Arkadaşlar Aşşagıdaki resimdeki 8 i nasıl deiştiricez ben diyelim onu server adminin üzerinde tutmak istiyorum yani 8 i nasıl deiştircem bilen varmı ??
Ben bir formatex menü kodlamak istiyorum. Bir çok pluginin içine baksam da böyle bir şey bulamadım. İstediğim şey şöyle bir şey ;
Ayarlar Menusu
1. Gravity == > 800 (Bu 800 e her bastığında 100 100 artmasını istiyorum yani Gravity ==> 900 , Gravity ==> 1000 gibi)
2. Ayarları uygula ( Buna basıncada yukardaki ayarı uygulasın. Gravity i yukarda seçtikten sonra buna basınca gravity uygulansın)
Böyle birşey mümkün mü ? Tek bildiğim formatex menü sistemiyle bu işlem yapılabiliyor.
Silent hill Modundaki O İnsanlarin Etrafında Yayılan ışık kodunu istiyorum.
Yani Oyuncunun Etrafında ışık yayılcak.Daha Daha Detaylı anlatmak gerekirse
Bazen Karanlık olan yerlerde Fener açan oyuncuların bakdığı yönde değilde etrafında ışık parlar.Herkezde Bakdığı yönde ışık varken adamın heryeri ışık doludur.İşte o kod lazım bana.
Aynısı Silent Hill Modundada kullanılmıştı.
Bu plugin, çoğu kişinin de tahmin edebileceği gibi oyun içerisinde kısa bir süreliğine hızlı koşmayı sağlıyor. Genelde oyunlarda "Sprint" diye geçen bir özelliktir.
İleri (W) tuşuna peş peşe hızlıca iki defa basıp tuttuğunuzda belli bir süre daha hızlı koşarsınız. Yani W tuşuna bir kez basıp bıraktıktan sonra ikinci defa basıp tutun ( hızlıca ). Kısaca, normal yürüme tek klikse, koşma çift klik olacak.
Bir kere koşup bütün enerjinizi tükettiğiniz zaman, tekrar koşabilmek için biraz beklemek gerekiyor. Bütün bu süre ayarlarını, cvarlardan ayarlayabiliyorsunuz.
Sürüm Notları:
[26/10/13] v1.0 ->
İlk Çıkış.
[03/11/13] v1.1 ->
Sprint bittiğinde yorgun nefes alma ses efekti eklendi.
Sprint sırasında ve bitiminde renk efekti eklendi (ScreenFade).
[04/11/13] v1.2 ->
Cvar bellekleme sistemi değiştirildi. Eski sistemide cvarların güncellenmesi için map değiştirmek gerekiyordu. Şimdi cvarların güncellenmesi için yeni bir roundun başlamasını beklemeniz yeterli. Her round başı cvar ayarlarınız güncellenir.
Anında cvarları güncellemek için sprint_reloadcvars komutu eklendi.
Motor güncellendi. Sprintin tamamı harcanmamış olsa bile, cooldown süresi dolduğunda tamamen dinlenmiş olarak sprintin yeniden yüklenmesi özelliği eklendi.
sprint_keylisten_interval "0.2" // W tuşuna ne kadar süre aralıkla basılması gerektiği. Bu ayar önerilen ayardır. Değiştirmenize gerek yok
sprint_showusage "1" // Her 5 dakikada bir herkese eklentiyi tanıtan bir yazı gönderir.
sprint_blockjump "0" // 1: Zıpladığında sprint yapmayı durdurur. Böylece normal olarak erişilemeyecek yerlere sprint+jump yaparak erişilmesi engellenmiş olur
sprint_breathsound "2" // Yorulma sesi efekti | 2: Ses serverdan gönderilir emit_sound 1: Ses oyuncuda çalıştırılır client_cmd("spk") 0: Ses yok
sprint_screenfade_enabled "1" // Sprint sırasında ve yorulunca ekranda renk efekti olur. (bkz: Video)
sprint_screenfade_rgba "0 20 200 50" // Sprint sırasındaki renk ayarı
RGBA parametreleri:
1. parametre: Kırmızı renk yoğunluğu
2. parametre: Yeşil renk yoğunluğu
3. parametre: Mavi renk yoğunluğu
4. parametre: Rengin saydamlığı
bir tane linux vps im var aynı ip adresi üstünde 1den fazla sunucu nasıl açabilirim mesela xxx.xx.xxx.xx:9987 , xxx.xx.xxx.xx:9990 , xxx.xx.xxx.xx:9995 gibi
Harita Adı : Okcu_Orman Harita Modu : OKÇU MOD [ TIKLA ] Harita Yapımcısı/Sahibi : [Mapper DowiLonF..]
Mapta hiçbir bug vs. yoktur..
RAR 'IN İÇERİSİNDE MOD DOSYALARI MEVCUTTUR!!.
Mapta bolca model kullanılmıştır fakat sadece orjinal modeller kullanılmıştır..
Anlatacaklarım bu kadar resimlere geçelim
[ATTACH=CONFIG]5732[/ATTACH]
HARİTA [BSP] ve RES klasöründeki dosyaları cstrike/maps 'e
MOD DOSYALARI klasörünün içindeki OkcuMod dosyasının içindeki cstrike dosyasını Valve 'ye ATIN..
1- " -nowadtextures ": Bunu yazarsanız.. BSP dosyasına wadı gömmez sadece kullandığınız texturelerden bir wad oluşturur ve bu yeni wadı BSP ye gömer.. [ TAVSİYE ]
2- " -noclipeconomy ": Bunu sadece " MAX_MAP_CLIPNODES " hatası alanların kullanmasını tavsiye ederim.. Her zaman kullanmaya gerek yok..
3- " -wadinclude wadadi.wad ": Bunu çoğu kişi bilir fakat ben yinede söyliyeyim.. Bu komutu kullanırsanız.. Kullandığınız " wadadi.wad " dosyasını BSPnin içine gömersiniz ve wad dosyasına ihtiyacınız kalmaz.. Ben 1. sıradaki " -nowadtextures " i öneririm..
HLBSP KOMUTLARI [ BANA GÖRE ÖNEMLİLER ] NOT: BEN HLBSP DE HİÇ BİR KOMUT KULLANMIYORUM..
1- " -leakonly ": Bunu sadece mapınızda LEAK olup olmadığı öğrenmek için kullanmanızı tavsiye ederim.. Zaten Leak Marker adlı program ile de bunu öğrenebilirsiniz..
2- " -nonulltex ": Bunu kullandığınızda mapınızda null textureleri yok olur.. Tavsiye etmem..
HLVIS KOMUTLARI [ BANA GÖRE ÖNEMLİLER ]
1- " -fast ": Bu komutu kullandığınızda HLVIS çok daha hızlı çalışır.. Sadece haritanızı denerken kullanmanızı tavsiye ederim..
2- " -full ": Bu komutu kullandığınızda HLVIS çok daha yavaş çalışır.. Haritalarınızdaki gölgelendirme hatalarınızı en aza indirir.. Sadece haritanızı en son çevirirken kullanmanızı tavsiye ederim..
HLRAD KOMUTLARI [ BANA GÖRE ÖNEMLİLER ]
1- " -extra ": Bu komutu kullandığınızda HLRAD yavaşlayabilir.. Fakat Haritalarındaki gölgelendirme sorunlarınızı en aza indirir.. Sadece haritanızı en son çevirirken kullanmanızı tavsiye ederim..