Cfg - sXeWaLLz.Blogspot…rar (11,79 MB) - uploaded.net
BENDEN İSTEDİĞİNİZ BİŞİ OLURSA SÖYLEYİN
BY WAMPİR
|
|
|
| All Sxe 2015 Özel Cfg'si |
|
Posted by: wampirus - 05-10-15, 16:57 - Forum: [CONFIG] CS 1.6 CFG
- No Replies
|
 |
Oyuncuların birbirlerine sattıkları bu Cfg'yi 2015 şerefine ücretsiz paylaşıyoruz.
Gereksiz alias'lar kullanılmayarak Cfg'nin şişmesi engellenmiştir.
Rate ve Client komutları ile mermi sekmelerinin önüne geçilmiştir. Bir nevi, kodlar yardımıyla oyunu kandırıyoruz denilebilir.
Yaylım ateşlerinde %90 Headshot atma şansı. Düşmanı görür görmez sıktığınızda nasıl kafaya gittiğini anlamayacaksınız.
Atılan bombaların siyah dumanı yüzünden düşmanı göremiyorsanız artık böyle bir sorununuz olmayacak. Bombanın karartısı kaldırıldı.
Ayrıca Rate ayarları yardımıyla lag-loss'u yok ettik denilebilir. Kötü bir internet bağlantısında bile akıcı bir oyununuz olur.
|
|
|
| Air Cfg + dll + Rc aim+video |
|
Posted by: wampirus - 05-10-15, 16:48 - Forum: [CONFIG] CS 1.6 CFG
- No Replies
|
 |
[video=youtube;NOqNtj5fgXE]https://www.youtube.com/watch?v=NOqNtj5fgXE[/video]
Bu Video Arkadaşlar
Buyrun Virustotal
Virustotal:https://www.virustotal.com/tr/url/dab04e...444048807/
İndir:https://yadi.sk/d/3O-Jkg3VfBkLR
RarŞifre:cyberxfinal
Arkadaşlar Benden Bu Kadar Anlatim Yapmadim Çünkü Burdaki Herkez Biliyo Ama Yinede Yapacam...
CS 1.6 DLL NASIL ÇALIŞTIRILIR
Elimizde olan dll dosyamızı 'cstrike/dlls' klasörüne atıyoruz
Daha sonra cs 1.6 oyunumuzu açıyoruz
Consolu açıyoruz ve load.dllisim.dll yazıyoruz. 'isim' yazan yere dll
ismini yazıyoruz.
Bunları yaptıktan sonra 'error' vermediyse .dll aktif edilmişti
CS 1.6 CFG NASIL ÇALISTIRILIR
- CFG Nereye Atılır
CFG dosyasını, oyunun kurulu olduğu yerdeki cstrike klasörüne yani C:\Program Files\Valve\cstrike dizinine atın.
- CFG Nasıl Aktifleştirilir
CFG dosyasını oyunun kurulu olduğu yere attıktan sonra oyuna giriyoruz.
Consolu açıp "exec cfgismi.cfg" yazip enter'a basıyoruz.
CFG boyutu büyükse 1-2 dakika yüklenmesi sürebilir. Hiçbir tuşa basmadan bekliyoruz.
CFG yüklendiğinde genellikle bir ses veya consolda kodlayan kişinin ismi/nick'i çıkar.
CS 1.6 RC NASIL ÇALIŞTIRILIR
RC Dosyası için;
RC Dosyasını açarken de bir fark yok,
Dosyamızın adı sanctuary.rc olsun
Elimizde bulunan RC dosyasını Bilgisayarım/:C/Program Files/valve/cstrike dosyasının içine atıyoruz, ve oyuna girip konsola sanctuary.rc yazıyoruz ve rc dosyamız açılmış oluyor,rahatlıkla oyuna girebiliriz.
BENDEN İSTEDİĞİNİZ BİR HACK.AİMBOT.CFG.CFGYAPMAPROGRAMI.VB SÖYLEYİN...
BY WAMPİR
|
|
|
|